there's a bigger fish to fry
and those fish are like the rest of this file, like holy crap its so big
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044f3d7b27
2 changed files with 212 additions and 13 deletions
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@ -113,25 +113,17 @@ void BoardJunctionMaskSet(s32);
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void BoardJunctionMaskReset(s32);
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void BoardJunctionMaskReset(s32);
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void BoardJunctionMaskZero(void);
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void BoardJunctionMaskZero(void);
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void InitJunction(s32, s32, f32);
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void InitJunction(s32, s32, f32);
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void BoardPlayerMoveTo(s32, s32);
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//...
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//...
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s32 GetDefaultDirection(f32, f32*, s32);
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s32 BoardPlayerAutoSizeGet(s32);
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s32 BoardPlayerAutoSizeGet(s32);
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void BoardPlayerAutoSizeSet(s32, s32);
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void BoardPlayerAutoSizeSet(s32, s32);
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void BoardPlayerCopyMat(s32);
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void BoardPlayerCopyMat(s32);
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void BoardBowserSuitKill(s32);
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void BoardBowserSuitKill(s32);
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||||||
void SetRollPlayerSize(s32);
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void SetRollPlayerSize(s32);
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void BoardDiceDigit2DUpdateEnable(s32);
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void BoardDiceDigit2DUpdateEnable(s32);
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void BoardPlayerMoveTo(s32, s16);
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void BoardPlayerZoomRestore(s32);
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void BoardRotateDiceNumbers(s32);
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void BoardRotateDiceNumbers(s32);
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s32 DoSparkSpace(s32, s16*);
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s32 DoSparkSpace(s32, s16*);
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s32 MegaPlayerPassFunc(s32, s16);
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s32 MegaPlayerPassFunc(s32, s16);
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s32 BoardPlayerAnimBlendCheck(s32);
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s32 BoardPlayerAnimBlendCheck(s32);
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void BoardPlayerCoinsSet(s32 player, s32 value);
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s32 BoardPlayerSizeGet(s32 player);
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void BoardPlayerAutoSizeSet(s32 player, s32 value);
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void BoardPlayerMotionStart(s32, s32, s32);
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void BoardPlayerRotYSet(s32 player, float rot_y);
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void BoardPlayerZoomRestore(s32 player);
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#endif
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#endif
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@ -55,6 +55,9 @@ extern s8 HuPadStkX[4];
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extern s8 HuPadStkY[4];
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extern s8 HuPadStkY[4];
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extern u16 HuPadBtnDown[4];
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extern u16 HuPadBtnDown[4];
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extern u8 HuPadDStk[4];
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extern u8 HuPadDStk[4];
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extern s16 boardTutorialDirInputTime;
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extern s8 boardTutorialDirInputX;
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extern s8 boardTutorialDirInputY;
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//// #include "game/board/view.h"
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//// #include "game/board/view.h"
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void BoardViewMapExec(s32);
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void BoardViewMapExec(s32);
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////
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////
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@ -63,6 +66,8 @@ static void UpdateJunctionGfx(omObjData*);
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static void StopJunctionPlayer(s32);
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static void StopJunctionPlayer(s32);
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static void RestoreJunction(f32, s32);
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static void RestoreJunction(f32, s32);
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static s32 GetDefaultDirection(f32, f32*, s32);
|
static s32 GetDefaultDirection(f32, f32*, s32);
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||||||
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static s32 DoDebugMove(s32, s16*);
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||||||
|
static s32 ExecJunction(s32, s16*);
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//...
|
//...
