Remove certain common headers
common.h fully removed. common_structs.h incorporated into new game/gamework_data.h header along with parts of variables.h (Other parts were moved to more appropriate headers). functions.h split into unsplit.h and board_unsplit.h
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commit
2a1c4b808d
42 changed files with 77 additions and 120 deletions
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@ -1,7 +1,10 @@
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#include "common.h"
|
#include "game/gamework_data.h"
|
||||||
#include "dolphin.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
#include "REL/executor.h"
|
#include "REL/executor.h"
|
||||||
#include "game/process.h"
|
#include "game/process.h"
|
||||||
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#include "game/window.h"
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||||||
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#include "board_unsplit.h"
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||||||
|
#include "unsplit.h"
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||||||
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||||||
#define ARRAY_COUNT(arr) (s32)(sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))
|
#define ARRAY_COUNT(arr) (s32)(sizeof(arr) / sizeof(arr[0]))
|
||||||
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||||||
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@ -27,11 +30,6 @@ typedef struct w10DllUnk01 {
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||||||
f32 unk10;
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f32 unk10;
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||||||
} w10DllUnk01; //sizeof ?
|
} w10DllUnk01; //sizeof ?
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||||||
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||||||
typedef struct m456DllUnk02 {
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||||||
char unk00[0x5C];
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||||||
w10DllUnk01* unk5C;
|
|
||||||
} m456DllUnk02; //sizeof ?
|
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||||||
|
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||||||
typedef struct w10DllUnk03 {
|
typedef struct w10DllUnk03 {
|
||||||
s16 unk0;
|
s16 unk0;
|
||||||
s16 unk2;
|
s16 unk2;
|
||||||
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||||||
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@ -1,49 +1,7 @@
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#ifndef _FUNCTIONS_H_
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#ifndef _UNSPLIT_BOARD_H
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||||||
#define _FUNCTIONS_H_
|
#define _UNSPLIT_BOARD_H
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||||||
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||||||
#include "dolphin.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
#include "common_structs.h"
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||||||
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||||||
void Hu3DLayerHookSet(short layer, void (*func)(short layer));
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||||||
void Hu3D2Dto3D(Vec*, s32, Vec*);
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||||||
void Hu3DBGColorSet(u8, u8, u8);
|
|
||||||
void Hu3DCameraCreate(s32);
|
|
||||||
void Hu3DCameraPerspectiveSet(s32, f32, f32, f32, f32);
|
|
||||||
void Hu3DCameraViewportSet(s32, f32, f32, f32, f32, f32, f32);
|
|
||||||
void HuAudFadeOut(s32 arg0);
|
|
||||||
|
|
||||||
void Hu3DModelPosSet(s16 index, float x, float y, float z);
|
|
||||||
void Hu3DModelRotSet(s16 index, float x, float y, float z);
|
|
||||||
void Hu3DModelScaleSet(s16 index, float x, float y, float z);
|
|
||||||
|
|
||||||
void espInit(void);
|
|
||||||
void espScaleSet(s16, f32, f32);
|
|
||||||
s16 espEntry(s32, s32, s32);
|
|
||||||
void espDispOff(s16);
