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4a6228b705
3 changed files with 393 additions and 30 deletions
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@ -1,19 +1,16 @@
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#include "common.h"
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#include "game/process.h"
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#include "game/audio.h"
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#include "game/board/basic_space.h"
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||||
void BoardCameraViewSet(s32); /* extern */
|
||||
void fn_8006310C(s32, Vec*); /* extern */
|
||||
void fn_800638C4(s32); /* extern */
|
||||
void fn_80063A1C(s32, s32, f32, f32, s32); /* extern */
|
||||
void fn_80063EEC(s32, s32); /* extern */
|
||||
void fn_80067B98(s32); /* extern */
|
||||
void fn_80067C90(s32, s16, s16); /* extern */
|
||||
s32 fn_8006874C(s32); /* extern */
|
||||
s8 fn_8007FE70(Point3d*, s8); /* extern */
|
||||
s32 fn_80080058(s32); /* extern */
|
||||
void fn_800B3FE0(s16, s32); /* extern */
|
||||
void BoardTutorialHookExec(s16, s32);
|
||||
void BoardCameraViewSet(s32);
|
||||
void omVibrate(s16, s16, s16, s16);
|
||||
void BoardPlayerPosGet(s32, Vec*);
|
||||
s32 BoardModelPosGet(s16, Vec*);
|
||||
void BoardPlayerMotionEndWait(s32);
|
||||
void BoardPlayerMotionShiftSet(s32, s32, f32, f32, s32);
|
||||
void BoardPlayerCoinsAdd(s32, s32);
|
||||
void BoardRotateDiceNumbers(s32);
|
||||
void BoardCameraAnimBlendSet(s32, s16, s16);
|
||||
s32 BoardPlayerAnimBlendCheck(s32);
|
||||
|
||||
void BoardEventLandBlue(s32 arg0) {
|
||||
Point3d sp8;
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@ -23,27 +20,27 @@ void BoardEventLandBlue(s32 arg0) {
|
|||
s32 var_r30;
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||||
BoardCameraViewSet(2);
|
||||
fn_80067C90(arg0, 0, 0xF);
|
||||
while (fn_8006874C(arg0) == 0) {
|
||||
BoardPlayerAnimBlendSet(arg0, 0, 0xF);
|
||||
while (BoardPlayerAnimBlendCheck(arg0) == 0) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
if (_CheckFlag(0x1000BU) != 0) {
|
||||
BoardCameraMotionWait();
|
||||
fn_800B3FE0(0xA, 0);
|
||||
BoardTutorialHookExec(0xA, 0);
|
||||
}
|
||||
var_r30 = 3;
|
||||
if (GWSystem.last5_effect == 1) {
|
||||
var_r30 *= 2;
|
||||
}
|
||||
fn_8006310C(arg0, &sp8);
|
||||
BoardPlayerPosGet(arg0, &sp8);
|
||||
sp8.y += 250.0f;
|
||||
temp_r28 = fn_8007FE70(&sp8, var_r30);
|
||||
HuAudFXPlay(0x347);
|
||||
BoardCameraMotionWait();
|
||||
fn_80063A1C(arg0, 0xC, 0.0f, 4.0f, 0);
|
||||
BoardPlayerMotionShiftSet(arg0, 0xC, 0.0f, 4.0f, 0);
|
||||
|
||||
for (var_r29 = 0; var_r29 < var_r30; var_r29++) {
|
||||
fn_80063EEC(arg0, 1);
|
||||
BoardPlayerCoinsAdd(arg0, 1);
|
||||
HuAudFXPlay(7);
|
||||
HuPrcSleep(6);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -52,8 +49,8 @@ void BoardEventLandBlue(s32 arg0) {
|
|||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
GWPlayer[arg0].color = 1;
|
||||
fn_800638C4(arg0);
|
||||
fn_80067B98(arg0);
|
||||
BoardPlayerMotionEndWait(arg0);
