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200d51a1b2
47 changed files with 1178 additions and 1172 deletions
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@ -1,25 +1,24 @@
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#include "game/hsfdraw.h"
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#include "game/hsfman.h"
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#include "game/object.h"
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#include "game/objsub.h"
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#include "game/hsfman.h"
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#include "game/hsfdraw.h"
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#include "game/hsfmotion.h"
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#include "game/pad.h"
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#include "game/wipe.h"
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#include "game/frand.h"
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#include "game/audio.h"
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#include "game/minigame_seq.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "game/chrman.h"
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#include "REL/m455Dll.h"
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#include "game/audio.h"
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#include "game/chrman.h"
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#include "game/frand.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "game/minigame_seq.h"
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#include "game/wipe.h"
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#include "ext_math.h"
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#include "math.h"
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#include "rel_sqrt_consts.h"
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typedef struct camera_view_params {
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float zoom;
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Vec pos;
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@ -51,7 +50,6 @@ Vec lbl_1_bss_8;
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s16 lbl_1_bss_4;
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s32 lbl_1_bss_0;
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void fn_1_330(omObjData *object);
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void fn_1_B94(Process *objman);
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void fn_1_2A90(Process *objman);
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@ -68,9 +66,9 @@ void ObjectSetup(void)
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Hu3DCameraPerspectiveSet(HU3D_CAM0, -1, 20, 25000, 1.2f);
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||||
Hu3DCameraViewportSet(HU3D_CAM0, 0, 0, 640, 480, 0, 1);
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||||
lbl_1_bss_3C = omAddObjEx(objman, 32730, 0, 0, -1, omOutView);
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||||
lbl_1_bss_8.x = lbl_1_data_44.x-lbl_1_data_38.x;
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||||
lbl_1_bss_8.y = lbl_1_data_44.y-lbl_1_data_38.y;
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||||
lbl_1_bss_8.z = lbl_1_data_44.z-lbl_1_data_38.z;
|
||||
lbl_1_bss_8.x = lbl_1_data_44.x - lbl_1_data_38.x;
|
||||
lbl_1_bss_8.y = lbl_1_data_44.y - lbl_1_data_38.y;
|
||||
lbl_1_bss_8.z = lbl_1_data_44.z - lbl_1_data_38.z;
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||||
PSVECNormalize(&lbl_1_bss_8, &lbl_1_bss_8);
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||||