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||||||
s32 BoardPlayerAutoSizeGet(s32);
|
s32 BoardPlayerAutoSizeGet(s32);
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||||||
void BoardPlayerAutoSizeSet(s32, s32);
|
void BoardPlayerAutoSizeSet(s32, s32);
|
||||||
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|
@ -70,13 +75,13 @@ void BoardPlayerCopyMat(s32);
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||||||
void BoardBowserSuitKill(s32);
|
void BoardBowserSuitKill(s32);
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||||||
void SetRollPlayerSize(s32);
|
void SetRollPlayerSize(s32);
|
||||||
void BoardDiceDigit2DUpdateEnable(s32);
|
void BoardDiceDigit2DUpdateEnable(s32);
|
||||||
void BoardPlayerMoveTo(s32, s16);
|
void BoardPlayerMoveTo(s32, s32);
|
||||||
void BoardPlayerZoomRestore(s32);
|
void BoardPlayerZoomRestore(s32);
|
||||||
void BoardRotateDiceNumbers(s32);
|
void BoardRotateDiceNumbers(s32);
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||||||
void BoardBowserSuitMotionSetWait(void);
|
void BoardBowserSuitMotionSetWait(void);
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void BoardBowserSuitPlayerModelKill(void);
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void BoardBowserSuitPlayerModelKill(void);
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void BoardDiceDigit2DShowSet(s32);
|
void BoardDiceDigit2DShowSet(s32);
|
||||||
s32 DoDebugMove(s32, s16*);
|
void BoardPlayerPosLerpStart(s32, Vec*, Vec*, s32);
|
||||||
s32 DoSparkSpace(s32, s16*);
|
s32 DoSparkSpace(s32, s16*);
|
||||||
s32 ExecJunction(s32, s16*);
|
s32 ExecJunction(s32, s16*);
|
||||||
s32 MegaPlayerPassFunc(s32, s16);
|
s32 MegaPlayerPassFunc(s32, s16);
|
||||||
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@ -1316,7 +1321,7 @@ static s32 DoDebugMove(s32 arg0, s16* arg1) {
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goto loop_21;
|
goto loop_21;
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}
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}
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||||||
if ((0.0f != spA0.x) || (0.0f != spA0.z)) {
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if ((0.0f != spA0.x) || (0.0f != spA0.z)) {
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var_f30 = (90.0 + (180.0 * (atan2(spA0.z, spA0.x) / M_PI)));
|
var_f30 = (90.0f + (180.0 * (atan2(spA0.z, spA0.x) / M_PI)));
|
||||||
if (var_f30 < 0.0f) {
|
if (var_f30 < 0.0f) {
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var_f30 += 360.0f;
|
var_f30 += 360.0f;
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}
|
}
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@ -1364,6 +1369,208 @@ static s32 DoDebugMove(s32 arg0, s16* arg1) {
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return var_r18;
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return var_r18;
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}
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}
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static inline f32 JunctionArrowRotGetCurr(void) {
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bitcopy* juncObj;
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f32 ret;
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if (junctionObj == 0) {
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return 0.0f;
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} else {
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juncObj = (bitcopy*) junctionObj->work;
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OSs16tof32(&(junctionArrowRot[juncObj->field00_bit5]), &ret);
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return ret;
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}
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}
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static inline s32 CheckArrowRot(float value)
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{
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s32 sp58;
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bitcopy* sp5C;
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s16 spE;
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if (junctionObj == 0) {
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return 0;
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} else {
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sp5C = (bitcopy*) junctionObj->work;
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OSf32tos16(&value, &spE);
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if (spE > 0x15E) {
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|
spE = 0;
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}
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for (sp58 = 0; sp58 < sp5C->field00_bit3; sp58++) {
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if (abs(junctionArrowRot[sp58] - spE) <= 0x1E) {
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return 1;
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}
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}
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return 0;
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}
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}
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static s32 ExecJunction(s32 arg0, s16* arg1) {
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f32 spE4[10];
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s16 spD0[10];
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Vec spC4;
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Vec spB8;
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Vec spAC;
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s32 sp8C;
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BoardSpace* sp88;
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s32 sp84;
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PlayerState* sp30;
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s8 sp8;
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s32 var_r28;
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s32 var_r24;
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BoardSpace* var_r22;
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s32 var_r21;
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u32 var_r20;
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f32 var_f29;
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f32 var_f28;
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sp8C = -1;
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memset(spE4, 0, 40);
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memset(spD0, 0, 20);
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sp30 = BoardPlayerGet(arg0);
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var_r22 = BoardSpaceGet(0, sp30->space_curr);
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sp84 = BoardSpaceCountGet(0);
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BoardPlayerPosGet(arg0, &spAC);
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var_r24 = GWPlayer[arg0].port;
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for (var_r28 = var_r21 = 0; var_r28 < var_r22->link_cnt; var_r28++) {
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|
if ((BoardSpaceFlagGet(0, var_r22->link[var_r28]) & 0x06000000) == 0) {
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|
if ((BoardSpaceFlagGet(0, var_r22->link[var_r28]) & 0x20000000) == 0 || (BoardPlayerSizeGet(arg0) == 1)) {
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|
spD0[var_r21++] = var_r22->link[var_r28];
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}
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}
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|
}
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if (var_r21 == 1) {
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*arg1 = spD0[0];
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return 0;
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}