|
||||
BoardRotateDiceNumbers(arg0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BoardEventLandRed(s32 arg0) {
|
||||
|
|
@ -65,26 +62,26 @@ void BoardEventLandRed(s32 arg0) {
|
|||
|
||||
BoardCameraViewSet(2);
|
||||
omVibrate(arg0, 0xC, 6, 6);
|
||||
fn_80067C90(arg0, 0, 0xF);
|
||||
while (fn_8006874C(arg0) == 0) {
|
||||
BoardPlayerAnimBlendSet(arg0, 0, 0xF);
|
||||
while (BoardPlayerAnimBlendCheck(arg0) == 0) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
if (_CheckFlag(0x1000BU) != 0) {
|
||||
BoardCameraMotionWait();
|
||||
fn_800B3FE0(0xB, 0);
|
||||
BoardTutorialHookExec(0xB, 0);
|
||||
}
|
||||
var_r30 = 3;
|
||||
if (GWSystem.last5_effect == 1) {
|
||||
var_r30 *= 2;
|
||||
}
|
||||
fn_8006310C(arg0, &sp8);
|
||||
BoardPlayerPosGet(arg0, &sp8);
|
||||
sp8.y += 250.0f;
|
||||
temp_r28 = fn_8007FE70(&sp8, -var_r30);
|
||||
HuAudFXPlay(0x348);
|
||||
BoardCameraMotionWait();
|
||||
fn_80063A1C(arg0, 0xD, 0.0f, 4.0f, 0);
|
||||
BoardPlayerMotionShiftSet(arg0, 0xD, 0.0f, 4.0f, 0);
|
||||
for (var_r29 = 0; var_r29 < var_r30; var_r29++) {
|
||||
fn_80063EEC(arg0, -1);
|
||||
BoardPlayerCoinsAdd(arg0, -1);
|
||||
HuAudFXPlay(14);
|
||||
HuPrcSleep(6);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -94,6 +91,306 @@ void BoardEventLandRed(s32 arg0) {
|
|||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
GWPlayer[arg0].color = 2;
|
||||
fn_800638C4(arg0);
|
||||
fn_80067B98(arg0);
|
||||
BoardPlayerMotionEndWait(arg0);
|
||||
BoardRotateDiceNumbers(arg0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s8 fn_8007FE70(Point3d* arg0, s8 arg1) {
|
||||
omObjData* var_r30 = NULL;
|
||||
bitcopy* temp_r31;
|
||||
s8 var_r27;
|
||||
s8 var_r29;
|
||||
|
||||
for (var_r29 = 0; var_r29 < 4; var_r29++) {
|
||||
if (lbl_8013A1F0[var_r29] == 0) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (var_r29 == 4) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_r30 = omAddObjEx(boardObjMan, 0x10A, 0, 0, -1, &fn_80080360);
|
||||
lbl_8013A1F0[var_r29] = var_r30;
|
||||
temp_r31 = (bitcopy *) var_r30->work;
|
||||
temp_r31->hide = 0;
|
||||
temp_r31->field08_bit2 = 0;
|
||||
if (arg1 < 0) {
|
||||
var_r27 = 1;
|
||||
} else {
|
||||
var_r27 = 0;
|
||||
}
|
||||
temp_r31->field08_bit1 = var_r27;
|
||||
temp_r31->field08_bit3 = 0;
|
||||
temp_r31->unk_02 = __abs(arg1) / 10;
|
||||
temp_r31->unk_03 = __abs(arg1) % 10;
|
||||
temp_r31->unk_01 = (s8) (var_r29 + 1);
|
||||
temp_r31->unk_04 = 0;
|
||||
temp_r31->unk_06 = 0;
|
||||
fn_80080124(temp_r31, arg0);
|
||||
var_r30->trans.x = arg0->x;
|
||||
var_r30->trans.y = arg0->y;
|
||||
var_r30->trans.z = arg0->z;
|
||||
var_r30->rot.x = 0.0f;
|
||||
var_r30->rot.y = 0.01f;
|
||||
temp_r31->field08_bit2 = 1;
|
||||
return temp_r31->unk_01;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 fn_80080058(s32 arg0) {
|
||||
int *sp8;
|
||||
|
||||
if ((arg0 <= 0) || (arg0 > 4)) {
|
||||
return arg0;
|
||||
}
|
||||
if (lbl_8013A1F0[arg0 - 1] != 0) {
|
||||
sp8 = lbl_8013A1F0[arg0 - 1]->work;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_800800C4(s32 arg0) {
