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565
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Normal file
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@ -0,0 +1,565 @@
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#include "ext_math.h"
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#include "game/audio.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "game/hsfdraw.h"
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#include "game/minigame_seq.h"
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#include "game/wipe.h"
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#include "rel_sqrt_consts.h"
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#include "REL/m406Dll.h"
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typedef struct UnkM417Data0Struct {
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float unk_00;
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float unk_04;
|
||||
float unk_08;
|
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float unk0C;
|
||||
float unk10;
|
||||
float unk14;
|
||||
float unk18;
|
||||
float unk_1C;
|
||||
float unk_20;
|
||||
float unk_24;
|
||||
float unk_28;
|
||||
float unk_2C;
|
||||
float unk_30;
|
||||
float unk_34;
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float unk_38; // it's the same structure twice, rot, center etc.
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float unk_3C;
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float unk_40;
|
||||
float unk_44;
|
||||
float unk_48;
|
||||
float unk_4C;
|
||||
float unk_50;
|
||||
float unk_54;
|
||||
float unk_58;
|
||||
float unk_5C;
|
||||
float unk_60;
|
||||
float unk_64;
|
||||
float unk_68;
|
||||
float unk_6C;
|
||||
float unk_70;
|
||||
float unk_74;
|
||||
float unk_78;
|
||||
float unk_7C;
|
||||
float unk_80;
|
||||
float unk_84;
|
||||
float unk_88;
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} UnkM417Data0Struct; /* size = unknown */
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||||
void fn_1_110C(omObjData *object);
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||||
void fn_1_1168(omObjData *object);
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||||
void fn_1_1340(void);
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||||
void fn_1_151C(omObjData *object);
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||||
void fn_1_15D0(float arg8);
|
||||
void fn_1_183C(float arg8);
|
||||
float fn_1_1F10(float arg9, float argA, float argB);
|
||||
void fn_1_3B8(omObjData *object);
|
||||
void fn_1_40C(omObjData *object);
|
||||
|
||||
UnkM417Data0Struct lbl_1_data_0 = {
|
||||
330.0f,
|
||||
105.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
100.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
1650.0f,
|
||||
91.0f,
|
||||
124.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
-35440.0f,
|
||||
-60022.0f,
|
||||
1226.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
180.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
-1300.0f,
|
||||
-2000.0f,
|
||||
1000.0f,
|
||||
-5.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
31.0f,
|
||||
75.0f,
|
||||
-250.0f,
|
||||
675.0f,
|
||||
111.0f,
|
||||
164.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
0.0f,
|
||||
-35440.0f,
|
||||
-60022.0f,
|
||||
1226.0f,
|
||||
};
|