light = Hu3DGLightCreateV(&lbl_1_data_38, &lbl_1_bss_8, &lbl_1_data_50);
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||||
Hu3DGLightInfinitytSet(light);
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||||
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@ -107,7 +105,7 @@ void fn_1_330(omObjData *object)
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|||
lbl_1_bss_24 = 60;
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||||
lbl_1_bss_22 = -1;
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||||
lbl_1_bss_20 = 0;
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||||
lbl_1_bss_16 = ((frand16()*270.0f)/65536.0f)+30.0f;
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||||
lbl_1_bss_16 = ((frand16() * 270.0f) / 65536.0f) + 30.0f;
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||||
WipeCreate(WIPE_MODE_IN, WIPE_TYPE_NORMAL, 60);
|
||||
camera->fov = 30.0f;
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||||
object->func = fn_1_478;
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||||
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@ -152,115 +150,114 @@ s16 lbl_1_data_90 = -1;
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|||
s32 lbl_1_data_94 = -1;
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||||
s32 lbl_1_data_98 = -1;
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||||
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||||
void fn_1_478(omObjData *object)
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||||
{
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s32 i;
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||||
omObjData **playerList;
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||||
M455Player *player;
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||||
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||||
switch(fn_1_320()) {
|
||||
|
||||
switch (fn_1_320()) {
|
||||
case 0:
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||||
if(lbl_1_data_98 < 0) {
|
||||
if (lbl_1_data_98 < 0) {
|
||||
lbl_1_data_98 = HuAudFXPlay(1985);
|
||||
}
|
||||
if(--lbl_1_bss_2C == 0) {
|
||||
if (--lbl_1_bss_2C == 0) {
|
||||
fn_1_310(1);
|
||||
lbl_1_bss_2C = 120;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
if(--lbl_1_bss_2C == 0) {
|
||||
if (--lbl_1_bss_2C == 0) {
|
||||
fn_1_310(2);
|
||||
lbl_1_bss_4 = MGSeqStartCreate();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if(!MGSeqStatGet(lbl_1_bss_4)) {
|
||||
if (!MGSeqStatGet(lbl_1_bss_4)) {
|
||||
fn_1_310(3);
|
||||
}
|
||||
if(lbl_1_data_94 < 0 && (MGSeqStatGet(lbl_1_bss_4) & 0x10)) {
|
||||
if (lbl_1_data_94 < 0 && (MGSeqStatGet(lbl_1_bss_4) & 0x10)) {
|
||||
lbl_1_data_94 = HuAudSeqPlay(60);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
if(--lbl_1_bss_24 == 0) {
|
||||
if (--lbl_1_bss_24 == 0) {
|
||||
lbl_1_bss_26--;
|
||||
if(lbl_1_data_90 >= 0) {
|
||||
if (lbl_1_data_90 >= 0) {
|
||||
MGSeqParamSet(lbl_1_data_90, 1, lbl_1_bss_26);
|
||||
}
|
||||
lbl_1_bss_24 = 60;
|
||||
if(lbl_1_bss_26 == 10) {
|
||||
if (lbl_1_bss_26 == 10) {
|
||||
lbl_1_data_90 = MGSeqTimerCreate(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(lbl_1_bss_16 >= 0) {
|
||||
if (lbl_1_bss_16 >= 0) {
|
||||
lbl_1_bss_16--;
|
||||
}
|
||||
if(lbl_1_bss_26 == 0 || fn_1_C90()) {
|
||||
if (lbl_1_bss_26 == 0 || fn_1_C90()) {
|
||||
fn_1_310(4);
|
||||
lbl_1_bss_4 = MGSeqFinishCreate();
|
||||
HuAudSeqFadeOut(lbl_1_data_94, 100);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
if(lbl_1_data_90 >= 0) {
|
||||
if (lbl_1_data_90 >= 0) {
|
||||
MGSeqParamSet(lbl_1_data_90, 2, -1);
|
||||
lbl_1_data_90 = -1;
|
||||
}
|
||||
if(!MGSeqStatGet(lbl_1_bss_4)) {
|
||||