|
||||
bitcopy* temp_r4;
|
||||
|
||||
if ((arg0 <= 0) || (arg0 > 4)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (lbl_8013A1F0[arg0 - 1] != 0) {
|
||||
((bitcopy*) lbl_8013A1F0[arg0 - 1]->work)->hide = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const s32 lbl_801D56B0[2] = {0x70016, 0x70017};
|
||||
|
||||
void fn_80080124(bitcopy* arg0, Vec* arg1) {
|
||||
f32 var_f31;
|
||||
|
||||
if (arg0->field08_bit1 != 0) {
|
||||
var_f31 = 2.5f;
|
||||
} else {
|
||||
var_f31 = 1.5f;
|
||||
}
|
||||
arg0->unk_08 = BoardModelCreate(lbl_801D56B0[arg0->field08_bit1], NULL, 0);
|
||||
arg0->unk_0A = BoardModelCreate(lbl_8013A200[arg0->unk_02], NULL, 0);
|
||||
arg0->unk_0C = BoardModelCreate(lbl_8013A200[arg0->unk_03], NULL, 0);
|
||||
arg0->unk_0E = BoardModelCreate(0x7000A, NULL, 0);
|
||||
BoardModelPosSetV(arg0->unk_08, arg1);
|
||||
BoardModelPosSetV(arg0->unk_0A, arg1);
|
||||
BoardModelPosSetV(arg0->unk_0C, arg1);
|
||||
BoardModelPosSetV(arg0->unk_0E, arg1);
|
||||
BoardModelMotionStart(arg0->unk_08, 0, 0);
|
||||
BoardModelMotionStart(arg0->unk_0A, 0, 0);
|
||||
BoardModelMotionStart(arg0->unk_0C, 0, 0);
|
||||
BoardModelMotionTimeSet(arg0->unk_08, var_f31);
|
||||
BoardModelMotionTimeSet(arg0->unk_0A, var_f31);
|
||||
BoardModelMotionTimeSet(arg0->unk_0C, var_f31);
|
||||
BoardModelMotionSpeedSet(arg0->unk_08, 0.0f);
|
||||
BoardModelMotionSpeedSet(arg0->unk_0A, 0.0f);
|
||||
BoardModelMotionSpeedSet(arg0->unk_0C, 0.0f);
|
||||
BoardModelScaleSet(arg0->unk_08, 0.001, 0.001, 0.001);
|
||||
BoardModelScaleSet(arg0->unk_0A, 0.001, 0.001, 0.001);
|
||||
BoardModelScaleSet(arg0->unk_0C, 0.001, 0.001, 0.001);
|
||||
BoardModelScaleSet(arg0->unk_0E, 0.001, 0.001, 0.001);
|
||||
BoardModelLayerSet(arg0->unk_08, 1);
|
||||
BoardModelLayerSet(arg0->unk_0A, 1);
|
||||
BoardModelLayerSet(arg0->unk_0C, 1);
|
||||
BoardModelLayerSet(arg0->unk_0E, 1);
|
||||
if (arg0->unk_02 == 0) {
|
||||
BoardModelVisibilitySet(arg0->unk_0A, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_80080360(omObjData* arg0) {
|
||||
s32 temp_r0;
|
||||
bitcopy* temp_r31;
|
||||
|
||||
temp_r31 = (bitcopy*) arg0->work;
|
||||
if ((temp_r31->hide != 0) || (BoardIsKill() != 0)) {
|
||||
if (temp_r31->unk_0E != -1) {
|
||||
BoardModelKill(temp_r31->unk_0E);
|
||||
temp_r31->unk_0E = -1;
|
||||
}
|
||||
if (temp_r31->unk_08 != -1) {
|
||||
BoardModelKill(temp_r31->unk_08);
|
||||
temp_r31->unk_08 = -1;
|
||||
}
|
||||
if (temp_r31->unk_0A != -1) {
|
||||
BoardModelKill(temp_r31->unk_0A);
|
||||
temp_r31->unk_0A = -1;
|
||||
}
|
||||
if (temp_r31->unk_0C != -1) {
|
||||
BoardModelKill(temp_r31->unk_0C);
|
||||
temp_r31->unk_0C = -1;
|
||||
}
|
||||
lbl_8013A1F0[temp_r31->unk_01 - 1] = 0;
|
||||
omDelObjEx(HuPrcCurrentGet(), arg0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (temp_r31->field08_bit2 != 0) {
|
||||
if (temp_r31->unk_04 != 0) {
|
||||
temp_r31->unk_04 -= 1;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (temp_r31->field08_bit3) {
|
||||
case 0:
|
||||
fn_800804F8(arg0, temp_r31);
|
