Merge pull request #187 from abnormalhare/main
Normal Size Player Update
This commit is contained in:
commit
1da8985530
3 changed files with 319 additions and 11 deletions
|
|
@ -14,6 +14,7 @@
|
|||
#include "game/gamework_data.h"
|
||||
#include "game/board/main.h"
|
||||
#include "game/board/space.h"
|
||||
#include "game/board/ui.h"
|
||||
|
||||
extern s16 boardPlayerMdl[4];
|
||||
|
||||
|
|
@ -130,7 +131,17 @@ s32 BoardPlayerDiceJumpCheck(s32);
|
|||
static void DiceJumpFunc(omObjData*);
|
||||
void BoardRotateDiceNumbers(s32);
|
||||
void BoardPlayerMotBlendSet(s32 arg0, s16 arg1, s16 arg2);
|
||||
void UpdateDiceDigitSprite(omObjData*);
|
||||
static void UpdateDiceDigitSprite(omObjData*);
|
||||
static void UpdateDiceDigit2D(omObjData*);
|
||||
void BoardPlayerBtnDownWait(s32, u32);
|
||||
void BoardPlayerAutoSizeSet(s32, s32);
|
||||
s32 BoardPlayerAutoSizeGet(s32);
|
||||
u32 BoardPlayerMoveAwayIsDone(void);
|
||||
void BoardPlayerMoveAwayStart(s32, s32, s32);
|
||||
void BoardPlayerMoveAwayStartCurr(s32, s32);
|
||||
static void MoveAwayObjFunc(omObjData*);
|
||||
void BoardPlayerCopyMat(s32);
|
||||
void BoardBowserSuitMotionSetJump(void);
|
||||
//...
|
||||
void BoardPlayerMotBlendExec(omObjData*);
|
||||
s32 BoardPlayerAutoSizeGet(s32);
|
||||
|
|
@ -149,9 +160,11 @@ void BoardDiceDigit2DShowSet(s32);
|
|||
s32 DoSparkSpace(s32, s16*);
|
||||
s32 MegaPlayerPassFunc(s32, s16);
|
||||
s32 BoardPlayerMotBlendCheck(s32);
|
||||
void BoardPlayerMoveAwayStartCurr(s16, s32);
|
||||
void BoardPlayerMoveAwayStartCurr(s32, s32);
|
||||
void BoardBowserSuitMotionSetWalk(void);
|
||||
s16 BoardBowserSuitModelGet(void);
|
||||
void UpdateDiceDigit2D(omObjData*);
|
||||
void MoveAwayObjFunc(omObjData*);
|
||||
void UpdateBowserSuit(omObjData*);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -59,10 +59,13 @@ static s32 (*preTurnHook[4])();
|
|||
s16 boardPlayerMdl[4];
|
||||
static s16 playerMot[4];
|
||||
static s8 rollType;
|
||||
static s8 moveAwayPlayer[4];
|
||||
static s16 junctionArrowRot[4];
|
||||
static omObjData* moveAwayObj;
|
||||
static omObjData* diceDigit2DObj;
|
||||
static omObjData* junctionObj;
|
||||
static s32 junctionMask;
|
||||
static omObjData* bowserSuitObj;
|
||||
static s32 rollResized;
|
||||
|
||||
static s16 suitMdl = -1;
|
||||
|
|
@ -1003,7 +1006,7 @@ static void InitJunction(s32 arg0, s32 arg1, f32 arg8) {
|
|||
s32 var_r22;
|
||||
f32 angle;
|
||||
|
||||
if (junctionObj == 0) {
|
||||
if (!junctionObj) {
|
||||
for (var_r20 = 0; var_r20 < 4; var_r20++) {
|
||||
junctionArrowRot[var_r20] = -1;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1021,8 +1024,8 @@ static void InitJunction(s32 arg0, s32 arg1, f32 arg8) {
|
|||
temp_r29->unk_01 = 0;
|
||||
var_r28->scale.x = var_r28->scale.y = var_r28->scale.z = 3.0f;
|
||||
HuWinMesMaxSizeGet(1, &sp3C, 0x90003);
|
||||
var_f27 = 304.0f;
|
||||
var_f28 = -10000.0f;
|
||||
var_f27 = -10000.0f;
|
||||
var_f28 = 304.0f;
|
