Remove certain common headers
common.h fully removed. common_structs.h incorporated into new game/gamework_data.h header along with parts of variables.h (Other parts were moved to more appropriate headers). functions.h split into unsplit.h and board_unsplit.h
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2a1c4b808d
42 changed files with 77 additions and 120 deletions
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "REL/executor.h"
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#include "dolphin/os.h"
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "game/data.h"
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#include "logoNintendoData.inc"
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include "game/msm.h"
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#include "game/object.h"
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#include "game/wipe.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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typedef struct {
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/* 0x00 */ s16 unk00;
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@ -1,7 +1,9 @@
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#include "game/board/basic_space.h"
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#include "game/data.h"
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#include "game/flag.h"
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#include "game/object.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "board_unsplit.h"
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#include "math.h"
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typedef struct bit_copy {
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@ -1,4 +1,7 @@
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#include "game/board/warp.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "board_unsplit.h"
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#include "math.h"
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extern void omVibrate(s16, s16, s16, s16);
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extern void fn_800816CC(s32, s32);
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@ -1,4 +1,5 @@
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#include "game/board/window.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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extern s32 BoardPlayerIsAllCom(void);
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extern Process* boardMainProc;
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "game/data.h"
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#include "game/armem.h"
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#include "dolphin/dvd.h"
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "game/data.h"
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#include "dolphin/os.h"
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "game/dvd.h"
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#include "game/data.h"
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@ -1,4 +1,5 @@
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#include "common.h"
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#include "dolphin.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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static u8 _Sys_Flag[16];
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "common.h"
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#include "dolphin.h"
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static u32 frand_seed;
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "common.h"
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#include "string.h"
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#include "game/gamework.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "game/flag.h"
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GameStat GWGameStatDefault;
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "game/init.h"
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#include "dolphin/os.h"
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#include "dolphin/gx.h"
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "common.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "game/dvd.h"
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#include "game/printfunc.h"
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#include "game/object.h"
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "game/memory.h"
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#include "game/init.h"
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#include "dolphin/os.h"
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "game/memory.h"
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#include "dolphin/os.h"
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "common.h"
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#include "dolphin.h"
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static void *MessData_MesDataGet(void *messdata, u32 id)
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{
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@ -1,4 +1,5 @@
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#include "common.h"
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#include "game/audio.h"
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#include "game/hsfman.h"
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#include "game/printfunc.h"
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#include "game/object.h"
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#include "game/pad.h"
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "game/dvd.h"
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#include "game/object.h"
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "dolphin.h"
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#include "game/msm.h"
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||||
#include "game/pad.h"
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "dolphin.h"
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#include "game/printfunc.h"
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#include "game/init.h"
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "game/process.h"
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#include "game/memory.h"
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#include "dolphin/os.h"
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@ -4,6 +4,7 @@
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#include "game/window.h"
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#include "game/flag.h"
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#include "game/card.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "string.h"
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "common.h"
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#include "game/sprite.h"
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#include "game/memory.h"
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#include "game/init.h"
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "common.h"
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#include "game/sprite.h"
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#include "game/hsfman.h"
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#include "game/init.h"
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#include "dolphin/mtx.h"
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||||
#include "dolphin/gx.h"
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "common.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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||||
#include "game/window.h"
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||||
#include "game/sprite.h"
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