||||
|
||||
Process *lbl_1_bss_2C;
|
||||
omObjData *lbl_1_bss_28;
|
||||
s32 lbl_1_bss_24;
|
||||
s32 lbl_1_bss_20;
|
||||
s32 lbl_1_bss_1C;
|
||||
s32 lbl_1_bss_18;
|
||||
s32 lbl_1_bss_14;
|
||||
s32 lbl_1_bss_10;
|
||||
s32 lbl_1_bss_C;
|
||||
s32 lbl_1_bss_8;
|
||||
omObjData *lbl_1_bss_4;
|
||||
s32 lbl_1_bss_0;
|
||||
|
||||
void ModuleProlog(void)
|
||||
{
|
||||
Vec sp14;
|
||||
Vec sp8;
|
||||
|
||||
Process *var_r31;
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||||
|
||||
OSReport("******* M426ObjectSetup *********\n");
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||||
var_r31 = omInitObjMan(50, 8192);
|
||||
lbl_1_bss_2C = var_r31;
|
||||
omGameSysInit(var_r31);
|
||||
fn_1_1340();
|
||||
HuAudSndGrpSet(0x1F);
|
||||
sp14.x = Center.x + (CZoom * (sind(CRot.y) * cosd(CRot.x)));
|
||||
sp14.y = Center.y + (CZoom * -sind(CRot.x));
|
||||
sp14.z = Center.z + (CZoom * (cosd(CRot.y) * cosd(CRot.x)));
|
||||
PSVECSubtract(&Center, &sp14, &sp8);
|
||||
PSVECNormalize(&sp8, &sp8);
|
||||
HuAudFXListnerSetEX(&sp14, &sp8, 100000.0f, 4166.6665f, 0.0f, 300.0f, 300.0f);
|
||||
Hu3DLightAllKill();
|
||||
Hu3DLighInit();
|
||||
lbl_1_bss_28 = omAddObjEx(var_r31, 255, 2, 0, -1, fn_1_3B8);
|
||||
lbl_1_bss_24 = lbl_1_bss_20 = -1;
|
||||
lbl_1_bss_1C = 0;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
lbl_1_bss_10 = -1;
|
||||
lbl_1_bss_C = -1;
|
||||
lbl_1_bss_8 = 0;
|
||||
WipeCreate(1, 0, 60);
|
||||
lbl_1_bss_8 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_3B8(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
fn_1_2308(lbl_1_bss_2C);
|
||||
fn_1_D65C(lbl_1_bss_2C);
|
||||
object->func = fn_1_40C;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_40C(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
Vec sp14;
|
||||
Vec sp8;
|
||||
|
||||
float var_f31;
|
||||
|
||||
u8 var_r31;
|
||||
|
||||
switch (lbl_1_bss_1C) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (!WipeStatGet()) {
|
||||
lbl_1_bss_1C = 1;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
lbl_1_bss_18++;
|
||||
if (lbl_1_bss_18 >= 48.0f) {
|
||||
fn_1_696C(30.000002f);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
lbl_1_bss_18++;
|
||||
var_f31 = lbl_1_bss_18 / 45.0f;
|
||||
fn_1_15D0(var_f31);
|
||||
if (lbl_1_bss_18 >= 45.0f) {
|
||||
lbl_1_bss_24 = MGSeqCreate(3, 0);
|
||||
lbl_1_bss_1C = 3;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (lbl_1_bss_24 != -1) {
|
||||
var_r31 = MGSeqStatGet(lbl_1_bss_24);
|
||||
if (var_r31 & 16 && lbl_1_bss_C == -1) {
|
||||
lbl_1_bss_C = HuAudSeqPlay(74);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
var_r31 = 0;
|
||||
}
|
||||
if (lbl_1_bss_24 == -1 || !var_r31) {
|
||||
lbl_1_bss_24 = -1;
|
||||
lbl_1_bss_1C = 4;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (lbl_1_bss_10 != -1) {
|
||||
lbl_1_bss_24 = MGSeqCreate(3, 1);
|
||||
HuAudFXAllStop();
|
||||
if (lbl_1_bss_C != -1) {
|
||||
HuAudSeqFadeOut(lbl_1_bss_C, 100);
|
||||
}
|
||||
if (lbl_1_bss_10 != 99) {
|
||||
fn_1_B25C();
|
||||
fn_1_B104(1.0f);
|
||||
fn_1_6B5C();
|
||||
fn_1_183C(0.0f);
|
||||
Hu3DBGColorSet(0x40, 0x40, 0xFF);
|
||||
lbl_1_bss_1C = 5;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
} else {
|
||||
WipeCreate(2, 0, 30);
|
||||
WipeColorSet(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||
lbl_1_bss_8 = 1;
|
||||