if (!MGSeqStatGet(lbl_1_bss_4)) {
|
||||
fn_1_310(7);
|
||||
lbl_1_bss_2C = 120;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 7:
|
||||
if(--lbl_1_bss_2C == 0) {
|
||||
if (--lbl_1_bss_2C == 0) {
|
||||
fn_1_310(9);
|
||||
if(lbl_1_bss_30 >= 0) {
|
||||
if (lbl_1_bss_30 >= 0) {
|
||||
HuAudSStreamPlay(1);
|
||||
playerList = omGetGroupMemberListEx(HuPrcCurrentGet(), 0);
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
player = playerList[i]->data;
|
||||
if(player->unk28 < 0) {
|
||||
GWPlayerCoinWinSet(i, lbl_1_bss_22+1);
|
||||
if (player->unk28 < 0) {
|
||||
GWPlayerCoinWinSet(i, lbl_1_bss_22 + 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
HuAudSStreamPlay(4);
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
GWPlayerCoinWinSet(i, 3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
lbl_1_bss_2C = 210;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 9:
|
||||
if(--lbl_1_bss_2C == 0) {
|
||||
if (--lbl_1_bss_2C == 0) {
|
||||
WipeCreate(WIPE_MODE_OUT, WIPE_TYPE_NORMAL, 60);
|
||||
HuAudFXStop(lbl_1_data_98);
|
||||
object->func = fn_1_B38;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if(lbl_1_bss_20) {
|
||||
if(lbl_1_bss_20 >= 2) {
|
||||
for(i=0; i<100; i++){
|
||||
s32 srcIdx = (frand8()*lbl_1_bss_20) >> 8;
|
||||
s32 dstIdx = (frand8()*lbl_1_bss_20) >> 8;
|
||||
if (lbl_1_bss_20) {
|
||||
if (lbl_1_bss_20 >= 2) {
|
||||
for (i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
s32 srcIdx = (frand8() * lbl_1_bss_20) >> 8;
|
||||
s32 dstIdx = (frand8() * lbl_1_bss_20) >> 8;
|
||||
s32 temp = lbl_1_bss_18[srcIdx];
|
||||
lbl_1_bss_18[srcIdx] = lbl_1_bss_18[dstIdx];
|
||||
lbl_1_bss_18[dstIdx] = temp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
playerList = omGetGroupMemberListEx(HuPrcCurrentGet(), 0);
|
||||
for(i=0; i<lbl_1_bss_20; i++) {
|
||||
for (i = 0; i < lbl_1_bss_20; i++) {
|
||||
lbl_1_bss_22++;
|
||||
GWPlayerCoinWinSet(lbl_1_bss_18[i], lbl_1_bss_22);
|
||||
player = playerList[lbl_1_bss_18[i]]->data;
|
||||
|
|
@ -268,7 +265,7 @@ void fn_1_478(omObjData *object)
|
|||
}
|
||||
lbl_1_bss_20 = 0;
|
||||
}
|
||||
if(omSysExitReq && !WipeStatGet()) {
|
||||
if (omSysExitReq && !WipeStatGet()) {
|
||||
WipeCreate(WIPE_MODE_OUT, WIPE_TYPE_NORMAL, 60);
|
||||
object->func = fn_1_B38;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -276,7 +273,7 @@ void fn_1_478(omObjData *object)
|
|||
|
||||
void fn_1_B38(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
if(WipeStatGet()) {
|
||||
if (WipeStatGet()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
fn_1_C28();
|
||||
|
|
@ -295,9 +292,8 @@ void fn_1_B94(Process *objman)
|
|||
lbl_1_bss_28 = 0;
|
||||
lbl_1_bss_14 = 3;
|
||||
omMakeGroupEx(objman, 0, 4);
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
omAddObjEx(objman, 5, 10, 50, 0, fn_1_D14);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -308,10 +304,10 @@ void fn_1_C28(void)
|
|||
s32 i;
|
||||
omObjData **playerList;
|
||||
playerList = omGetGroupMemberListEx(HuPrcCurrentGet(), 0);
|
||||
if(playerList == NULL) {
|
||||
if (playerList == NULL) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
fn_1_2010(playerList[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -321,9 +317,9 @@ s32 fn_1_C90(void)
|
|||
s32 i;
|
||||
omObjData **playerList;
|
||||
playerList = omGetGroupMemberListEx(HuPrcCurrentGet(), 0);
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
M455Player *player = playerList[i]->data;
|
||||
if(!player->field1) {
|
||||
if (!player->field1) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -333,11 +329,16 @@ s32 fn_1_C90(void)
|
|||
s32 fn_1_3214(void);
|
||||
|
||||
u32 lbl_1_data_E0[5][2] = {
|
||||
0x5F0000, 0,
|
||||
