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10ae057c81
8 changed files with 181 additions and 8944 deletions
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@ -1,4 +0,0 @@
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BasedOnStyle: WebKit
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IndentWidth: 4
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ColumnLimit: 120
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PointerAlignment: Right
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||||||
|
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|
lbl_1_bss_C = .bss:0x0000000C; // type:object size:0x2
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@ -1441,7 +1441,7 @@ config.libs = [
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Rel('w20Dll',
|
Rel('w20Dll',
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objects = {
|
objects = {
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||||||
Object(Matching, "REL/board_executor.c"),
|
Object(Matching, "REL/board_executor.c"),
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||||||
Object(NonMatching, "REL/w20Dll/main.c"),
|
Object(Matching, "REL/w20Dll/main.c"),
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||||||
}
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}
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||||||
),
|
),
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||||||
Rel('w21Dll',
|
Rel('w21Dll',
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||||||
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2402
ctx_working.c
2402
ctx_working.c
File diff suppressed because it is too large
Load diff
12
include/REL/w20Dll.h
Normal file
12
include/REL/w20Dll.h
Normal file
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@ -0,0 +1,12 @@
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#ifndef REL_W20_H
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#define REL_W20_H
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#include "dolphin/types.h"
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typedef struct UnkW20BoardData {
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/* 0x00 */ s32 unk_00;
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/* 0x04 */ s16 unk_04;
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||||||
|
/* 0x06 */ s16 unk_06;
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} UnkW20BoardData;
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#endif
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154
src/REL/w20Dll/main.c
Normal file
154
src/REL/w20Dll/main.c
Normal file
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@ -0,0 +1,154 @@
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#include "game/board/model.h"
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#include "game/data.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "math.h"
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#include "REL/w20Dll.h"
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s16 lbl_1_bss_C;
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s32 lbl_1_bss_8;
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|
s32 lbl_1_bss_4;
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|
UnkW20BoardData *lbl_1_bss_0;
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s16 lbl_1_data_0 = 0xFFFF;
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|
s16 lbl_1_data_2 = 0xFFFF;
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||||||
|
s16 lbl_1_data_4 = 0xFFFF;
|
||||||
|
s16 lbl_1_data_6 = 0xFFFF;
|
||||||
|
s16 lbl_1_data_8 = 0xFFFF;
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||||||
|
s16 lbl_1_data_A = 0xFFFF;
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||||||
|
s32 lbl_1_data_C[] = {
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|
0x005F0000,
|
||||||
|
0x001A0000,
|
||||||
|
0x006D0000,
|
||||||
|
0x008A0000,
|
||||||
|
0x00850000,
|
||||||
|
0x00110000,
|
||||||
|
0x000D0000,
|
||||||
|
0x00810000,
|
||||||
|
};
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||||||
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|
s32 unkMotTbl[] = { DATA_MAKE_NUM(DATADIR_BGUEST, 42), -1 };
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void fn_1_44C(void);
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void fn_1_490(void);
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void fn_1_494(void);
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|
s32 fn_1_498(void);
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|
void fn_1_4A0(void);
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void fn_1_4A4(void);
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void fn_1_4A8(void);
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|
s32 fn_1_4AC(s16 arg0, float arg8, float arg9);
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void BoardCreate(void)
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{
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s32 sp8;
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s32 var_r31;
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var_r31 = GWSystem.board;
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sp8 = var_r31;
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lbl_1_bss_0 = (UnkW20BoardData *)GWSystem.board_data;