||||
temp_r29->unk_04 = HuWinCreate(var_f27, var_f28, sp3C, sp40, 0);
|
||||
HuWinBGTPLvlSet(temp_r29->unk_04, 0.0f);
|
||||
HuWinMesSpeedSet(temp_r29->unk_04, 0);
|
||||
|
|
@ -1325,7 +1328,7 @@ static inline f32 JunctionArrowRotGetCurr(void) {
|
|||
bitcopy* juncObj;
|
||||
f32 ret;
|
||||
|
||||
if (junctionObj == 0) {
|
||||
if (!junctionObj) {
|
||||
return 0.0f;
|
||||
} else {
|
||||
juncObj = (bitcopy*) junctionObj->work;
|
||||
|
|
@ -1339,7 +1342,7 @@ static inline s32 CheckArrowRot(float value)
|
|||
s32 sp58;
|
||||
bitcopy* sp5C;
|
||||
s16 spE;
|
||||
if (junctionObj == 0) {
|
||||
if (!junctionObj) {
|
||||
return 0;
|
||||
} else {
|
||||
sp5C = (bitcopy*) junctionObj->work;
|
||||
|
|
@ -1402,7 +1405,7 @@ static s32 ExecJunction(s32 arg0, s16* arg1) {
|
|||
|
||||
for (var_r28 = 0; var_r28 < var_r21; var_r28++) {
|
||||
sp88 = BoardSpaceGet(0, spD0[var_r28]);
|
||||
if (sp88 == 0) {
|
||||
if (!sp88) {
|
||||
spD0[var_r28] = 0;
|
||||
} else {
|
||||
PSVECSubtract(&sp88->pos, &spAC, &spB8);
|
||||
|
|
@ -1705,7 +1708,7 @@ void BoardPlayerDiceJumpStart(s32 arg0) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
s32 BoardPlayerDiceJumpCheck(s32 arg0) {
|
||||
if (diceJumpObj[arg0] == 0) {
|
||||
if (!diceJumpObj[arg0]) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (diceJumpObj[arg0]->work[1] == 0) {
|
||||
|
|
@ -1741,7 +1744,7 @@ static void DiceJumpFunc(omObjData* arg0) {
|
|||
temp_f31 = BoardPlayerMotionTimeGet(temp_r31->field00_bit1);
|
||||
if (BoardPlayerSizeGet(temp_r31->field00_bit1) == 1) {
|
||||
BoardPlayerPosGet(temp_r31->field00_bit1, &sp38);
|
||||
sp38.y += 10.0f + (-(49.0f/2400.0f) * temp_r31->unk_08 * temp_r31->unk_08);
|
||||
sp38.y += 10.0f + (-0.020416668f * temp_r31->unk_08 * temp_r31->unk_08);
|
||||
temp_r31->unk_08 += 1.0f;
|
||||
if (sp38.y < temp_r31->unk_0C) {
|
||||
sp38.y = temp_r31->unk_0C;
|
||||
|
|
@ -1913,7 +1916,7 @@ typedef struct bitcopy3 {
|
|||
u8 field00_bit5 : 2;
|
||||
u8 field00_bit7 : 1;
|
||||
};
|
||||
u8 unk_01;
|
||||
s8 unk_01;
|
||||
s8 unk_02;
|
||||
s8 unk_03;
|
||||
s16 unk_04;
|
||||
|
|
@ -2014,6 +2017,297 @@ static void UpdateDiceDigitSprite(omObjData* arg0) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void UpdateDiceDigit2D(omObjData* arg0) {
|
||||
f32 var_f30;
|
||||
bitcopy3* temp_r30;
|
||||
|
||||
temp_r30 = (bitcopy3*) diceDigit2DObj->work;
|
||||
if ((temp_r30->field00_bit0 != 0) || (BoardIsKill() != 0)) {
|
||||
if (temp_r30->unk_04 != -1) {
|
||||
HuSprGrpKill(temp_r30->unk_04);
|
||||
temp_r30->unk_04 = -1;
|
||||
}
|
||||
diceDigit2DObj = NULL;
|
||||
omDelObjEx(HuPrcCurrentGet(), arg0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (temp_r30->unk_03 == 0) {
|
||||
temp_r30->unk_01 += 4;
|
||||
if (temp_r30->unk_01 >= 0x5A) {
|
||||
temp_r30->unk_03 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
OSs8tof32(&temp_r30->unk_01, &var_f30);
|
||||
var_f30 *= 2.0f;
|
||||
if (var_f30 >= 90.0f) {
|
||||