0x540024, 1,
|
||||
0x54001C, 1,
|
||||
0x5F0017, 0,
|
||||
0x5F0018, 0,
|
||||
0x5F0000,
|
||||
0,
|
||||
0x540024,
|
||||
1,
|
||||
0x54001C,
|
||||
1,
|
||||
0x5F0017,
|
||||
0,
|
||||
0x5F0018,
|
||||
0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vec lbl_1_data_108[4] = {
|
||||
|
|
@ -372,13 +373,14 @@ void fn_1_D14(omObjData *object)
|
|||
Hu3DModelCameraSet(object->model[0], HU3D_CAM0);
|
||||
object->model[1] = Hu3DModelCreateFile(0x540002);
|
||||
Hu3DModelHookSet(object->model[0], "test11_tex_we-itemhook-r", object->model[1]);
|
||||
Hu3DModelAttrSet(object->model[1], HU3D_MOTATTR_SHAPE_PAUSE|HU3D_MOTATTR_PAUSE);
|
||||
Hu3DModelAttrSet(object->model[1], HU3D_MOTATTR_SHAPE_PAUSE | HU3D_MOTATTR_PAUSE);
|
||||
player->unk1C = 1;
|
||||
for(i=0; i<5; i++) {
|
||||
if(lbl_1_data_E0[i][1] == 0) {
|
||||
for (i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
if (lbl_1_data_E0[i][1] == 0) {
|
||||
object->motion[i] = CharModelMotionCreate(player->unk10, lbl_1_data_E0[i][0]);
|
||||
} else {
|
||||
object->motion[i] = CharModelMotionCreate(player->unk10, player->unk10+lbl_1_data_E0[i][0]);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
object->motion[i] = CharModelMotionCreate(player->unk10, player->unk10 + lbl_1_data_E0[i][0]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Hu3DMotionSet(object->model[0], object->motion[player->unk1C]);
|
||||
|
|
@ -400,7 +402,7 @@ void fn_1_D14(omObjData *object)
|
|||
Hu3DMotionSet(object->model[4], i);
|
||||
Hu3DModelAttrSet(object->model[4], HU3D_MOTATTR_LOOP);
|
||||
Hu3DModelAttrSet(object->model[4], HU3D_MOTATTR_PAUSE);
|
||||
player->unk4C.x = object->trans.x+(50.0f*((((s32)frand() & 0x1FF)-256.0f)/256.0f));
|
||||
player->unk4C.x = object->trans.x + (50.0f * ((((s32)frand() & 0x1FF) - 256.0f) / 256.0f));
|
||||
player->unk4C.y = -200;
|
||||
player->unk4C.z = -1500;
|
||||
Hu3DModelPosSetV(object->model[4], &player->unk4C);
|
||||
|
|
@ -413,13 +415,14 @@ void fn_1_D14(omObjData *object)
|
|||
player->unk34[1].z = -1000;
|
||||
CharModelDataClose(player->unk10);
|
||||
object->rot.y = 180;
|
||||
if(((s32)frand() & 0x1F) < 4-player->unk12) {
|
||||
player->unk58 = lbl_1_bss_16-(60.0f*(0.05f*(4-player->unk12)))-((frand8()/256.0f)*6.0f);
|
||||
if(player->unk58 < 0) {
|
||||
if (((s32)frand() & 0x1F) < 4 - player->unk12) {
|
||||
player->unk58 = lbl_1_bss_16 - (60.0f * (0.05f * (4 - player->unk12))) - ((frand8() / 256.0f) * 6.0f);
|
||||
if (player->unk58 < 0) {
|
||||
player->unk58 = 0;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
player->unk58 = lbl_1_bss_16+(60.0f*(0.1f*(4-player->unk12)))+((frand8()/256.0f)*30.0f)+6.0f;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
player->unk58 = lbl_1_bss_16 + (60.0f * (0.1f * (4 - player->unk12))) + ((frand8() / 256.0f) * 30.0f) + 6.0f;
|
||||
}
|
||||
player->unk28 = -1;
|
||||
object->func = fn_1_1444;
|
||||
|
|
@ -428,25 +431,17 @@ void fn_1_D14(omObjData *object)
|
|||
void fn_1_1400(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
M455Player *player = object->data;
|
||||
if(player->unk58 != 0) {
|
||||
if (player->unk58 != 0) {
|
||||
player->unk58--;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
player->unkA |= PAD_BUTTON_A;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
float lbl_1_data_154[4] = {
|
||||
-350,
|
||||
-170,
|
||||
170,
|
||||
350
|
||||
};
|
||||
float lbl_1_data_154[4] = { -350, -170, 170, 350 };
|
||||
|
||||
float lbl_1_data_164[3] = {
|
||||
1.5f,
|
||||
1.0f,
|
||||
0.5f
|
||||
};
|
||||
float lbl_1_data_164[3] = { 1.5f, 1.0f, 0.5f };
|
||||
|
||||
float fn_1_2390(float arg0, float arg1, float arg2);
|
||||
s32 fn_1_24F0(Vec *arg0, Vec *arg1, float arg2);
|