|
|
||||||
void espKill(s16);
|
|
||||||
void espDispOn(s16);
|
|
||||||
void espPosSet(s16, f32, f32);
|
|
||||||
|
|
||||||
void HuWinAllKill(void);
|
|
||||||
void HuWinKill(s16);
|
|
||||||
void HuWinPriSet(s16, s16);
|
|
||||||
void HuWinHomeClear(s16);
|
|
||||||
void HuWinMesPalSet(s16, u8, u8, u8, u8);
|
|
||||||
void HuWinMesSet(s16, u32);
|
|
||||||
void HuWinMesSpeedSet(s16, s16);
|
|
||||||
void HuWinMesMaxSizeGet(s16, f32*, ...);
|
|
||||||
s16 HuWinCreate(float x, float y, s16 w, s16 h, s16 frame);
|
|
||||||
|
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||||||
void HuAudFXListnerKill(void);
|
|
||||||
void HuAudDllSndGrpSet(u16 ovl);
|
|
||||||
void HuAudVoiceInit(s16 ovl);
|
|
||||||
|
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||||||
void MGSeqKillAll(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
void MGSeqPracticeStart(void);
|
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||||||
void fn_8004D6F4(s16 arg);
|
|
||||||
|
|
||||||
s32 rand8(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
void BoardCameraTargetModelSet(s16 model);
|
void BoardCameraTargetModelSet(s16 model);
|
||||||
void BoardCameraMotionStartEx(s16, Vec *, Vec *, f32, f32, s16);
|
void BoardCameraMotionStartEx(s16, Vec *, Vec *, f32, f32, s16);
|
||||||
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
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||||||
#ifndef _COMMON_H_
|
|
||||||
#define _COMMON_H_
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||||||
#include "types.h"
|
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||||||
#include "common_structs.h"
|
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||||||
#include "functions.h"
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||||||
#include "variables.h"
|
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||||||
|
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||||||
#endif
|
|
||||||
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@ -1,7 +1,7 @@
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||||||
#ifndef _GAME_ARMEM_H
|
#ifndef _GAME_ARMEM_H
|
||||||
#define _GAME_ARMEM_H
|
#define _GAME_ARMEM_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
#include "game/memory.h"
|
#include "game/memory.h"
|
||||||
#include "game/data.h"
|
#include "game/data.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
#ifndef _GAME_AUDIO_H
|
#ifndef _GAME_AUDIO_H
|
||||||
#define _GAME_AUDIO_H
|
#define _GAME_AUDIO_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
|
|
||||||
void HuAudInit(void);
|
void HuAudInit(void);
|
||||||
s32 HuAudStreamPlay(void);
|
s32 HuAudStreamPlay(void);
|
||||||
|
|
@ -56,4 +56,6 @@ s32 HuAudCharVoicePlay(s16 arg0, s16 arg1);
|
||||||
s32 HuAudCharVoicePlayPos(s16 arg0, s16 arg1, Vec *arg2);
|
s32 HuAudCharVoicePlayPos(s16 arg0, s16 arg1, Vec *arg2);
|
||||||
void HuAudCharVoicePlayEntry(s16 arg0, s16 arg1);
|
void HuAudCharVoicePlayEntry(s16 arg0, s16 arg1);
|
||||||
|
|
||||||
|
extern u8 fadeStat;
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,11 +1,8 @@
|
||||||
#ifndef _BOARD_BASIC_SPACE_H
|
#ifndef _BOARD_BASIC_SPACE_H
|
||||||
#define _BOARD_BASIC_SPACE_H
|
#define _BOARD_BASIC_SPACE_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
#include "math.h"
|
|
||||||
#include "game/process.h"
|
#include "game/process.h"
|
||||||
#include "game/audio.h"
|
|
||||||
#include "game/object.h"
|
|
||||||
|
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||||||
extern Process *boardObjMan;
|
extern Process *boardObjMan;
|
||||||
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||||||
|
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||||||
|
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@ -1,7 +1,8 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
#ifndef _BOARD_WARP_H
|
||||||
|
#define _BOARD_WARP_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/process.h"
|
#include "game/process.h"
