IM BACK (fn_1_2D28)
This commit is contained in:
parent
c115892b30
commit
05ab2600f7
2 changed files with 103 additions and 3 deletions
|
|
@ -12,7 +12,6 @@
|
|||
#include "game/sprite.h"
|
||||
|
||||
// prototypes
|
||||
void fn_1_2D28(omObjData* object);
|
||||
void fn_1_33D4(omObjData* object);
|
||||
void fn_1_3DD8(omObjData* object);
|
||||
void fn_1_4660(omObjData* object);
|
||||
|
|
@ -655,6 +654,8 @@ void fn_1_2AB4(omObjData* object) {
|
|||
|
||||
s16 lbl_1_data_E4[2] = {0, 0};
|
||||
s16 lbl_1_data_E8[2] = {0, 0};
|
||||
s16 lbl_1_data_EC[2] = {0, 0};
|
||||
s16 lbl_1_data_F0[2] = {0, 0};
|
||||
|
||||
void fn_1_2B04(omObjData* object) {
|
||||
f32 temp_f31;
|
||||
|
|
@ -696,4 +697,100 @@ void fn_1_2CA8(omObjData* arg0) {
|
|||
case 5:
|
||||
fn_1_3DD8(arg0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_2D28(omObjData* object) {
|
||||
f32 var_f31;
|
||||
unkStruct* temp_r31;
|
||||
|
||||
temp_r31 = (unkStruct*)object->data;
|
||||
switch (lbl_1_data_EC[0]) {
|
||||
case 0x0:
|
||||
temp_r31->center.x = temp_r31->center.z = 0.0f;
|
||||
temp_r31->center.y = 2000.0f;
|
||||
temp_r31->rot.x = temp_r31->rot.y = temp_r31->rot.z = 0.0f;
|
||||
Hu3DModelAttrReset(object->model[2], 1);
|
||||
Hu3DModelAttrReset(object->model[3], 1);
|
||||
Hu3DModelAttrSet(object->model[3], 0x40000002);
|
||||
Hu3DMotionTimeSet(object->model[3], 0.0f);
|
||||
lbl_1_data_EC[0] ++;
|
||||
lbl_1_data_F0[0] = 0;
|
||||
HuAudFXPlay(0x709);
|
||||
HuAudFXPlay(0x711);
|
||||
break;
|
||||
case 0x1:
|
||||
lbl_1_data_F0[0] ++;
|
||||
var_f31 = lbl_1_data_F0[0] / 120.0f;
|
||||
if (var_f31 > 1.0f) {
|
||||
var_f31 = 1.0f;
|
||||
lbl_1_data_F0[0] = 0;
|
||||
lbl_1_data_F0[1] = 0xF;
|
||||
lbl_1_data_EC[1] = (lbl_1_data_EC[0] + 1);
|
||||
lbl_1_data_EC[0] = 0x63;
|
||||
}
|
||||
if (110.0f == lbl_1_data_F0[0]) {
|
||||
HuAudFXPlay(0x70A);
|
||||
}
|
||||
var_f31 = sin((M_PI * (90.0f * var_f31)) / 180.0);
|
||||
temp_r31->center.y = (2000.0f + (-1750.0f * var_f31));
|
||||
break;
|
||||
case 0x2:
|
||||
if (lbl_1_data_F0[0] == 0) {
|
||||
HuAudFXPlay(0x713);
|
||||
}
|
||||
lbl_1_data_F0[0] ++;
|
||||
var_f31 = lbl_1_data_F0[0] / 60.0f;
|
||||
if (var_f31 > 1.0f) {
|
||||
var_f31 = 1.0f;
|
||||
lbl_1_data_F0[0] = 0;
|
||||
lbl_1_data_F0[1] = 0xF;
|
||||
lbl_1_data_EC[1] = lbl_1_data_EC[0] + 1;
|
||||
lbl_1_data_EC[0] = 0x63;
|
||||
HuAudFXPlay(0x714);
|
||||
}
|
||||
temp_r31->rot.y = (360.0f * var_f31);
|
||||
break;
|
||||
case 0x3:
|
||||
Hu3DModelAttrReset(object->model[3], 0x40000002);
|
||||
Hu3DMotionSpeedSet(object->model[3], 2.0f);
|
||||
if (lbl_1_data_F0[0] == 0) {
|
||||
HuAudFXPlay(0x711);
|
||||
}
|
||||
if (++lbl_1_data_F0[0] > 12.0) {
|
||||
if (fn_1_4EA8(0x40) != 0) {
|
||||
fn_1_4EEC(0x40, 0);
|
||||
fn_1_F228();
|
||||
}
|
||||
fn_1_4EEC(0x20, 0x20);
|
||||
fn_1_4EEC(7, 2);
|
||||
lbl_1_data_F0[0] = 0;
|
||||
lbl_1_data_EC[0] = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0x4:
|
||||
lbl_1_data_F0[0]++;
|
||||
var_f31 = lbl_1_data_F0[0] / 360.0f;
|
||||
if (var_f31 > 1.0f) {
|
||||
var_f31 = 1.0f;
|
||||
Hu3DModelAttrSet(object->model[3], 1);
|
||||
lbl_1_data_F0[0] = 0;
|
||||
lbl_1_data_EC[0] = 0;
|
||||
fn_1_4EEC(7, 2);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var_f31 = sin((M_PI * (90.0f * var_f31)) / 180.0);
|
||||
temp_r31->center.y = (250.0f + (1750.0f * var_f31));
|
||||
break;
|
||||
case 0x63:
|
||||
if (++lbl_1_data_F0[0] > lbl_1_data_F0[1]) {
|
||||
lbl_1_data_F0[0] = 0;
|
||||
lbl_1_data_EC[0] = lbl_1_data_EC[1];
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
Hu3DModelPosSet(object->model[3], temp_r31->center.x, temp_r31->center.y, temp_r31->center.z);
|
||||
Hu3DModelRotSet(object->model[3], temp_r31->rot.x, temp_r31->rot.y, temp_r31->rot.z);
|
||||
Hu3DModelPosSet(object->model[2], temp_r31->center.x, temp_r31->center.y, temp_r31->center.z);
|
||||
Hu3DModelRotSet(object->model[2], temp_r31->rot.x, temp_r31->rot.y, temp_r31->rot.z);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue