Add big roullete func
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2a211c4826
2 changed files with 258 additions and 2 deletions
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@ -1,17 +1,18 @@
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#ifndef W02DLL
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#ifndef W02DLL
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#define W02DLL
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#define W02DLL
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#include "math.h"
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#include "dolphin.h"
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#include "dolphin.h"
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#include "game/process.h"
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#include "game/process.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "game/board/model.h"
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#include "game/board/model.h"
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#include "game/board/space.h"
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#include "game/board/space.h"
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#include "game/board/main.h"
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#include "game/board/main.h"
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#include "game/board/player.h"
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#include "game/board/window.h"
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#include "game/board/window.h"
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extern s16 lbl_1_bss_30[0x10]; // Model List
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extern s16 lbl_1_bss_30[0x10]; // Model List
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// main.c
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// main.c
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extern void fn_1_770();
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extern void fn_1_770();
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extern void fn_1_72C();
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extern void fn_1_72C();
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@ -16,9 +16,46 @@ extern f32 lbl_1_rodata_408;
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extern f32 lbl_1_rodata_40C;
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extern f32 lbl_1_rodata_40C;
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extern f32 lbl_1_rodata_410;
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extern f32 lbl_1_rodata_410;
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extern f32 lbl_1_rodata_414;
|
extern f32 lbl_1_rodata_414;
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extern f32 lbl_1_rodata_418;
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extern f32 lbl_1_rodata_41C;
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extern f32 lbl_1_rodata_420;
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extern f32 lbl_1_rodata_424;
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extern f32 lbl_1_rodata_428;
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extern f32 lbl_1_rodata_42C;
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extern f32 lbl_1_rodata_430;
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extern f32 lbl_1_rodata_434;
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extern f32 lbl_1_rodata_438;
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extern f32 lbl_1_rodata_43C;
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extern f32 lbl_1_rodata_440;
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extern f32 lbl_1_rodata_444;
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extern f32 lbl_1_rodata_448;
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extern f64 lbl_1_rodata_450;
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extern f64 lbl_1_rodata_458;
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extern f32 lbl_1_rodata_460;
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extern f32 lbl_1_rodata_464;
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extern f32 lbl_1_rodata_468;
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extern f32 lbl_1_rodata_46C;
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extern f32 lbl_1_rodata_470;
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extern f32 lbl_1_rodata_474;
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|
extern f32 lbl_1_rodata_478;
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extern f32 lbl_1_rodata_47C;
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extern f64 lbl_1_rodata_480;
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|
extern f64 lbl_1_rodata_488;
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extern f32 lbl_1_rodata_490;
|
extern f32 lbl_1_rodata_490;
|
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|
extern f32 lbl_1_rodata_494;
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|
extern f64 lbl_1_rodata_498;
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extern f64 lbl_1_rodata_4A0;
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|
extern f32 lbl_1_rodata_4A8;
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|
extern f32 lbl_1_rodata_4AC;
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extern f32 lbl_1_rodata_4B0;
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extern f32 lbl_1_rodata_4B8;
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/* DATA */
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extern s32 lbl_1_data_4D0[];
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/* BSS */
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/* BSS */
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extern s32 lbl_1_bss_384;
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|
extern s16 lbl_1_bss_388;
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extern s32 lbl_1_bss_38C;
|
extern s32 lbl_1_bss_38C;
|
||||||
extern s16 lbl_1_bss_388;
|
extern s16 lbl_1_bss_388;
|
||||||
extern f32 lbl_1_bss_380;
|
extern f32 lbl_1_bss_380;
|
||||||
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@ -26,6 +63,18 @@ extern f32 lbl_1_bss_380;
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//Function Externs
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//Function Externs
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extern void BoardComKeySetDown();
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extern void BoardComKeySetDown();
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extern void BoardComKeySetUp();
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extern void BoardComKeySetUp();
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extern void omVibrate(s16 player, s16 duration, s16 off, s16 on);
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extern u32 frand();
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//Local Functions
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s32 fn_1_E2AC(void);
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void fn_1_E310(f32);
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// Unknown Structures
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typedef struct UnkPoint {
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f32 unk00;
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Vec point;
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} UnkPoint;
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/* FUNCTIONS */
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/* FUNCTIONS */
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@ -182,7 +231,213 @@ s32 fn_1_BE88(void) {
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}
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}
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// https://decomp.me/scratch/rctvo
|
// https://decomp.me/scratch/rctvo
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// fn_1_C108 (98.34%)
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s32 fn_1_C108(s32 arg0) {
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Vec sp34;
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Vec sp28;
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Vec sp1C;
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UnkPoint spC;
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f32 var_f27;
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f32 var_f26;
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f32 var_f25;
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f32 var_f28;
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f32 var_f29;
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f64 var_f30;
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f32 var_f31;
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s32 var_r26;
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s32 var_r27;
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s16 var_r28;
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s32 var_r30;
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|
s32 var_r29;
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s32 i;
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if ((s32) frandmod(0x64U) < arg0) {
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s32 temp_r25 = fn_1_E2AC();
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var_r27 = 4;
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var_r29 = frandmod(3U);
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if ((s32) frandmod(0x64U) < 0x14) {
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|
var_r29 += 1;
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}
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||||||
|
var_r29 = var_r29 + (3 - temp_r25) * 4;
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} else {
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var_r29 = frandmod(0x10U);
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||||||
|
var_r27 = frandmod(4U);
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|
}
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|
BoardModelPosGet(lbl_1_bss_30[4], &spC.point);
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|
BoardCameraViewSet(1);
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BoardCameraMotionWait();
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var_r26 = BoardSpaceFlagSearch(0, 0x800U);
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|
BoardCameraTargetSpaceSet(var_r26);
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|
BoardPlayerMotBlendSet(lbl_1_bss_388, 0xB4, 0xF);
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||||||
|
BoardModelRotGet(lbl_1_bss_30[15], &sp34);
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for (i = 0; i < 0xF; i++) {
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sp34.y -= lbl_1_rodata_418;
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BoardModelRotSetV(lbl_1_bss_30[15], &sp34);
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HuPrcVSleep();
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}
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sp34.y = lbl_1_rodata_41C;
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BoardModelRotSetV(lbl_1_bss_30[15], &sp34);
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|
BoardCameraMotionWait();
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lbl_1_bss_384 = HuAudFXPlay(0x41D);
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var_r28 = -0x1FFF;
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var_f29 = lbl_1_rodata_410;
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for (i = 0; i < 0x3C; i++) {
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var_f29 -= lbl_1_rodata_420;
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fn_1_E310(var_f29);
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|
var_r28 = (s16) ((f32) (s16) var_r28 + lbl_1_rodata_424);
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|
HuAudFXPitchSet(lbl_1_bss_384, var_r28);
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||||||
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HuPrcVSleep();
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|
}
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var_f29 = lbl_1_rodata_428;
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||||||
|
HuAudFXPitchSet(lbl_1_bss_384, 0);
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||||||
|
BoardModelMotionStart(lbl_1_bss_30[15], 2, 0x40000001);
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|
BoardModelPosGet(lbl_1_bss_30[15], &sp34);
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|
for (i = 0; i < 0x1E; i++) {
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sp34.z += lbl_1_rodata_42C;
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|
BoardModelPosSetV(lbl_1_bss_30[15], &sp34);
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|
fn_1_E310(var_f29);
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||||||
|
HuPrcVSleep();
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||||||
|
}
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|
BoardModelMotionStart(lbl_1_bss_30[15], 1, 0x40000001);
|
||||||
|
while (var_r29) {
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||||||
|
fn_1_E310(var_f29);
|
||||||
|
HuPrcVSleep();
|
||||||
|
var_r29 -= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
BoardModelMotionStart(lbl_1_bss_30[15], 3, 0x40000001);
|
||||||
|
BoardModelMotionSpeedSet(lbl_1_bss_30[15], lbl_1_rodata_430);
|
||||||
|
|
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|
for (i = 0; i < 0xA; i++) {
|
||||||
|
sp34.z -= lbl_1_rodata_434;
|
||||||
|
BoardModelPosSetV(lbl_1_bss_30[15], &sp34);
|
||||||
|
fn_1_E310(var_f29);
|
||||||
|
HuPrcVSleep();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
BoardModelMotionStart(lbl_1_bss_30[15], 1, 0x40000001);
|
||||||
|
BoardModelMotionSpeedSet(lbl_1_bss_30[15], lbl_1_rodata_438);
|
||||||
|
HuAudFXPlay(0x41F);
|
||||||
|
HuAudFXPlay(0x42D);
|
||||||
|
omVibrate(lbl_1_bss_388, 0xC, 6, 6);
|
||||||
|
var_f31 = lbl_1_rodata_410;
|
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|
var_f27 = lbl_1_rodata_43C;
|
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|
sp1C.x = lbl_1_rodata_410;
|
||||||
|
sp1C.z = lbl_1_rodata_440;
|
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|
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||||||
|
// Roulette motion and ball ?