|
||||||
#include "game/wipe.h"
|
#include "game/wipe.h"
|
||||||
#include "math.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
void fn_80080D54(s32);
|
void fn_80080D54(s32);
|
||||||
void fn_80080DF8(void);
|
void fn_80080DF8(void);
|
||||||
|
|
@ -11,3 +12,5 @@ void fn_800811BC(s32);
|
||||||
void fn_80081278(s32);
|
void fn_80081278(s32);
|
||||||
void fn_80081428(s32);
|
void fn_80081428(s32);
|
||||||
void fn_800814CC(s32);
|
void fn_800814CC(s32);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
@ -1,10 +1,8 @@
|
||||||
#ifndef _BOARD_WINDOW_H
|
#ifndef _BOARD_WINDOW_H
|
||||||
#define _BOARD_WINDOW_H
|
#define _BOARD_WINDOW_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/window.h"
|
#include "game/window.h"
|
||||||
#include "game/process.h"
|
#include "game/process.h"
|
||||||
#include "game/gamework.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef void (*BoardWinComKeyFunc)();
|
typedef void (*BoardWinComKeyFunc)();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -63,5 +63,6 @@ void *HuDataReadNumHeapShortForce(s32 data_id, s32 num, HeapID heap);
|
||||||
|
|
||||||
void HuDecodeData(void *src, void *dst, u32 size, int decode_type);
|
void HuDecodeData(void *src, void *dst, u32 size, int decode_type);
|
||||||
|
|
||||||
|
extern u32 DirDataSize;
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef _COMMON_STRUCTS_H
|
#ifndef _GAMEWORK_DATA_H
|
||||||
#define _COMMON_STRUCTS_H
|
#define _GAMEWORK_DATA_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "types.h"
|
|
||||||
#include "dolphin.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct player_config {
|
typedef struct player_config {
|
||||||
|
|
@ -143,4 +142,9 @@ typedef struct game_stat {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
} GameStat;
|
} GameStat;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern PlayerConfig GWPlayerCfg[4];
|
||||||
|
extern PlayerState GWPlayer[4];
|
||||||
|
extern SystemState GWSystem;
|
||||||
|
extern GameStat GWGameStat;
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef GAME_HSFANIM_H
|
#ifndef GAME_HSFANIM_H
|
||||||
#define GAME_HSFANIM_H
|
#define GAME_HSFANIM_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/hsfformat.h"
|
#include "game/hsfformat.h"
|
||||||
#include "game/hsfman.h"
|
#include "game/hsfman.h"
|
||||||
#include "game/sprite.h"
|
#include "game/sprite.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
||||||
#ifndef _GAME_HSFMAN_H
|
#ifndef _GAME_HSFMAN_H
|
||||||
#define _GAME_HSFMAN_H
|
#define _GAME_HSFMAN_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "math.h"
|
#include "math.h"
|
||||||
#include "game/memory.h"
|
#include "game/memory.h"
|
||||||
#include "game/hsfanim.h"
|
#include "game/hsfanim.h"
|
||||||
|
|
@ -283,6 +282,7 @@ extern MotionData Hu3DMotion[0x100];
|
||||||
extern u32 totalMatCnt;
|
extern u32 totalMatCnt;
|
||||||
extern u32 totalMatCnted;
|
extern u32 totalMatCnted;
|
||||||
extern u32 totalPolyCnt;
|
extern u32 totalPolyCnt;
|
||||||
|
extern u32 totalPolyCnted;
|
||||||
extern u32 totalTexCacheCnt;
|
extern u32 totalTexCacheCnt;
|
||||||
extern u32 totalTexCacheCnted;
|
extern u32 totalTexCacheCnted;
|
||||||
extern u32 totalTexCnt;
|
extern u32 totalTexCnt;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
#ifndef _GAME_MSM_H
|
#ifndef _GAME_MSM_H
|
||||||
#define _GAME_MSM_H
|
#define _GAME_MSM_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
s32 unk00;
|
s32 unk00;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
#ifndef _GAME_SAVELOAD_H
|
#ifndef _GAME_SAVELOAD_H
|
||||||
#define _GAME_SAVELOAD_H
|
#define _GAME_SAVELOAD_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
|
|
||||||
s32 SLFileOpen(char *arg0);
|
s32 SLFileOpen(char *arg0);
|
||||||
s32 SLFileCreate(char *arg0, u32 arg1, void *arg2);
|
s32 SLFileCreate(char *arg0, u32 arg1, void *arg2);
|
||||||
|
|
|
||||||
30
include/unsplit.h
Normal file
30