var_f30 -= 90.0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ // hack until the compiler does what we want
|
||||
f32 sp1C[2];
|
||||
f32 spC[2] = { 320.0f, 256.0f };
|
||||
s32 sp14[2];
|
||||
s32 var_r30;
|
||||
s32 temp_r29;
|
||||
bitcopy3* temp_r31;
|
||||
|
||||
temp_r31 = (bitcopy3*) arg0->work;
|
||||
temp_r29 = GWPlayer[temp_r31->unk_02].roll;
|
||||
if (temp_r29 != 0) {
|
||||
sp14[0] = temp_r29 % 10;
|
||||
sp14[1] = temp_r29 / 10;
|
||||
} else {
|
||||
temp_r31->field00_bit0 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (var_r30 = 0; var_r30 < 2; var_r30++) {
|
||||
if (((var_r30 == 1) && (sp14[1] == 0)) || (temp_r31->field00_bit1 == 0)) {
|
||||
HuSprAttrSet(temp_r31->unk_04, var_r30, 4);
|
||||
} else {
|
||||
if ((sp14[1] == 0) && (var_r30 == 0)) {
|
||||
sp1C[0] = 288.0f;
|
||||
} else {
|
||||
sp1C[0] = spC[var_r30];
|
||||
}
|
||||
sp1C[1] = 176.0f;
|
||||
HuSprAttrReset(temp_r31->unk_04, var_r30, 4);
|
||||
HuSprBankSet(temp_r31->unk_04, var_r30, sp14[var_r30]);
|
||||
HuSprPosSet(temp_r31->unk_04, var_r30, sp1C[0], sp1C[1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardPlayerBtnDownWait(s32 arg0, u32 arg1) {
|
||||
s32 spC;
|
||||
s32 sp8;
|
||||
s32 temp_r31;
|
||||
|
||||
temp_r31 = GWPlayer[arg0].port;
|
||||
while (1) {
|
||||
if ((HuPadBtnDown[temp_r31] & arg1) != 0) return;
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardPlayerAutoSizeSet(s32 player, s32 value) {
|
||||
PlayerState* temp_r28;
|
||||
|
||||
temp_r28 = BoardPlayerGet(player);
|
||||
if ((temp_r28->auto_size != 0) || (value == 0)) {
|
||||
BoardStatusHammerKill(player);
|
||||
}
|
||||
temp_r28->auto_size = value;
|
||||
if (value != 0) {
|
||||
BoardStatusHammerCreate(player);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 BoardPlayerAutoSizeGet(s32 arg0) {
|
||||
PlayerState* temp_r30 = BoardPlayerGet(arg0);
|
||||
|
||||
if (temp_r30 != 0 ) {
|
||||
arg0 = temp_r30->auto_size;
|
||||
}
|
||||
return arg0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u32 BoardPlayerMoveAwayIsDone(void) {
|
||||
if (moveAwayObj) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardPlayerMoveAwayStart(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2) {
|
||||
bitcopy3* temp_r25;
|
||||
Point3d sp28;
|
||||
Point3d sp1C;
|
||||
Point3d sp10;
|
||||
s32 temp_r29;
|
||||
s32 var_r30;
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
s32 var_r28;
|
||||
s32 var_r27;
|
||||
|
||||
moveAwayPlayer[0] = moveAwayPlayer[1] = moveAwayPlayer[2] = moveAwayPlayer[3] = -1;
|
||||
var_r30 = arg0 + 1;
|
||||
|
||||
var_r27 = 0;
|
||||
// hack
|
||||
for (var_r28 = var_r28 = var_r27; var_r27 < 4; var_r27++, var_r30++) {
|
||||
var_r30 &= 3;
|
||||
|
||||
for (var_r31 = 0; var_r31 < 4; var_r31++) {
|
||||
if ((var_r31 == var_r30) && (arg1 == GWPlayer[var_r31].space_curr)) {
|
||||
moveAwayPlayer[var_r28++] = var_r31;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
BoardSpaceRotGet(0, arg1, &sp28);
|
||||