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while(TRUE) {
|
||||||
|
sp1C.y = var_f27 - (lbl_1_rodata_444 * (lbl_1_rodata_448 * (var_f31 * var_f31)));
|
||||||
|
var_f31 += lbl_1_rodata_438;
|
||||||
|
BoardModelPosGet(lbl_1_bss_30[6], &sp28);
|
||||||
|
PSVECAdd(&sp28, &sp1C, &sp28);
|
||||||
|
var_f28 = (sp28.x - spC.point.x) * (sp28.x - spC.point.x) + ((sp28.z - spC.point.z) * (sp28.z - spC.point.z));
|
||||||
|
if (var_f28 > lbl_1_rodata_410) {
|
||||||
|
var_f30 = __frsqrte(var_f28);
|
||||||
|
var_f30 = lbl_1_rodata_450 * var_f30 * (lbl_1_rodata_458 - ((f64) var_f28 * (var_f30 * var_f30)));
|
||||||
|
var_f30 = lbl_1_rodata_450 * var_f30 * (lbl_1_rodata_458 - ((f64) var_f28 * (var_f30 * var_f30)));
|
||||||
|
var_f30 = (lbl_1_rodata_450 * var_f30 * (lbl_1_rodata_458 - (var_f28 * (var_f30 * var_f30))));
|
||||||
|
spC.unk00 = (var_f28 * var_f30);
|
||||||
|
var_f26 = spC.unk00;
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
var_f26 = var_f28;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var_f25 = var_f26;
|
||||||
|
if (var_f25 >= lbl_1_rodata_460) {
|
||||||
|
if (sp28.y <= (lbl_1_rodata_464 + spC.point.y)) {
|
||||||
|
PSVECSubtract(&sp28, &spC.point, (Vec* ) &sp1C);
|
||||||
|
PSVECNormalize((Vec* ) &sp1C, (Vec* ) &sp1C);
|
||||||
|
sp1C.y = lbl_1_rodata_410;
|
||||||
|
PSVECScale((Vec* ) &sp1C, (Vec* ) &sp1C, lbl_1_rodata_468);
|
||||||
|
PSVECAdd((Vec* ) &sp1C, &spC.point, (Vec* ) &sp1C);
|
||||||
|
sp28.x = sp1C.x;
|
||||||
|
sp28.z = sp1C.z;
|
||||||
|
sp1C.x = lbl_1_rodata_46C;
|
||||||
|
sp1C.z = lbl_1_rodata_470;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sp28.y < spC.point.y) {
|
||||||
|
sp28.y = spC.point.y;
|
||||||
|
if (var_r27 >= 3) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//var_f31 = (lbl_1_rodata_474 * (lbl_1_rodata_418 * (s32) (u8) frand()));
|
||||||
|
var_f27 = lbl_1_rodata_418 + (lbl_1_rodata_474 * (lbl_1_rodata_418 * (s32) (u8) frand()));
|
||||||
|
var_f31 = lbl_1_rodata_438;
|
||||||
|
var_r27 += 1;
|
||||||
|
//var_f31 = (lbl_1_rodata_474 * (lbl_1_rodata_47C * (s32) (u8) frand()));
|
||||||
|
sp1C.x = lbl_1_rodata_478 + (lbl_1_rodata_474 * (lbl_1_rodata_47C * (s32) (u8) frand()));
|
||||||
|
sp1C.z = lbl_1_rodata_478 + (lbl_1_rodata_474 * (lbl_1_rodata_47C * (s32) (u8) frand()));
|
||||||
|
HuAudFXPlay(0x41E);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
BoardModelPosSetV(lbl_1_bss_30[6], (Vec* ) &sp28);
|
||||||
|
fn_1_E310(var_f29);
|
||||||
|
HuPrcVSleep();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
HuAudFXPlay(0x41E);
|
||||||
|
PSVECSubtract(&sp28, &spC.point, (Vec* ) &sp1C);
|
||||||
|
PSVECNormalize((Vec* ) &sp1C, (Vec* ) &sp1C);
|
||||||
|
var_f31 = (f32) (lbl_1_rodata_480 * (atan2((f64) -sp1C.z, (f64) sp1C.x) / lbl_1_rodata_488));
|
||||||
|