||||
return;
|
||||
case 1:
|
||||
fn_800806B0(arg0, temp_r31);
|
||||
return;
|
||||
case 3:
|
||||
fn_8008094C(arg0, temp_r31);
|
||||
return;
|
||||
case 4:
|
||||
fn_80080AF4(arg0, temp_r31);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_800804F8(omObjData* arg0, bitcopy* arg1) {
|
||||
f32 temp_f31;
|
||||
f32 temp_f30;
|
||||
f32 temp_f29;
|
||||
f32 temp_f28;
|
||||
|
||||
OSu16tof32(&arg1->unk_06, &temp_f29);
|
||||
temp_f29 = sin(M_PI * temp_f29 / 180.0);
|
||||
temp_f30 = temp_f29;
|
||||
arg0->rot.x = 405.0f * temp_f29;
|
||||
BoardModelScaleSet(arg1->unk_0E, temp_f30, temp_f30, temp_f30);
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_0E, arg0->trans.x, arg0->trans.y, arg0->trans.z);
|
||||
BoardModelRotYSet(arg1->unk_0E, arg0->rot.x);
|
||||
if (arg1->unk_06 < 0x5A) {
|
||||
arg1->unk_06 += 6;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
arg1->field08_bit3 = 1;
|
||||
arg1->unk_06 = 0;
|
||||
BoardModelScaleSet(arg1->unk_08, temp_f30, temp_f30, temp_f30);
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_08, arg0->trans.x, arg0->trans.y, arg0->trans.z);
|
||||
BoardModelRotYSet(arg1->unk_08, arg0->rot.x);
|
||||
BoardModelScaleSet(arg1->unk_0C, temp_f30, temp_f30, temp_f30);
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_0C, arg0->trans.x, arg0->trans.y, arg0->trans.z);
|
||||
BoardModelRotYSet(arg1->unk_0C, arg0->rot.x);
|
||||
BoardModelScaleSet(arg1->unk_0A, temp_f30, temp_f30, temp_f30);
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_0A, arg0->trans.x, arg0->trans.y, arg0->trans.z);
|
||||
BoardModelRotYSet(arg1->unk_0A, arg0->rot.x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_800806B0(omObjData* arg0, bitcopy* arg1) {
|
||||
f32 temp_f28;
|
||||
f32 temp_f30;
|
||||
f32 var_f29;
|
||||
f32 var_f27;
|
||||
f32 var_f26;
|
||||
f32 var_f25;
|
||||
f32 var_f24;
|
||||
|
||||
OSu16tof32(&arg1->unk_06, &temp_f30);
|
||||
|
||||
if (arg1->unk_02 != 0) {
|
||||
var_f29 = 140.0f;
|
||||
} else {
|
||||
var_f29 = 105.0f;
|
||||
}
|
||||
temp_f28 = (200.0 * sin((M_PI * (2.0f * temp_f30)) / 180.0));
|
||||
temp_f30 = sin((M_PI * temp_f30) / 180.0);
|
||||
arg0->rot.x = 45.0f + (315.0f * temp_f30);
|
||||
if (arg1->unk_02 != 0) {
|
||||
var_f27 = arg0->trans.x + (temp_f30 * -var_f29);
|
||||
var_f24 = arg0->trans.x + ((temp_f30 * -var_f29) / 3.0f);
|
||||
var_f26 = arg0->trans.x + (temp_f30 * var_f29);
|
||||
var_f25 = arg0->trans.x + ((temp_f30 * var_f29) / 3.0f);
|
||||
} else {
|
||||
var_f24 = arg0->trans.x;
|
||||
var_f25 = arg0->trans.x;
|
||||
var_f26 = arg0->trans.x + (temp_f30 * var_f29);
|
||||
var_f27 = arg0->trans.x + (temp_f30 * -var_f29);
|
||||
}
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_0E, var_f27, arg0->trans.y + temp_f28, arg0->trans.z);
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_08, var_f24, arg0->trans.y + temp_f28, arg0->trans.z);
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_0C, var_f26, arg0->trans.y + temp_f28, arg0->trans.z);
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_0A, var_f25, arg0->trans.y + temp_f28, arg0->trans.z);