include/unsplit.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||||
|
#ifndef _UNSPLIT_H
|
||||||
|
#define _UNSPLIT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void Hu3D2Dto3D(Vec*, s32, Vec*);
|
||||||
|
void HuAudFadeOut(s32 arg0);
|
||||||
|
|
||||||
|
void Hu3DModelPosSet(s16 index, float x, float y, float z);
|
||||||
|
void Hu3DModelRotSet(s16 index, float x, float y, float z);
|
||||||
|
void Hu3DModelScaleSet(s16 index, float x, float y, float z);
|
||||||
|
|
||||||
|
void espInit(void);
|
||||||
|
void espScaleSet(s16, f32, f32);
|
||||||
|
s16 espEntry(s32, s32, s32);
|
||||||
|
void espDispOff(s16);
|
||||||
|
void espKill(s16);
|
||||||
|
void espDispOn(s16);
|
||||||
|
void espPosSet(s16, f32, f32);
|
||||||
|
|
||||||
|
void HuAudFXListnerKill(void);
|
||||||
|
void HuAudDllSndGrpSet(u16 ovl);
|
||||||
|
void HuAudVoiceInit(s16 ovl);
|
||||||
|
|
||||||
|
void MGSeqKillAll(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
void MGSeqPracticeStart(void);
|
||||||
|
void fn_8004D6F4(s16 arg);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
||||||
#ifndef _VARIABLES_H
|
|
||||||
#define _VARIABLES_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "dolphin.h"
|
|
||||||
#include "common_structs.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
extern PlayerConfig GWPlayerCfg[4];
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
extern u32 DirDataSize;
|
|
||||||
|
|
||||||
extern u32 totalPolyCnted;
|
|
||||||
extern u8 fadeStat;
|
|
||||||
|
|
||||||
extern PlayerState GWPlayer[4];
|
|
||||||
extern SystemState GWSystem;
|
|
||||||
extern GameStat GWGameStat;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "REL/executor.h"
|
#include "REL/executor.h"
|
||||||
#include "dolphin/os.h"
|
#include "dolphin/os.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/data.h"
|
#include "game/data.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "logoNintendoData.inc"
|
#include "logoNintendoData.inc"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||||
#include "game/msm.h"
|
#include "game/msm.h"
|
||||||
#include "game/object.h"
|
#include "game/object.h"
|
||||||
#include "game/wipe.h"
|
#include "game/wipe.h"
|
||||||
|
#include "game/gamework_data.h"
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
/* 0x00 */ s16 unk00;
|
/* 0x00 */ s16 unk00;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,9 @@
|
||||||
#include "game/board/basic_space.h"
|
#include "game/board/basic_space.h"
|
||||||
#include "game/data.h"
|
#include "game/data.h"
|
||||||
#include "game/flag.h"
|
#include "game/flag.h"
|
||||||
|
#include "game/object.h"
|
||||||
|
#include "game/gamework_data.h"
|
||||||
|
#include "board_unsplit.h"
|
||||||
#include "math.h"
|
#include "math.h"
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct bit_copy {
|
typedef struct bit_copy {
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,7 @@
|
||||||
#include "game/board/warp.h"
|
#include "game/board/warp.h"
|
||||||
|
#include "game/gamework_data.h"
|
||||||
|
#include "board_unsplit.h"
|
||||||
|
#include "math.h"
|
||||||
|
|
||||||
extern void omVibrate(s16, s16, s16, s16);
|
extern void omVibrate(s16, s16, s16, s16);
|
||||||
extern void fn_800816CC(s32, s32);
|
extern void fn_800816CC(s32, s32);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||||
#include "game/board/window.h"
|
#include "game/board/window.h"
|
||||||
|
#include "game/gamework_data.h"
|
||||||
|
|
||||||
extern s32 BoardPlayerIsAllCom(void);
|
extern s32 BoardPlayerIsAllCom(void);
|
||||||
extern Process* boardMainProc;
|
extern Process* boardMainProc;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/data.h"
|
#include "game/data.h"
|
||||||
#include "game/armem.h"
|
#include "game/armem.h"
|
||||||
#include "dolphin/dvd.h"
|
#include "dolphin/dvd.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/data.h"
|
#include "game/data.h"
|
||||||
#include "dolphin/os.h"
|