lbl_1_bss_1C = 9;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
lbl_1_bss_14 = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
lbl_1_bss_14++;
|
||||
var_f31 = lbl_1_bss_14 / 90.0f;
|
||||
if (var_f31 > 1.0f) {
|
||||
var_f31 = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
fn_1_183C(var_f31);
|
||||
Hu3DBGColorSet(0x40, 0x40, 0xFF);
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
lbl_1_bss_14++;
|
||||
var_f31 = lbl_1_bss_14 / 90.0f;
|
||||
if (var_f31 > 1.0f) {
|
||||
var_f31 = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
fn_1_183C(var_f31);
|
||||
WipeCreate(2, 0, 30);
|
||||
WipeColorSet(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||
lbl_1_bss_8 = 1;
|
||||
lbl_1_bss_1C = 7;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
lbl_1_bss_14++;
|
||||
var_f31 = lbl_1_bss_14 / 90.0f;
|
||||
if (var_f31 > 1.0f) {
|
||||
var_f31 = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
fn_1_183C(var_f31);
|
||||
if (!WipeStatGet() && (lbl_1_bss_24 == -1 || !MGSeqStatGet(lbl_1_bss_24))) {
|
||||
lbl_1_bss_24 = -1;
|
||||
WipeCreate(1, 0, 30);
|
||||
WipeColorSet(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||
lbl_1_bss_8 = 0;
|
||||
CRot.x = lbl_1_data_0.unk_54;
|
||||
CRot.y = lbl_1_data_0.unk_58;
|
||||
CRot.z = lbl_1_data_0.unk_5C;
|
||||
Center.x = lbl_1_data_0.unk_60;
|
||||
Center.y = lbl_1_data_0.unk_64;
|
||||
Center.z = lbl_1_data_0.unk_68;
|
||||
CZoom = lbl_1_data_0.unk_6C;
|
||||
fn_1_3064(1);
|
||||
lbl_1_bss_1C = 8;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
if (!WipeStatGet()) {
|
||||
lbl_1_bss_1C = 11;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
if (!WipeStatGet() && (lbl_1_bss_24 == -1 || !MGSeqStatGet(lbl_1_bss_24))) {
|
||||
lbl_1_bss_24 = -1;
|
||||
WipeCreate(1, 0, 30);
|
||||
WipeColorSet(0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||
lbl_1_bss_8 = 0;
|
||||
CRot.x = lbl_1_data_0.unk_54;
|
||||
CRot.y = lbl_1_data_0.unk_58;
|
||||
CRot.z = lbl_1_data_0.unk_5C;
|
||||
Center.x = lbl_1_data_0.unk_60;
|
||||
Center.y = lbl_1_data_0.unk_64;
|
||||
Center.z = lbl_1_data_0.unk_68;
|
||||
CZoom = lbl_1_data_0.unk_6C;
|
||||
sp14.x = Center.x + (CZoom * (sind(CRot.y) * cosd(CRot.x)));
|
||||
sp14.y = Center.y + (CZoom * -sind(CRot.x));
|
||||
sp14.z = Center.z + (CZoom * (cosd(CRot.y) * cosd(CRot.x)));
|
||||
PSVECSubtract(&Center, &sp14, &sp8);
|
||||
PSVECNormalize(&sp8, &sp8);
|
||||
HuAudFXListnerUpdate(&sp14, &sp8);
|
||||
fn_1_6B5C();
|
||||
fn_1_3064(1);
|
||||
lbl_1_bss_1C = 10;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
if (!WipeStatGet()) {
|
||||
lbl_1_bss_1C = 11;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
if (lbl_1_bss_10 != 99) {
|
||||
lbl_1_bss_24 = MGSeqCreate(5, 3, GWPlayerCfg[lbl_1_bss_10].character, -1, -1, -1);
|
||||
HuAudSStreamPlay(1);
|
||||
GWPlayerCoinWinAdd(lbl_1_bss_10, 10);
|
||||
lbl_1_bss_1C = 13;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
} else {
|
||||
lbl_1_bss_24 = MGSeqCreate(3, 2);
|
||||
HuAudSStreamPlay(4);
|
||||
lbl_1_bss_1C = 13;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 13:
|
||||
if (++lbl_1_bss_18 >= 210.0f) {
|
||||
lbl_1_bss_24 = -1;
|
||||
WipeCreate(2, 0, 60);
|
||||
lbl_1_bss_8 = 1;
|
||||
lbl_1_bss_1C = 14;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 14:
|
||||
if (!WipeStatGet()) {
|
||||
