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05ab2600f7
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@ -101,8 +101,10 @@ extern Vec lbl_1_data_54;
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extern Vec lbl_1_data_60;
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extern Vec lbl_1_data_60;
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extern Vec lbl_1_data_6C;
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extern Vec lbl_1_data_6C;
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extern unkStruct lbl_1_data_78[3];
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extern unkStruct lbl_1_data_78[3];
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// extern s32 lbl_1_data_E4;
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extern s16 lbl_1_data_E4[2];
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// extern s32 lbl_1_data_E8;
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extern s16 lbl_1_data_E8[2];
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extern s16 lbl_1_data_EC[2];
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extern s16 lbl_1_data_F0[2];
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////// FUNCTIONS //////
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////// FUNCTIONS //////
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// main.c
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// main.c
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@ -134,5 +136,6 @@ extern void fn_1_2A74(omObjData* object);
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extern void fn_1_2AB4(omObjData* object);
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extern void fn_1_2AB4(omObjData* object);
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extern void fn_1_2B04(omObjData* object);
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extern void fn_1_2B04(omObjData* object);
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extern void fn_1_2CA8(omObjData* object);
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extern void fn_1_2CA8(omObjData* object);
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extern void fn_1_2D28(omObjData* object);
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// ...
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// ...
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extern f32 fn_1_93C0(f32, f32, f32);
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extern f32 fn_1_93C0(f32, f32, f32);
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@ -12,7 +12,6 @@
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#include "game/sprite.h"
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#include "game/sprite.h"
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// prototypes
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// prototypes
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void fn_1_2D28(omObjData* object);
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void fn_1_33D4(omObjData* object);
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void fn_1_33D4(omObjData* object);
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void fn_1_3DD8(omObjData* object);
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void fn_1_3DD8(omObjData* object);
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void fn_1_4660(omObjData* object);
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void fn_1_4660(omObjData* object);
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@ -655,6 +654,8 @@ void fn_1_2AB4(omObjData* object) {
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s16 lbl_1_data_E4[2] = {0, 0};
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s16 lbl_1_data_E4[2] = {0, 0};
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s16 lbl_1_data_E8[2] = {0, 0};
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s16 lbl_1_data_E8[2] = {0, 0};
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||||||
|
s16 lbl_1_data_EC[2] = {0, 0};
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s16 lbl_1_data_F0[2] = {0, 0};
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void fn_1_2B04(omObjData* object) {
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void fn_1_2B04(omObjData* object) {
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f32 temp_f31;
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f32 temp_f31;
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@ -697,3 +698,99 @@ void fn_1_2CA8(omObjData* arg0) {
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fn_1_3DD8(arg0);
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fn_1_3DD8(arg0);
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}
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}
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}
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}
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void fn_1_2D28(omObjData* object) {
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f32 var_f31;
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unkStruct* temp_r31;
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temp_r31 = (unkStruct*)object->data;
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switch (lbl_1_data_EC[0]) {
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case 0x0:
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temp_r31->center.x = temp_r31->center.z = 0.0f;
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temp_r31->center.y = 2000.0f;
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temp_r31->rot.x = temp_r31->rot.y = temp_r31->rot.z = 0.0f;
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||||||
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Hu3DModelAttrReset(object->model[2], 1);
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Hu3DModelAttrReset(object->model[3], 1);
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Hu3DModelAttrSet(object->model[3], 0x40000002);
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||||||
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Hu3DMotionTimeSet(object->model[3], 0.0f);
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lbl_1_data_EC[0] ++;
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lbl_1_data_F0[0] = 0;
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HuAudFXPlay(0x709);
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HuAudFXPlay(0x711);
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break;
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case 0x1:
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lbl_1_data_F0[0] ++;
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var_f31 = lbl_1_data_F0[0] / 120.0f;
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if (var_f31 > 1.0f) {
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|
var_f31 = 1.0f;
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lbl_1_data_F0[0] = 0;
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||||||
|
lbl_1_data_F0[1] = 0xF;
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|
lbl_1_data_EC[1] = (lbl_1_data_EC[0] + 1);
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lbl_1_data_EC[0] = 0x63;
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|
}
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|
if (110.0f == lbl_1_data_F0[0]) {
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|
HuAudFXPlay(0x70A);
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|
}
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||||||
|
var_f31 = sin((M_PI * (90.0f * var_f31)) / 180.0);
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|
temp_r31->center.y = (2000.0f + (-1750.0f * var_f31));
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break;
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|
case 0x2:
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if (lbl_1_data_F0[0] == 0) {
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|
HuAudFXPlay(0x713);
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|
}
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lbl_1_data_F0[0] ++;
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|
var_f31 = lbl_1_data_F0[0] / 60.0f;
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||||||
|
if (var_f31 > 1.0f) {
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|
var_f31 = 1.0f;
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lbl_1_data_F0[0] = 0;
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|
lbl_1_data_F0[1] = 0xF;
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||||||
|
lbl_1_data_EC[1] = lbl_1_data_EC[0] + 1;
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||||||
|
lbl_1_data_EC[0] = 0x63;
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|
HuAudFXPlay(0x714);
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|
}
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|
temp_r31->rot.y = (360.0f * var_f31);
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||||||
|
break;
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|
case 0x3:
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|
Hu3DModelAttrReset(object->model[3], 0x40000002);
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||||||
|
Hu3DMotionSpeedSet(object->model[3], 2.0f);
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|
if (lbl_1_data_F0[0] == 0) {
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|
HuAudFXPlay(0x711);
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|
}
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if (++lbl_1_data_F0[0] > 12.0) {
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|
if (fn_1_4EA8(0x40) != 0) {
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fn_1_4EEC(0x40, 0);
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fn_1_F228();
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|
}
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fn_1_4EEC(0x20, 0x20);
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fn_1_4EEC(7, 2);
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lbl_1_data_F0[0] = 0;
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lbl_1_data_EC[0] = 0;
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|
}
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|
break;
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case 0x4:
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lbl_1_data_F0[0]++;
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var_f31 = lbl_1_data_F0[0] / 360.0f;
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|
if (var_f31 > 1.0f) {
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|
var_f31 = 1.0f;
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Hu3DModelAttrSet(object->model[3], 1);
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|
lbl_1_data_F0[0] = 0;
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|
lbl_1_data_EC[0] = 0;
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fn_1_4EEC(7, 2);
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return;
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|
}
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|
var_f31 = sin((M_PI * (90.0f * var_f31)) / 180.0);
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|
temp_r31->center.y = (250.0f + (1750.0f * var_f31));
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|
break;
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|
case 0x63:
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|
if (++lbl_1_data_F0[0] > lbl_1_data_F0[1]) {
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lbl_1_data_F0[0] = 0;
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lbl_1_data_EC[0] = lbl_1_data_EC[1];
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}
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break;
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}
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Hu3DModelPosSet(object->model[3], temp_r31->center.x, temp_r31->center.y, temp_r31->center.z);
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|
Hu3DModelRotSet(object->model[3], temp_r31->rot.x, temp_r31->rot.y, temp_r31->rot.z);
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|
Hu3DModelPosSet(object->model[2], temp_r31->center.x, temp_r31->center.y, temp_r31->center.z);
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||||||
|
Hu3DModelRotSet(object->model[2], temp_r31->rot.x, temp_r31->rot.y, temp_r31->rot.z);
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|
return;
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}
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