||||
|
|
@ -461,38 +456,39 @@ void fn_1_1444(omObjData *object)
|
|||
Vec spC;
|
||||
float temp_f31;
|
||||
|
||||
|
||||
temp_r31 = object->data;
|
||||
temp_r29 = temp_r31->unk1C;
|
||||
temp_r28 = temp_r31->unk20;
|
||||
object->trans.y = fn_1_687C();
|
||||
if(fn_1_320() < 3) {
|
||||
if (fn_1_320() < 3) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
switch(temp_r31->unk16) {
|
||||
switch (temp_r31->unk16) {
|
||||
case 0:
|
||||
if(fn_1_320() == 4 || lbl_1_bss_14 == 0) {
|
||||
if (fn_1_320() == 4 || lbl_1_bss_14 == 0) {
|
||||
temp_r31->field1 = 1;
|
||||
temp_r31->unk16 = 2;
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk2A);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if(!GWPlayerCfg[temp_r31->unk2].iscom) {
|
||||
if (!GWPlayerCfg[temp_r31->unk2].iscom) {
|
||||
temp_r31->unk6 = HuPadStkX[temp_r31->unk4];
|
||||
temp_r31->unk7 = HuPadStkY[temp_r31->unk4];
|
||||
temp_r31->unk8 = HuPadBtn[temp_r31->unk4];
|
||||
temp_r31->unkA = HuPadBtnDown[temp_r31->unk4];
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
temp_r31->unk8 = temp_r31->unkA = 0;
|
||||
temp_r31->unk6 = temp_r31->unk7 = 0;
|
||||
fn_1_1400(object);
|
||||
}
|
||||
if(lbl_1_bss_16 == 0) {
|
||||
if(temp_r31->unkC) {
|
||||
if (lbl_1_bss_16 == 0) {
|
||||
if (temp_r31->unkC) {
|
||||
omVibrate(temp_r31->unk2, 12, 12, 0);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
sp18.x = object->trans.x;
|
||||
sp18.y = object->trans.y+300;
|
||||
sp18.y = object->trans.y + 300;
|
||||
sp18.z = object->trans.z;
|
||||
Hu3D3Dto2D(&sp18, HU3D_CAM0, &sp18);
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk2A, sp18.x, sp18.y);
|
||||
|
|
@ -501,31 +497,30 @@ void fn_1_1444(omObjData *object)
|
|||
}
|
||||
temp_r31->unk2C = temp_r31->unk2E = 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(temp_r31->unkA & PAD_BUTTON_A) {
|
||||
|
||||
if (temp_r31->unkA & PAD_BUTTON_A) {
|
||||
temp_r31->unk16 = 1;
|
||||
temp_r31->unk24 = temp_r31->unk26 = 90;
|
||||
temp_r31->unk2C = -1;
|
||||
if(lbl_1_bss_16 <= 0) {
|
||||
if (lbl_1_bss_16 <= 0) {
|
||||
lbl_1_bss_18[lbl_1_bss_20++] = temp_r31->unk2;
|
||||
}
|
||||
Hu3DModelAttrReset(object->model[1], HU3D_MOTATTR_SHAPE_PAUSE|HU3D_MOTATTR_PAUSE);
|
||||
Hu3DModelAttrReset(object->model[1], HU3D_MOTATTR_SHAPE_PAUSE | HU3D_MOTATTR_PAUSE);
|
||||
Hu3DMotionSpeedSet(object->model[1], 1.2f);
|
||||
Hu3DMotionShapeSpeedSet(object->model[1], 1.2f);
|
||||
HuAudFXPlay(1986);
|
||||
|
||||
}
|
||||
temp_r29 = 1;
|
||||
temp_r28 = HU3D_MOTATTR_LOOP;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
temp_r29 = 2;
|
||||
temp_r28 = HU3D_MOTATTR_NONE;
|
||||
if(!temp_r31->field0) {
|
||||
if(temp_r31->unk28 >= 0 && temp_r31->unk28 < 3) {
|
||||
if (!temp_r31->field0) {
|
||||
if (temp_r31->unk28 >= 0 && temp_r31->unk28 < 3) {
|
||||
temp_r31->field0 = 1;
|
||||
if(temp_r31->unk28 == 0) {
|
||||
if (temp_r31->unk28 == 0) {
|
||||
lbl_1_bss_30 = temp_r31->unk2;
|
||||
}
|
||||
temp_f31 = lbl_1_data_164[temp_r31->unk28];
|
||||
|
|
@ -533,13 +528,13 @@ void fn_1_1444(omObjData *object)
|
|||
Hu3DModelAttrReset(object->model[4], HU3D_ATTR_DISPOFF);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
temp_f31 = 1.0f-((float)temp_r31->unk24/temp_r31->unk26);
|
||||
temp_f31 = 1.0f - ((float)temp_r31->unk24 / temp_r31->unk26);
|
||||
sp24[0].x = temp_r31->unk4C.x;
|
||||
sp24[0].y = temp_r31->unk4C.y;
|
||||
sp24[0].z = temp_r31->unk4C.z;
|
||||
sp24[1].x = object->trans.x;
|
||||
sp24[1].y = object->trans.y+1500;
|
||||
sp24[1].z = object->trans.z-200;
|
||||
sp24[1].y = object->trans.y + 1500;
|
||||
sp24[1].z = object->trans.z - 200;
|
||||
sp24[2].x = lbl_1_data_154[temp_r31->unk2];
|
||||
sp24[2].y = 0;