|
||||
for (var_r31 = 0; var_r31 < var_r28; var_r31++) {
|
||||
BoardSpaceCornerPosGet(arg1, var_r31, &sp1C);
|
||||
temp_r29 = moveAwayPlayer[var_r31];
|
||||
if (arg2 != 0) {
|
||||
BoardPlayerPosSetV(temp_r29, &sp1C);
|
||||
moveAwayPlayer[var_r31] = -1;
|
||||
} else {
|
||||
BoardPlayerPosGet(temp_r29, &sp10);
|
||||
BoardPlayerPosLerpStart(temp_r29, &sp10, &sp1C, 0x19);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (arg2 == 0) {
|
||||
moveAwayObj = omAddObjEx(boardObjMan, 0x100, 0U, 0U, -1, &MoveAwayObjFunc);
|
||||
temp_r25 = (bitcopy3*) moveAwayObj->work;
|
||||
temp_r25->field00_bit0 = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardPlayerMoveAwayStartCurr(s32 arg0, s32 arg1) {
|
||||
BoardPlayerMoveAwayStart(GWSystem.player_curr, arg0, arg1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void MoveAwayObjFunc(omObjData* arg0) {
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
bitcopy3* temp_r30;
|
||||
|
||||
temp_r30 = (bitcopy3*) arg0->work;
|
||||
if ((temp_r30->field00_bit0 != 0) || (BoardIsKill() != 0)) {
|
||||
moveAwayObj = 0;
|
||||
omDelObjEx(HuPrcCurrentGet(), arg0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (var_r31 = 0; var_r31 < 4; var_r31++) {
|
||||
if (moveAwayPlayer[var_r31] != -1) {
|
||||
if (GWPlayer[moveAwayPlayer[var_r31]].moving != 0) return;
|
||||
BoardPlayerMotBlendSet(moveAwayPlayer[var_r31], 0, 15);
|
||||
moveAwayPlayer[var_r31] = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
temp_r30->field00_bit0 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardBowserSuitInit(s32 arg0) {
|
||||
omObjData* temp_r3;
|
||||
s32 temp_r27;
|
||||
s32 var_r29;
|
||||
s32 temp;
|
||||
bitcopy3* temp_r31;
|
||||
|
||||
|
||||
for (var_r29 = 0; var_r29 < 4; var_r29++) {
|
||||
}
|
||||
temp_r27 = GWPlayer[arg0].character;
|
||||
temp = BoardDataDirReadAsync(0x40000);
|
||||
BoardDataAsyncWait(temp);
|
||||
suitMdl = BoardModelCreate(0x40018, NULL, 0);
|
||||
BoardModelScaleSet(suitMdl, 1.2f, 1.2f, 1.2f);
|
||||
suitPlayerMdl = BoardModelCreate(bowserSuitCharMdlTbl[temp_r27], NULL, 0);
|
||||
GWPlayer[arg0].bowser_suit = 1;
|
||||
temp_r3 = omAddObjEx(boardObjMan, 0x100, 0U, 0U, -1, &UpdateBowserSuit);
|
||||
bowserSuitObj = temp_r3;
|
||||
temp_r31 = (bitcopy3 *) temp_r3->work;
|
||||
temp_r31->field00_bit0 = 0;
|
||||
temp_r31->unk_01 = arg0;
|
||||
temp_r31->unk_02 = 0;
|
||||
BoardModelVoiceEnableSet(BoardPlayerModelGet(arg0), 3, 0);
|
||||
BoardModelVoiceEnableSet(BoardPlayerModelGet(arg0), 4, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardBowserSuitKill(s32 arg0) {
|
||||
bitcopy3* temp;
|
||||
|
||||
if (bowserSuitObj != 0) {
|
||||
((bitcopy3*) bowserSuitObj->work)->field00_bit0 = 1;
|
||||
}
|
||||
GWPlayer[arg0].bowser_suit = 0;
|
||||
BoardModelVoiceEnableSet(BoardPlayerModelGet(arg0), 3, 1);
|
||||
BoardModelVoiceEnableSet(BoardPlayerModelGet(arg0), 4, 1);
|
||||
if (suitMdl != -1) {
|
||||
BoardModelKill(suitMdl);
|
||||
suitMdl = -1;