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lbl_1_bss_0->unk_00 = 0;
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|
lbl_1_bss_0->unk_04 = 0;
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|
lbl_1_bss_0->unk_06 = 0;
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BoardSpaceInit(DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W20, 0));
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|
lbl_1_data_0 = BoardModelCreate(0x7C0001, NULL, 0);
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|
fn_8006DDE8(lbl_1_data_0, -1.0f);
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||||||
|
BoardModelPosSet(lbl_1_data_0, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
BoardModelMotionStart(lbl_1_data_0, 0, 0x40000001);
|
||||||
|
BoardModelMotionSpeedSet(lbl_1_data_0, 1.0f);
|
||||||
|
lbl_1_data_2 = BoardModelCreate(0x7C0002, NULL, 0);
|
||||||
|
fn_8006DDE8(lbl_1_data_2, -1.0f);
|
||||||
|
BoardModelPosSet(lbl_1_data_2, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
BoardModelMotionStart(lbl_1_data_2, 0, 0x40000001);
|
||||||
|
lbl_1_data_6 = BoardModelCreate(0x20029, unkMotTbl, 0);
|
||||||
|
BoardModelMotionStart(lbl_1_data_6, 1, 0x40000001);
|
||||||
|
lbl_1_data_8 = BoardModelCreate(0x20029, unkMotTbl, 0);
|
||||||
|
BoardModelMotionStart(lbl_1_data_8, 1, 0x40000001);
|
||||||
|
BoardLightHookSet(fn_1_44C, fn_1_490);
|
||||||
|
BoardSpaceWalkEventFuncSet(fn_1_498);
|
||||||
|
BoardSpaceWalkMiniEventFuncSet(fn_1_4A8);
|
||||||
|
BoardSpaceLandEventFuncSet(fn_1_494);
|
||||||
|
BoardShopHostSet(lbl_1_data_6);
|
||||||
|
BoardLotteryHostSet(lbl_1_data_8);
|
||||||
|
BoardStarHostSet(lbl_1_data_6);
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void BoardDestroy(void)
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|
{
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||||||
|
if (lbl_1_data_6 != -1) {
|
||||||
|
BoardModelKill(lbl_1_data_6);
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||||||
|
lbl_1_data_6 = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (lbl_1_data_0 != -1) {
|
||||||
|
BoardModelKill(lbl_1_data_0);
|
||||||
|
lbl_1_data_0 = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (lbl_1_data_2 != -1) {
|
||||||
|
BoardModelKill(lbl_1_data_2);
|
||||||
|
lbl_1_data_2 = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
BoardSpaceDestroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
void fn_1_44C(void)
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|
{
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|
s16 var_r31;
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|
var_r31 = BoardModelIDGet(lbl_1_data_0);
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|
Hu3DModelLightInfoSet(var_r31, 1);
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void fn_1_490(void) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
void fn_1_494(void) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
s32 fn_1_498(void) { return 0; }
|
||||||
|
|
||||||
|
void fn_1_4A0(void) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
void fn_1_4A4(void) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
void fn_1_4A8(void) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
s32 fn_1_4AC(s16 arg0, float arg8, float arg9)
|
||||||
|
{
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|
float var_f29;
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|
float var_f31;
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|
s32 var_r31;
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|
var_r31 = 0;
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|
var_f31 = BoardModelRotYGet(arg0);
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|
arg8 = fmod(arg8, 360.0f);
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||||||
|
if (var_f31 < 0.0f) {
|
||||||
|
var_f31 += 360.0f;
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||||||
|
}
|
||||||
|
if (arg8 < 0.0f) {
|
||||||
|
arg8 += 360.0f;
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|
}
|
||||||
|
if (var_f31 != arg8) {
|
||||||
|
var_f29 = arg8 - var_f31;
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||||||
|
if (var_f29 < 0.0f) {
|
||||||
|
var_f29 += 360.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (var_f29 < 180.0f) {
|
||||||
|
if (var_f29 > arg9) {
|
||||||
|
var_f31 += arg9;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
var_f31 = arg8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if ((360.0f - var_f29) > arg9) {
|
||||||
|
var_f31 -= arg9;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
var_f31 = arg8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (var_f31 < 0.0f) {
|
||||||
|
var_f31 += 360.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (var_f31 >= 360.0f) {
|
||||||
|
var_f31 -= 360.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
BoardModelRotYSet(arg0, var_f31);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
var_r31 = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return var_r31;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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@ -1,2 +0,0 @@
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||||||
build_system = "ninja"
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compiler_type = "mwcc"
|
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