|
||||
sp24[2].z = 150;
|
||||
|
|
@ -547,32 +542,32 @@ void fn_1_1444(omObjData *object)
|
|||
VECSubtract(&sp18, &Hu3DData[object->model[4]].pos, &spC);
|
||||
Hu3DModelRotSet(object->model[4], atan2d(-spC.y, VECMagXZ(&spC)), atan2d(spC.x, spC.z), 0);
|
||||
Hu3DModelPosSetV(object->model[4], &sp18);
|
||||
if(sp18.y > 0.0f) {
|
||||
if(!temp_r31->field2 && temp_r31->field0) {
|
||||
if (sp18.y > 0.0f) {
|
||||
if (!temp_r31->field2 && temp_r31->field0) {
|
||||
fn_1_6CB0(&sp18, -1);
|
||||
fn_1_6698(&sp18, -1, -1, -1);
|
||||
temp_r31->field2 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
temp_r31->unk34[0].x = temp_f31*(2.0f*lbl_1_data_154[temp_r31->unk2]);
|
||||
temp_r31->unk34[0].y = -200.0f+(-400.0f*temp_f31);
|
||||
temp_r31->unk34[0].z = -500.0f+(-1500.0f*temp_f31);
|
||||
temp_r31->unk34[1].x = temp_f31*lbl_1_data_154[temp_r31->unk2];
|
||||
temp_r31->unk34[1].y = -200.0f+(400.0f*temp_f31);
|
||||
temp_r31->unk34[1].z = -1000.0f+(750.0f*temp_f31);
|
||||
if(--temp_r31->unk24 == 0) {
|
||||
temp_r31->unk34[0].x = temp_f31 * (2.0f * lbl_1_data_154[temp_r31->unk2]);
|
||||
temp_r31->unk34[0].y = -200.0f + (-400.0f * temp_f31);
|
||||
temp_r31->unk34[0].z = -500.0f + (-1500.0f * temp_f31);
|
||||
temp_r31->unk34[1].x = temp_f31 * lbl_1_data_154[temp_r31->unk2];
|
||||
temp_r31->unk34[1].y = -200.0f + (400.0f * temp_f31);
|
||||
temp_r31->unk34[1].z = -1000.0f + (750.0f * temp_f31);
|
||||
if (--temp_r31->unk24 == 0) {
|
||||
temp_r31->unk16 = 2;
|
||||
temp_r31->field1 = 1;
|
||||
if(temp_r31->field0) {
|
||||
if (temp_r31->field0) {
|
||||
Hu3DModelAttrReset(object->model[4], HU3D_MOTATTR_PAUSE);
|
||||
Hu3DModelRotSet(object->model[4], 0, 0, 0);
|
||||
lbl_1_bss_14--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if(fn_1_320() == 7) {
|
||||
if (fn_1_320() == 7) {
|
||||
temp_r31->unk16 = 3;
|
||||
Hu3DModelObjPosGet(object->model[0], "test11_tex_we-itemhook-r", &sp18);
|
||||
CharModelEffectCreate(1, &sp18);
|
||||
|
|
@ -580,46 +575,50 @@ void fn_1_1444(omObjData *object)
|
|||
Hu3DModelAttrSet(object->model[3], HU3D_ATTR_DISPOFF);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
if(fn_1_320() < 9) {
|
||||
if (fn_1_320() < 9) {
|
||||
temp_r29 = 0;
|
||||
temp_r28 = HU3D_MOTATTR_LOOP;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
object->rot.y = fn_1_2390(object->rot.y, 0, 0.2f);
|
||||
if(temp_r31->unk2 == lbl_1_bss_30) {
|
||||
if (temp_r31->unk2 == lbl_1_bss_30) {
|
||||
temp_r29 = 3;
|
||||
temp_r28 = HU3D_MOTATTR_NONE;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
temp_r29 = 4;
|
||||
temp_r28 = HU3D_MOTATTR_NONE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if(temp_r31->unk2C) {
|
||||
if(temp_r31->unk2C >= 0) {
|
||||
temp_f31 = (0.5*sind((90.0f*(float)temp_r31->unk2C)/(float)temp_r31->unk2E))+0.5;
|
||||
if (temp_r31->unk2C) {
|
||||
if (temp_r31->unk2C >= 0) {
|
||||
temp_f31 = (0.5 * sind((90.0f * (float)temp_r31->unk2C) / (float)temp_r31->unk2E)) + 0.5;
|
||||
espScaleSet(temp_r31->unk2A, temp_f31, temp_f31);
|
||||
if(--temp_r31->unk2C == 0) {
|
||||
if (--temp_r31->unk2C == 0) {
|
||||
temp_r31->unk2C = temp_r31->unk2E;
|
||||
}
|
||||
temp_r31->unk30++;
|
||||
} else {
|
||||
if(temp_r31->unk30 > 30.0f) {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (temp_r31->unk30 > 30.0f) {
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk2A);
|
||||
temp_r31->unk2C = 0;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
temp_r31->unk30++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(temp_r31->unk16 >= 2 && temp_r31->unk16 <= 3 && temp_r31->field0) {
|
||||
if (temp_r31->unk16 >= 2 && temp_r31->unk16 <= 3 && temp_r31->field0) {
|
||||