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if (var_r21 <= 0) {
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*arg1 = var_r22->link[0];
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return 0;
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|
}
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for (var_r28 = 0; var_r28 < var_r21; var_r28++) {
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sp88 = BoardSpaceGet(0, spD0[var_r28]);
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|
if (sp88 == 0) {
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|
spD0[var_r28] = 0;
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} else {
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|
PSVECSubtract(&sp88->pos, &spAC, &spB8);
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|
var_f29 = (90.0f - (180.0 * (atan2(spB8.z, spB8.x) / M_PI)));
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|
if (var_f29 < 0.0f) {
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|
var_f29 += 360.0f;
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|
}
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|
if (var_f29 > 360.0f) {
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|
var_f29 -= 360.0f;
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|
}
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|
spE4[var_r28] = 45.0f * ((22.0f + var_f29) / 45.0f);
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|
}
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|
}
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|
var_f28 = -1.0f;
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sp8 = 0;
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InitJunction(arg0, sp30->space_curr, var_f28);
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BoardRotateDiceNumbers(arg0);
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HuPrcSleep(10);
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while (1) {
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|
if ((_CheckFlag(0x1000B) != 0) && (boardTutorialDirInputTime != -1)) {
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|
if (boardTutorialDirInputTime > 0) {
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|
spC4.x = boardTutorialDirInputX;
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|
spC4.z = boardTutorialDirInputY;
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|
} else {
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|
var_r20 = 0x100;
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|
}
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|
boardTutorialDirInputTime -= 1;
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|
} else if (GWPlayer[arg0].com != 0) {
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|
if (sp8 == 0) {
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|
BoardComJunctionInputGet(arg0, &spC4, var_r21, &spE4[0]);
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|
var_r20 = 0;
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|
} else if (sp8 > 6U) {
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|
var_r20 = 0x100;
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|
}
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sp8++;
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|
} else {
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|
if (abs(HuPadStkX[var_r24]) > 10) {
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spC4.x = HuPadStkX[var_r24];
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|
} else {
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|
spC4.x = 0.0f;
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|
}
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||||||
|
if (abs(HuPadStkY[var_r24]) > 10) {
|
||||||
|
spC4.z = HuPadStkY[var_r24];
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|
} else {
|
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|
spC4.z = 0.0f;
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|
}
|
||||||
|
var_r20 = HuPadBtnDown[var_r24];
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|
}
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|
if (var_r20 == 0x100) {
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var_f29 = JunctionArrowRotGetCurr();
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var_r28 = GetDefaultDirection(var_f29, spE4, var_r21);
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||||||
|
*arg1 = spD0[var_r28];
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||||||
|
StopJunctionPlayer(1);
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||||||
|
sp8C = 0;
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break;
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||||||
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} else if (var_r20 == 0x20 || var_r20 == 0x10) {
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|
HuAudFXPlay(1);
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|
BoardDiceDigit2DShowSet(0);
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|
BoardRotateDiceNumbers(arg0);
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|
StopJunctionPlayer(0);
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|
if (var_r20 == 0x10) {
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||||||
|
BoardViewMapExec(arg0);
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|
} else if (var_r20 == 0x20) {
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||||||
|
BoardViewOverheadExec(arg0);
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|
}
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||||||
|
InitJunction(arg0, sp30->space_curr, var_f28);
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||||||
|
BoardDiceDigit2DShowSet(1);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if ((0.0f != spC4.x) || (0.0f != spC4.z)) {
|
||||||
|
var_f29 = (90.0f + (180.0 * (atan2(spC4.z, spC4.x) / M_PI)));
|
||||||
|
if (var_f29 < 0.0f) {
|
||||||
|
var_f29 += 360.0f;
|
||||||
|
}
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||||||
|
if (var_f29 > 360.0f) {
|
||||||
|
var_f29 -= 360.0f;
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||||||
|
}
|
||||||
|
if (CheckArrowRot(var_f29) != 0) {
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||||||
|
var_f28 = var_f29;
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||||||
|
RestoreJunction(var_f29, 1);
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
for (var_r28 = 0; var_r28 < var_r21; var_r28++) {
|
||||||
|
if (((45.0f + spE4[var_r28]) > var_f29) && ((spE4[var_r28] - 45.0f) < var_f29)) {
|
||||||
|
*arg1 = (&spD0[0])[var_r28];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (var_f29 <= 360.0f) {
|
||||||
|
if ((var_f29 >= 315.0f) && ((45.0f + (360.0f + spE4[var_r28])) > var_f29) && (((360.0f + spE4[var_r28]) - 45.0f) < var_f29)) {
|
||||||
|
*arg1 = spD0[var_r28];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (BoardPlayerMotGet(arg0) != 1) {
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||||||
|
BoardRotateDiceNumbers(arg0);
|
||||||
|
}
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||||||
|
if (GWPlayer[arg0].bowser_suit != 0) {
|
||||||
|
BoardBowserSuitMotionSetWait();
|
||||||
|
BoardBowserSuitPlayerModelKill();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
HuPrcVSleep();
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return sp8C;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void BoardPlayerMoveTo(s32 arg0, s32 arg1) {
|
||||||
|
Vec sp18;
|
||||||
|
Vec spC;
|
||||||
|
PlayerState* player;
|
||||||
|
|
||||||
|
BoardModelPosGet(BoardPlayerModelGet(arg0), &sp18);
|
||||||
|
BoardSpacePosGet(0, arg1, &spC);
|
||||||
|
BoardPlayerPosLerpStart(arg0, &sp18, &spC, 0x19);
|
||||||
|
while (GWPlayer[arg0].moving != 0) {
|
||||||
|
HuPrcVSleep();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ...
|
// ...
|
||||||
|
|
||||||
void BoardPlayerCopyMat(s32 arg0) {
|
void BoardPlayerCopyMat(s32 arg0) {
|
||||||
|
|
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