Hu3DBGColorSet(0, 0, 0);
|
||||
lbl_1_bss_1C = 15;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 15:
|
||||
default:
|
||||
object->func = fn_1_110C;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
fn_1_1168(object);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_110C(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
if (!WipeStatGet()) {
|
||||
fn_1_D8B0();
|
||||
fn_1_2BEC();
|
||||
fn_1_B41C();
|
||||
HuAudFXListnerKill();
|
||||
HuDataDirClose(DATA_MAKE_NUM(DATADIR_M406, 0));
|
||||
MGSeqKillAll();
|
||||
HuAudFadeOut(1);
|
||||
omOvlReturnEx(1, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_1168(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
s32 var_r30;
|
||||
|
||||
var_r30 = 0;
|
||||
if (WipeStatGet() || object->func == fn_1_110C) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (omSysExitReq) {
|
||||
var_r30 = 1;
|
||||
}
|
||||
if (var_r30) {
|
||||
if (!lbl_1_bss_8) {
|
||||
WipeCreate(2, 0, 60);
|
||||
}
|
||||
lbl_1_bss_8 = 1;
|
||||
HuAudStreamFadeOut(30);
|
||||
object->func = fn_1_110C;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
u32 fn_1_122C(void)
|
||||
{
|
||||
return lbl_1_bss_1C;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_123C(void)
|
||||
{
|
||||
if (lbl_1_bss_1C <= 1) {
|
||||
lbl_1_bss_1C = 2;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_1274(s32 arg0)
|
||||
{
|
||||
lbl_1_bss_10 = arg0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_1284(void)
|
||||
{
|
||||
if (lbl_1_bss_1C == 5) {
|
||||
lbl_1_bss_1C = 6;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_12BC(void)
|
||||
{
|
||||
if (lbl_1_bss_10 != 99) {
|
||||
if (lbl_1_bss_1C == 11) {
|
||||
lbl_1_bss_1C = 12;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
} else if (lbl_1_bss_1C == 11) {
|
||||
lbl_1_bss_1C = 12;
|
||||
lbl_1_bss_18 = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_1340(void)
|
||||
{
|
||||
omObjData *sp8;
|
||||
|
||||
Hu3DCameraCreate(1);
|
||||
Hu3DCameraPerspectiveSet(1, 45.0f, 100.0f, 50000.0f, 1.2f);
|
||||
Hu3DCameraViewportSet(1, 0.0f, 0.0f, 640.0f, 480.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
Hu3DCameraScissorSet(1, 0, 0, 640, 480);
|
||||
sp8 = lbl_1_bss_4 = omAddObjEx(lbl_1_bss_2C, 0x7FDA, 0, 0, -1, omOutView);
|
||||
CRot.x = lbl_1_data_0.unk_38;
|
||||
CRot.y = lbl_1_data_0.unk_3C;
|
||||
CRot.z = lbl_1_data_0.unk_40;
|
||||
Center.x = lbl_1_data_0.unk_44;
|
||||
Center.y = lbl_1_data_0.unk_48;
|
||||
Center.z = lbl_1_data_0.unk_4C;
|
||||
CZoom = lbl_1_data_0.unk_50;
|
||||
lbl_1_bss_0 = 0;
|
||||
omAddObjEx(lbl_1_bss_2C, 0xFF, 0, 0, -1, fn_1_151C);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_151C(omObjData *object) { }
|
||||
|
||||
void fn_1_1520(void) { }
|
||||
|
||||
void fn_1_1524(void)
|
||||
{
|
||||
CRot.x = lbl_1_data_0.unk_38;
|
||||
CRot.y = lbl_1_data_0.unk_3C;
|
||||
CRot.z = lbl_1_data_0.unk_40;
|
||||
Center.x = lbl_1_data_0.unk_44;
|
||||
Center.y = lbl_1_data_0.unk_48;
|
||||
Center.z = lbl_1_data_0.unk_4C;
|
||||
CZoom = lbl_1_data_0.unk_50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_15D0(float arg8)
|
||||
{
|
||||
Vec sp14;
|
||||
Vec sp8;
|
||||
|
||||
CRot.x = fn_1_1F10(arg8, lbl_1_data_0.unk_38, lbl_1_data_0.unk_00);
|
||||
CRot.y = fn_1_1F10(arg8, lbl_1_data_0.unk_3C, lbl_1_data_0.unk_04);
|
||||