Hu3DData[object->model[4]].rot.y += 2.0f;
|
||||
if(0.0f == Hu3DData[object->model[4]].unk_64) {
|
||||
if (0.0f == Hu3DData[object->model[4]].unk_64) {
|
||||
HuAudFXPlay(1987);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -633,7 +632,7 @@ void fn_1_1444(omObjData *object)
|
|||
void fn_1_2010(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
M455Player *player = object->data;
|
||||
if(object->data != NULL) {
|
||||
if (object->data != NULL) {
|
||||
HuMemDirectFree(object->data);
|
||||
object->data = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -647,7 +646,7 @@ void fn_1_2060(ModelData *arg0, Mtx arg1)
|
|||
{
|
||||
Vec vtxPos[4];
|
||||
Mtx mtxHook;
|
||||
|
||||
|
||||
Vec pos;
|
||||
Vec itemHookPos;
|
||||
s32 i;
|
||||
|
|
@ -666,16 +665,16 @@ void fn_1_2060(ModelData *arg0, Mtx arg1)
|
|||
GXSetTevOp(GX_TEVSTAGE0, GX_PASSCLR);
|
||||
GXClearVtxDesc();
|
||||
GXSetVtxDesc(GX_VA_POS, GX_DIRECT);
|
||||
GXSetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_POS, GX_POS_XYZ, GX_F32, 0);
|
||||
GXSetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_POS, GX_POS_XYZ, GX_F32, 0);
|
||||
Hu3DModelObjMtxGet(object->model[0], "test11_tex_we-itemhook-r", mtxHook);
|
||||
Hu3DModelObjPosGet(object->model[1], "hook", &pos);
|
||||
MTXMultVec(mtxHook, &pos, &vtxPos[0]);
|
||||
for(i=0; i<2; i++) {
|
||||
vtxPos[i+1].x = player->unk34[i].x;
|
||||
vtxPos[i+1].y = player->unk34[i].y;
|
||||
vtxPos[i+1].z = player->unk34[i].z;
|
||||
for (i = 0; i < 2; i++) {
|
||||
vtxPos[i + 1].x = player->unk34[i].x;
|
||||
vtxPos[i + 1].y = player->unk34[i].y;
|
||||
vtxPos[i + 1].z = player->unk34[i].z;
|
||||
}
|
||||
if(player->field0) {
|
||||
if (player->field0) {
|
||||
Mtx hookMtx;
|
||||
Vec hookPos;
|
||||
Hu3DModelObjMtxGet(object->model[4], "itemhook_C", hookMtx);
|
||||
|
|
@ -683,14 +682,15 @@ void fn_1_2060(ModelData *arg0, Mtx arg1)
|
|||
hookPos.y = -60.000004f;
|
||||
hookPos.z = 35.0f;
|
||||
MTXMultVec(hookMtx, &hookPos, &vtxPos[3]);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
vtxPos[3].x = modelPuku->pos.x;
|
||||
vtxPos[3].y = modelPuku->pos.y;
|
||||
vtxPos[3].z = modelPuku->pos.z;
|
||||
}
|
||||
GXBegin(GX_LINESTRIP, GX_VTXFMT0, 20);
|
||||
for(i=0; i<20; i++) {
|
||||
fn_1_27A0(vtxPos, &pos, i/19.0f);
|
||||
for (i = 0; i < 20; i++) {
|
||||
fn_1_27A0(vtxPos, &pos, i / 19.0f);
|
||||
GXPosition3f32(pos.x, pos.y, pos.z);
|
||||
}
|
||||
GXEnd();
|
||||
|
|
@ -698,16 +698,16 @@ void fn_1_2060(ModelData *arg0, Mtx arg1)
|
|||
|
||||
float fn_1_2390(float arg0, float arg1, float arg2)
|
||||
{
|
||||
float temp_f31 = fmod(arg1-arg0, 360);
|
||||
float temp_f31 = fmod(arg1 - arg0, 360);
|
||||
float temp_f30;
|
||||
if(temp_f31 < 0) {
|
||||
if (temp_f31 < 0) {
|
||||
temp_f31 += 360.0f;
|
||||
}
|
||||
if(temp_f31 > 180) {
|
||||
if (temp_f31 > 180) {
|
||||
temp_f31 -= 360.0f;
|
||||
}
|
||||
temp_f30 = fmod(arg0+(arg2*temp_f31), 360);
|
||||
if(temp_f30 < 0) {
|
||||
temp_f30 = fmod(arg0 + (arg2 * temp_f31), 360);
|
||||
if (temp_f30 < 0) {
|
||||
temp_f30 += 360.0f;
|
||||
}
|
||||
return temp_f30;
|
||||
|
|
@ -715,8 +715,8 @@ float fn_1_2390(float arg0, float arg1, float arg2)
|
|||
|
||||
float fn_1_2494(float arg0, float arg1, float arg2, float arg3)
|
||||
{
|
||||
float temp_f31 = 1.0f-arg3;
|
||||
return (arg0*(temp_f31*temp_f31))+((2.0f*temp_f31)*arg3*arg1)+(arg2*(arg3*arg3));
|
||||
float temp_f31 = 1.0f - arg3;
|
||||
return (arg0 * (temp_f31 * temp_f31)) + ((2.0f * temp_f31) * arg3 * arg1) + (arg2 * (arg3 * arg3));
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 fn_1_24F0(Vec *arg0, Vec *arg1, float arg2)
|
||||
|
|
@ -728,9 +728,9 @@ s32 fn_1_24F0(Vec *arg0, Vec *arg1, float arg2)