BoardModelRotGet(lbl_1_bss_30[4], &sp34);
|
||||||
|
var_f31 = var_f31 - sp34.y;
|
||||||
|
if (var_f31 < lbl_1_rodata_410) {
|
||||||
|
var_f31 += lbl_1_rodata_490;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var_r30 = (s32) (var_f31 / lbl_1_rodata_494);
|
||||||
|
if (fmod(var_f31, lbl_1_rodata_498) > lbl_1_rodata_4A0) {
|
||||||
|
var_r30 += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (var_r30 >= 0x10) {
|
||||||
|
var_r30 -= 0x10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sp1C.y = lbl_1_rodata_410;
|
||||||
|
|
||||||
|
while(TRUE) {
|
||||||
|
fn_1_E310(var_f29);
|
||||||
|
BoardModelRotGet(lbl_1_bss_30[4], &sp34);
|
||||||
|
var_f31 = (lbl_1_rodata_494 * var_r30) + sp34.y; // TODO: Update rodata for asm change
|
||||||
|
sp1C.x= cos((lbl_1_rodata_488 * var_f31) / lbl_1_rodata_480);
|
||||||
|
sp1C.z = -sin((lbl_1_rodata_488 * var_f31) / lbl_1_rodata_480);
|
||||||
|
PSVECScale(&sp1C, &sp1C, lbl_1_rodata_468);
|
||||||
|
PSVECAdd(&sp1C, &spC.point, &sp1C);
|
||||||
|
sp28.x = sp1C.x;
|
||||||
|
sp28.z = sp1C.z;
|
||||||
|
BoardModelPosSetV(lbl_1_bss_30[6], &sp28);
|
||||||
|
if (sp34.y >= lbl_1_rodata_4A8 &&
|
||||||
|
sp34.y < lbl_1_rodata_4AC) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
HuPrcVSleep();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 0x3C; i++) {
|
||||||
|
var_f29 += lbl_1_rodata_420;
|
||||||
|
fn_1_E310(var_f29);
|
||||||
|
BoardModelRotGet(lbl_1_bss_30[4], &sp34);
|
||||||
|
var_f31 = (lbl_1_rodata_494 * (f32) var_r30) + sp34.y; // TODO: Update rodata for asm change
|
||||||
|
sp1C.x = (f32) cos((lbl_1_rodata_488 * (f64) var_f31) / lbl_1_rodata_480);
|
||||||
|
sp1C.z = (f32) -sin((lbl_1_rodata_488 * (f64) var_f31) / lbl_1_rodata_480);
|
||||||
|
PSVECScale(&sp1C, &sp1C, lbl_1_rodata_468);
|
||||||
|
PSVECAdd((Vec* ) &sp1C, &spC.point, (Vec* ) &sp1C);
|
||||||
|
sp28.x = sp1C.x;
|
||||||
|
sp28.z = sp1C.z;
|
||||||
|
BoardModelPosSetV(lbl_1_bss_30[6], (Vec* ) &sp28);
|
||||||
|
var_r28 = var_r28 + lbl_1_rodata_4B0;
|
||||||
|
HuAudFXPitchSet(lbl_1_bss_384, var_r28);
|
||||||
|
HuPrcVSleep();
|
||||||
|
}
|
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BoardModelRotYSet(lbl_1_bss_30[4], lbl_1_rodata_410);
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HuAudFXStop(lbl_1_bss_384);
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return lbl_1_data_4D0[var_r30];
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}
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/* Rotate (yaw) of model 4 */
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/* Rotate (yaw) of model 4 */
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void fn_1_E310(f32 degrees) {
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void fn_1_E310(f32 degrees) {
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