CRot.z = fn_1_1F10(arg8, lbl_1_data_0.unk_40, lbl_1_data_0.unk_08);
|
||||
sp14.x = Center.x + (CZoom * (sind(CRot.y) * cosd(CRot.x)));
|
||||
sp14.y = Center.y + (CZoom * -sind(CRot.x));
|
||||
sp14.z = Center.z + (CZoom * (cosd(CRot.y) * cosd(CRot.x)));
|
||||
PSVECSubtract(&Center, &sp14, &sp8);
|
||||
PSVECNormalize(&sp8, &sp8);
|
||||
HuAudFXListnerUpdate(&sp14, &sp8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_183C(float arg8)
|
||||
{
|
||||
Vec sp14;
|
||||
Vec sp8;
|
||||
|
||||
CRot.x = fn_1_1F10(arg8, lbl_1_data_0.unk_1C, lbl_1_data_0.unk_70);
|
||||
CRot.y = fn_1_1F10(arg8, lbl_1_data_0.unk_20, lbl_1_data_0.unk_74);
|
||||
CRot.z = fn_1_1F10(arg8, lbl_1_data_0.unk_24, lbl_1_data_0.unk_78);
|
||||
Center.x = lbl_1_data_0.unk_28 + (arg8 * (lbl_1_data_0.unk_7C - lbl_1_data_0.unk_28));
|
||||
Center.y = lbl_1_data_0.unk_2C + (arg8 * (lbl_1_data_0.unk_80 - lbl_1_data_0.unk_2C));
|
||||
Center.z = lbl_1_data_0.unk_30 + (arg8 * (lbl_1_data_0.unk_84 - lbl_1_data_0.unk_30));
|
||||
CZoom = lbl_1_data_0.unk_34 + (arg8 * (lbl_1_data_0.unk_88 - lbl_1_data_0.unk_34));
|
||||
sp14.x = Center.x + (CZoom * (sind(CRot.y) * cosd(CRot.x)));
|
||||
sp14.y = Center.y + (CZoom * -sind(CRot.x));
|
||||
sp14.z = Center.z + (CZoom * (cosd(CRot.y) * cosd(CRot.x)));
|
||||
PSVECSubtract(&Center, &sp14, &sp8);
|
||||
PSVECNormalize(&sp8, &sp8);
|
||||
HuAudFXListnerUpdate(&sp14, &sp8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 fn_1_1B98(void)
|
||||
{
|
||||
return lbl_1_bss_0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float fn_1_1BA8(float arg8, float arg9)
|
||||
{
|
||||
float var_f31;
|
||||
|
||||
if (arg8 >= 360.0f) {
|
||||
arg8 -= 360.0f;
|
||||
} else if (arg8 < 0.0f) {
|
||||
arg8 += 360.0f;
|
||||
}
|
||||
if (arg9 >= 360.0f) {
|
||||
arg9 -= 360.0f;
|
||||
} else if (arg9 < 0.0f) {
|
||||
arg9 += 360.0f;
|
||||
}
|
||||
var_f31 = arg8 - arg9;
|
||||
if (var_f31 <= -180.0f) {
|
||||
var_f31 += 360.0f;
|
||||
} else if (var_f31 >= 180.0f) {
|
||||
var_f31 -= 360.0f;
|
||||
}
|
||||
return var_f31;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float fn_1_1CC0(float arg8, float arg9, float argA)
|
||||
{
|
||||
float var_f31;
|
||||
float var_f30;
|
||||
|
||||
if (arg8 >= 360.0) {
|
||||
arg8 -= 360.0;
|
||||
} else if (arg8 < 0.0) {
|
||||
arg8 += 360.0;
|
||||
}
|
||||
if (arg9 >= 360.0) {
|
||||
arg9 -= 360.0;
|
||||
} else if (arg9 < 0.0) {
|
||||
arg9 += 360.0;
|
||||
}
|
||||
var_f30 = 360.0 + (arg8 - arg9);
|
||||
if (fabs(var_f30) >= 360.0) {
|
||||
var_f30 = fmod(var_f30, 360.0);
|
||||
}
|
||||
if (var_f30 < 180.0) {
|
||||
if (var_f30 <= argA) {
|
||||
var_f31 = var_f30;
|
||||
} else {
|
||||
var_f31 = argA;
|
||||
}
|
||||
} else if (360.0 - var_f30 <= argA) {
|
||||
var_f31 = -(360.0 - var_f30);
|
||||
} else {
|
||||
var_f31 = -argA;
|
||||
}
|
||||
var_f31 += arg9;
|
||||
if (var_f31 >= 360.0) {
|
||||
var_f31 -= 360.0;
|
||||
} else if (var_f31 < 0.0) {
|
||||
var_f31 += 360.0;
|
||||
}
|
||||
return var_f31;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float fn_1_1F10(float arg8, float arg9, float argA)
|
||||
{
|
||||
float var_f24;
|
||||
float var_f23;
|
||||
|
||||
var_f23 = fn_1_1BA8(argA, arg9);
|
||||
var_f24 = fabs(var_f23 * arg8);
|
||||
return fn_1_1CC0(argA, arg9, var_f24);
|
||||
}
|
||||
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