|
||||
BoardModelRotYSet(arg1->unk_0E, arg0->rot.x);
|
||||
BoardModelRotYSet(arg1->unk_08, arg0->rot.x);
|
||||
BoardModelRotYSet(arg1->unk_0C, arg0->rot.x);
|
||||
BoardModelRotYSet(arg1->unk_0A, arg0->rot.x);
|
||||
if (arg1->unk_06 < 0x5A) {
|
||||
arg1->unk_06 += 6;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
arg0->trans.y += temp_f28;
|
||||
arg1->field08_bit3 = 3;
|
||||
arg1->unk_06 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_8008094C(omObjData* arg0, bitcopy* arg1) {
|
||||
Vec sp8;
|
||||
f32 temp_f29;
|
||||
f32 var_f30;
|
||||
|
||||
OSu16tof32(&arg1->unk_06, &temp_f29);
|
||||
temp_f29 = (f32) sin((M_PI * temp_f29) / 180.0);
|
||||
if (arg1->field08_bit1 != 0) {
|
||||
var_f30 = (-50.0f * temp_f29) + arg0->trans.y;
|
||||
} else {
|
||||
var_f30 = (50.0f * temp_f29) + arg0->trans.y;
|
||||
}
|
||||
BoardModelPosGet(arg1->unk_0E, &sp8);
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_0E, sp8.x, var_f30, sp8.z);
|
||||
BoardModelPosGet(arg1->unk_08, &sp8);
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_08, sp8.x, var_f30, sp8.z);
|
||||
BoardModelPosGet(arg1->unk_0C, &sp8);
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_0C, sp8.x, var_f30, sp8.z);
|
||||
BoardModelPosGet(arg1->unk_0A, &sp8);
|
||||
BoardModelPosSet(arg1->unk_0A, sp8.x, var_f30, sp8.z);
|
||||
if (arg1->unk_06 < 0x5A) {
|
||||
arg1->unk_06 += 6;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
arg1->field08_bit3 = 4;
|
||||
arg1->unk_06 = 0;
|
||||
arg1->unk_04 = 0x12;
|
||||
arg0->scale.x = 1.0f;
|
||||
arg0->scale.y = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_80080AF4(omObjData* arg0, bitcopy* arg1) {
|
||||
const u16 sp8 = ((arg1->unk_06 * 2) % 180);
|
||||
f32 temp_f31;
|
||||
|
||||
OSu16tof32(&sp8, &temp_f31);
|
||||
if (sp8 <= 90.0f) {
|
||||
arg0->scale.x = 0.5 * cos((M_PI * temp_f31) / 180.0);
|
||||
arg0->scale.y = 2.5 * sin((M_PI * temp_f31) / 180.0);
|
||||
} else {
|
||||
arg0->scale.x = 2.5 * sin((M_PI * temp_f31) / 180.0);
|
||||
arg0->scale.y = 0.5 * cos((M_PI * temp_f31) / 180.0);
|
||||
}
|
||||
if (0.0f == arg0->scale.x) {
|
||||
arg0->scale.x = 0.0001f;
|
||||
}
|
||||
if (0.0f == arg0->scale.y) {
|
||||
arg0->scale.y = 0.0001f;
|
||||
}
|
||||
BoardModelScaleSet(arg1->unk_0E, arg0->scale.x, arg0->scale.y, 1.0f);
|
||||
BoardModelScaleSet(arg1->unk_08, arg0->scale.x, arg0->scale.y, 1.0f);
|
||||
BoardModelScaleSet(arg1->unk_0C, arg0->scale.x, arg0->scale.y, 1.0f);
|
||||
BoardModelScaleSet(arg1->unk_0A, arg0->scale.x, arg0->scale.y, 1.0f);
|
||||
if (arg1->unk_06 < 0x5A) {
|
||||
arg1->unk_06 += 3;
|
||||
if (arg1->unk_06 > 0x5A) {
|
||||
arg1->unk_06 = 0x5A;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
BoardModelVisibilitySet(arg1->unk_08, 0);
|
||||
BoardModelVisibilitySet(arg1->unk_0A, 0);
|
||||
BoardModelVisibilitySet(arg1->unk_0C, 0);
|
||||
BoardModelVisibilitySet(arg1->unk_0E, 0);
|
||||
arg1->hide = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
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