#include "dolphin/os.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/dvd.h"
|
#include "game/dvd.h"
|
||||||
#include "game/data.h"
|
#include "game/data.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
|
#include "game/gamework_data.h"
|
||||||
|
|
||||||
static u8 _Sys_Flag[16];
|
static u8 _Sys_Flag[16];
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
|
|
||||||
static u32 frand_seed;
|
static u32 frand_seed;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "string.h"
|
#include "string.h"
|
||||||
#include "game/gamework.h"
|
#include "game/gamework.h"
|
||||||
|
#include "game/gamework_data.h"
|
||||||
#include "game/flag.h"
|
#include "game/flag.h"
|
||||||
|
|
||||||
GameStat GWGameStatDefault;
|
GameStat GWGameStatDefault;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/init.h"
|
#include "game/init.h"
|
||||||
#include "dolphin/os.h"
|
#include "dolphin/os.h"
|
||||||
#include "dolphin/gx.h"
|
#include "dolphin/gx.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "game/gamework_data.h"
|
||||||
#include "game/dvd.h"
|
#include "game/dvd.h"
|
||||||
#include "game/printfunc.h"
|
#include "game/printfunc.h"
|
||||||
#include "game/object.h"
|
#include "game/object.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/memory.h"
|
#include "game/memory.h"
|
||||||
#include "game/init.h"
|
#include "game/init.h"
|
||||||
#include "dolphin/os.h"
|
#include "dolphin/os.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/memory.h"
|
#include "game/memory.h"
|
||||||
#include "dolphin/os.h"
|
#include "dolphin/os.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
|
|
||||||
static void *MessData_MesDataGet(void *messdata, u32 id)
|
static void *MessData_MesDataGet(void *messdata, u32 id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "game/audio.h"
|
||||||
|
#include "game/hsfman.h"
|
||||||
#include "game/printfunc.h"
|
#include "game/printfunc.h"
|
||||||
#include "game/object.h"
|
#include "game/object.h"
|
||||||
#include "game/pad.h"
|
#include "game/pad.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/dvd.h"
|
#include "game/dvd.h"
|
||||||
#include "game/object.h"
|
#include "game/object.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "dolphin.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
#include "game/msm.h"
|
#include "game/msm.h"
|
||||||
#include "game/pad.h"
|
#include "game/pad.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "dolphin.h"
|
#include "dolphin.h"
|
||||||
#include "game/printfunc.h"
|
#include "game/printfunc.h"
|
||||||
#include "game/init.h"
|
#include "game/init.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/process.h"
|
#include "game/process.h"
|
||||||
#include "game/memory.h"
|
#include "game/memory.h"
|
||||||
#include "dolphin/os.h"
|
#include "dolphin/os.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
||||||
#include "game/window.h"
|
#include "game/window.h"
|
||||||
#include "game/flag.h"
|
#include "game/flag.h"
|
||||||
#include "game/card.h"
|
#include "game/card.h"
|
||||||
|
#include "game/gamework_data.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "string.h"
|
#include "string.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/sprite.h"
|
#include "game/sprite.h"
|
||||||
#include "game/memory.h"
|
#include "game/memory.h"
|
||||||
#include "game/init.h"
|
#include "game/init.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
|
||||||
#include "game/sprite.h"
|
#include "game/sprite.h"
|
||||||
|
#include "game/hsfman.h"
|
||||||
#include "game/init.h"
|
#include "game/init.h"
|
||||||
#include "dolphin/mtx.h"
|
#include "dolphin/mtx.h"
|
||||||
#include "dolphin/gx.h"
|
#include "dolphin/gx.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "game/gamework_data.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/window.h"
|
#include "game/window.h"
|
||||||
#include "game/sprite.h"
|
#include "game/sprite.h"
|
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