|
|||
|
||||
float fn_1_26F8(float arg0, float arg1, float arg2, float arg3, float arg4)
|
||||
{
|
||||
float temp_f31 = 1.0f-arg0;
|
||||
float temp_f30 = temp_f31*temp_f31;
|
||||
float temp_f29 = temp_f31*temp_f31*temp_f31;
|
||||
float temp_f31 = 1.0f - arg0;
|
||||
float temp_f30 = temp_f31 * temp_f31;
|
||||
float temp_f29 = temp_f31 * temp_f31 * temp_f31;
|
||||
return (arg4 * (arg0 * (arg0 * arg0))) + ((arg3 * (arg0 * (3.0f * temp_f31 * arg0))) + ((temp_f29 * arg1) + (arg2 * (3.0f * temp_f30 * arg0))));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -755,33 +755,33 @@ void fn_1_2A90(Process *objman)
|
|||
|
||||
void fn_1_2AF4(s32 arg0, s32 arg1, float arg2)
|
||||
{
|
||||
CZoom = lbl_1_data_0[arg0].zoom+(arg2*(lbl_1_data_0[arg1].zoom-lbl_1_data_0[arg0].zoom));
|
||||
Center.x = lbl_1_data_0[arg0].pos.x+(arg2*(lbl_1_data_0[arg1].pos.x-lbl_1_data_0[arg0].pos.x));
|
||||
Center.y = lbl_1_data_0[arg0].pos.y+(arg2*(lbl_1_data_0[arg1].pos.y-lbl_1_data_0[arg0].pos.y));
|
||||
Center.z = lbl_1_data_0[arg0].pos.z+(arg2*(lbl_1_data_0[arg1].pos.z-lbl_1_data_0[arg0].pos.z));
|
||||
CRot.x = lbl_1_data_0[arg0].rot.x+(arg2*(lbl_1_data_0[arg1].rot.x-lbl_1_data_0[arg0].rot.x));
|
||||
CRot.y = lbl_1_data_0[arg0].rot.y+(arg2*(lbl_1_data_0[arg1].rot.y-lbl_1_data_0[arg0].rot.y));
|
||||
CRot.z = lbl_1_data_0[arg0].rot.z+(arg2*(lbl_1_data_0[arg1].rot.z-lbl_1_data_0[arg0].rot.z));
|
||||
CZoom = lbl_1_data_0[arg0].zoom + (arg2 * (lbl_1_data_0[arg1].zoom - lbl_1_data_0[arg0].zoom));
|
||||
Center.x = lbl_1_data_0[arg0].pos.x + (arg2 * (lbl_1_data_0[arg1].pos.x - lbl_1_data_0[arg0].pos.x));
|
||||
Center.y = lbl_1_data_0[arg0].pos.y + (arg2 * (lbl_1_data_0[arg1].pos.y - lbl_1_data_0[arg0].pos.y));
|
||||
Center.z = lbl_1_data_0[arg0].pos.z + (arg2 * (lbl_1_data_0[arg1].pos.z - lbl_1_data_0[arg0].pos.z));
|
||||
CRot.x = lbl_1_data_0[arg0].rot.x + (arg2 * (lbl_1_data_0[arg1].rot.x - lbl_1_data_0[arg0].rot.x));
|
||||
CRot.y = lbl_1_data_0[arg0].rot.y + (arg2 * (lbl_1_data_0[arg1].rot.y - lbl_1_data_0[arg0].rot.y));
|
||||
CRot.z = lbl_1_data_0[arg0].rot.z + (arg2 * (lbl_1_data_0[arg1].rot.z - lbl_1_data_0[arg0].rot.z));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_2D44(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
CameraData *camera = &Hu3DCamera[0];
|
||||
switch(fn_1_320()) {
|
||||
switch (fn_1_320()) {
|
||||
case 1:
|
||||
fn_1_2AF4(0, 1, sind(lbl_1_data_184[0]*90.0f));
|
||||
if(lbl_1_data_184[0] < 1.0f) {
|
||||
lbl_1_data_184[0] += 1.0f/60.0f;
|
||||
if(lbl_1_data_184[0] > 1.0f) {
|
||||
fn_1_2AF4(0, 1, sind(lbl_1_data_184[0] * 90.0f));
|
||||
if (lbl_1_data_184[0] < 1.0f) {
|
||||
lbl_1_data_184[0] += 1.0f / 60.0f;
|
||||
if (lbl_1_data_184[0] > 1.0f) {
|
||||
lbl_1_data_184[0] = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
fn_1_2AF4(1, 1, 0);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
case 7:
|
||||
|
|
@ -794,9 +794,9 @@ s32 fn_1_3214(void)
|
|||
{
|
||||
s32 rumble = HuPadRumbleGet();
|
||||
s32 i;
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
if(!GWPlayerCfg[i].iscom) {
|
||||
if((rumble & lbl_1_data_18C[GWPlayerCfg[i].pad_idx]) == 0) {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (!GWPlayerCfg[i].iscom) {
|
||||
if ((rumble & lbl_1_data_18C[GWPlayerCfg[i].pad_idx]) == 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -804,4 +804,4 @@ s32 fn_1_3214(void)
|
|||
return GWGameStat.rumble;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float lbl_1_data_19C[] = { 0,355,0,0,0,275,128,950,6,0,0,0,190,0,550 };
|
||||
float lbl_1_data_19C[] = { 0, 355, 0, 0, 0, 275, 128, 950, 6, 0, 0, 0, 190, 0, 550 };
|
||||
|
|
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