|
||||
}
|
||||
if (suitPlayerMdl != -1) {
|
||||
BoardModelKill(suitPlayerMdl);
|
||||
suitPlayerMdl = -1;
|
||||
}
|
||||
HuDataDirClose(0x40000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s16 BoardBowserSuitModelGet(void) {
|
||||
return suitMdl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s16 BoardBowserSuitPlayerModelGet(void) {
|
||||
return suitPlayerMdl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardBowserSuitMotionCreate(void) {
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
|
||||
|
||||
for (var_r31 = 0; var_r31 < 5; var_r31++) {
|
||||
bowserSuitMot[var_r31] = (s16) BoardModelMotionCreate(suitMdl, bowserSuitMotTbl[var_r31]);
|
||||
}
|
||||
suitCurrMot = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardBowserSuitMotionSetWait(void) {
|
||||
if (suitCurrMot != 0) {
|
||||
BoardModelMotionShiftSet(suitMdl, bowserSuitMot[0], 0.0f, 4.0f, 0x40000001);
|
||||
suitCurrMot = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardBowserSuitMotionSetWalk(void) {
|
||||
if (suitCurrMot != 1) {
|
||||
BoardModelMotionStart(suitMdl, bowserSuitMot[1], 0x40000001);
|
||||
suitCurrMot = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardBowserSuitMotionSetWin(void) {
|
||||
BoardModelMotionShiftSet(suitMdl, bowserSuitMot[3], 0.0f, 4.0f, 0);
|
||||
suitCurrMot = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardBowserSuitMotionSetJump(void) {
|
||||
BoardModelMotionShiftSet(suitMdl, bowserSuitMot[2], 0.0f, 4.0f, 0);
|
||||
suitCurrMot = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardBowserSuitPlayerModelKill(void) {
|
||||
if (suitPlayerMdl != -1) {
|
||||
BoardModelMotionStart(suitPlayerMdl, 1, 0);
|
||||
BoardModelMotionSpeedSet(suitPlayerMdl, 0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateBowserSuit(omObjData* arg0) {
|
||||
s16 temp_r30;
|
||||
bitcopy3* temp_r31;
|
||||
|
||||
temp_r31 = (bitcopy3*) arg0->work;
|
||||
if ((temp_r31->field00_bit0 != 0) || (BoardIsKill() != 0)) {
|
||||
bowserSuitObj = NULL;
|
||||
omDelObjEx(HuPrcCurrentGet(), arg0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if ((suitMdl != -1) && (suitCurrMot == 1)) {
|
||||
temp_r30 = BoardModelMotionTimeGet(suitMdl);
|
||||
if ((temp_r31->unk_02 == 0) && (((temp_r30 < 15.0f) && (temp_r30 >= 13.0f)) || ((temp_r30 < 40.0f) && (temp_r30 >= 38.0f)))) {
|
||||
HuAudFXPlay(0x328);
|
||||
temp_r31->unk_02 = 1;
|
||||
}
|
||||
if ((temp_r31->unk_02 != 0) && ((temp_r30 >= 20.0f) || (temp_r30 >= 49.0f))) {
|
||||
temp_r31->unk_02 = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ...
|
||||
|
||||
void BoardPlayerCopyMat(s32 arg0) {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -432,6 +432,7 @@ static void FaceDraw(HsfdrawStruct00 *arg0, HsfFace *arg1) {
|
|||
s16 var_r24;
|
||||
s16 var_r31;
|
||||
s16 var_r17;
|
||||
s16 var_r6;
|
||||
u32 temp_r19;
|
||||
HsfConstData *temp_r20;
|
||||
HsfMaterial *temp_r30;
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue