Mess byteswapping and comment out 3D render code
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@ -189,6 +189,10 @@ static void objCall(ModelData *arg0, HsfObject *arg1)
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static void objMesh(ModelData *arg0, HsfObject *arg1)
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{
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#ifdef TARGET_PC
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// TODO PC
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return;
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#endif
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HsfDrawObject *temp_r29;
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HsfConstData *temp_r25;
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HsfTransform *var_r30;
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@ -1,5 +1,7 @@
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#include "dolphin.h"
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#include <port/byteswap.h>
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static void *MessData_MesDataGet(void *messdata, u32 id)
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{
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s32 i;
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@ -7,22 +9,50 @@ static void *MessData_MesDataGet(void *messdata, u32 id)
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u16 *banks;
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u16 bank;
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s32 *data;
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#ifdef TARGET_PC
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s32 ofs;
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u16 bank_pc;
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#endif
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bank = id >> 16;
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data = messdata;
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max_bank = *data;
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#ifdef TARGET_PC
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byteswap_s32(&max_bank);
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#endif
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data++;
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#ifdef TARGET_PC
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ofs = *data;
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byteswap_s32(&ofs);
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banks = (u16 *)(((u8 *)messdata) + ofs);
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#else
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banks = (u16 *)(((u8 *)messdata)+(*data));
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||||
for(i=max_bank; i != 0; i--, banks += 2) {
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#endif
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||||
for(i = max_bank; i != 0; i--, banks += 2) {
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#ifdef TARGET_PC
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bank_pc = *banks;
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byteswap_u16(&bank_pc);
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if(bank_pc == bank) {
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break;
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}
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#else
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if(*banks == bank) {
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break;
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}
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#endif
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}
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if(i == 0) {
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if (i == 0) {
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return NULL;
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} else {
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data += banks[1];
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return (((u8 *)messdata)+(*data));
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}
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#ifdef TARGET_PC
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bank_pc = banks[1];
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byteswap_u16(&bank_pc);
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ofs = data[bank_pc];
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byteswap_s32(&ofs);
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||||
return (((u8 *)messdata) + ofs);
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#else
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data += banks[1];
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return (((u8 *)messdata) + (*data));
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#endif
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}
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static void *_MessData_MesPtrGet(void *messbank, u32 id)
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@ -30,16 +60,28 @@ static void *_MessData_MesPtrGet(void *messbank, u32 id)
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u16 index;
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s32 max_index;
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s32 *data;
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#ifdef TARGET_PC
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s32 ofs;
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#endif
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index = id & 0xFFFF;
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data = messbank;
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max_index = *data;
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#if TARGET_PC
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byteswap_s32(&max_index);
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#endif
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||||
data++;
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||||
if(max_index <= index) {
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return NULL;
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} else {
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data = data+index;
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#ifdef TARGET_PC
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||||
ofs = *data;
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||||
byteswap_s32(&ofs);
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||||
return (((u8 *)messbank)+(ofs));
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||||
#else
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||||
return (((u8 *)messbank)+(*data));
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#endif
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||||
}
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}
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@ -402,8 +402,8 @@ static void MesDispFunc(HuSprite *sprite)
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GXSetVtxDesc(GX_VA_POS, GX_DIRECT);
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GXSetVtxDesc(GX_VA_TEX0, GX_DIRECT);
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||||
GXSetVtxDesc(GX_VA_CLR0, GX_DIRECT);
|
||||
GXSetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_POS, GX_POS_XYZ, GX_RGBA6, 0);
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||||
GXSetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_TEX0, GX_TEX_ST, GX_RGBA6, 0);
|
||||
GXSetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_POS, GX_POS_XYZ, GX_F32, 0);
|
||||
GXSetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_TEX0, GX_TEX_ST, GX_F32, 0);
|
||||
GXSetVtxAttrFmt(GX_VTXFMT0, GX_VA_CLR0, GX_CLR_RGB, GX_RGBA8, 0);
|
||||
GXSetCullMode(GX_CULL_NONE);
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||||
GXSetNumTexGens(1);
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@ -453,16 +453,16 @@ static void MesDispFunc(HuSprite *sprite)
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}
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||||
GXPosition3f32(char_x + 1.0f, char_y, 0.0f);
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||||
GXColor4u8(window->mess_pal[color][0], window->mess_pal[color][1], window->mess_pal[color][2], alpha);
|
||||
GXPosition2f32(uv_minx, uv_miny);
|
||||
GXTexCoord2f32(uv_minx, uv_miny);
|
||||
GXPosition3f32(char_x + char_w, char_y, 0.0f);
|
||||
GXColor4u8(window->mess_pal[color][0], window->mess_pal[color][1], window->mess_pal[color][2], alpha);
|
||||
GXPosition2f32(uv_maxx, uv_miny);
|
||||
GXTexCoord2f32(uv_maxx, uv_miny);
|
||||
GXPosition3f32(char_x + char_w, char_y + 24.0f, 0.0f);
|
||||
GXColor4u8(window->mess_pal[color][0], window->mess_pal[color][1], window->mess_pal[color][2], alpha);
|
||||
GXPosition2f32(uv_maxx, uv_maxy);
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||||
GXTexCoord2f32(uv_maxx, uv_maxy);
|
||||
GXPosition3f32(char_x + 1.0f, char_y + 24.0f, 0.0f);
|
||||
GXColor4u8(window->mess_pal[color][0], window->mess_pal[color][1], window->mess_pal[color][2], alpha);
|
||||
GXPosition2f32(uv_minx, uv_maxy);
|
||||
GXTexCoord2f32(uv_minx, uv_maxy);
|
||||
}
|
||||
GXEnd();
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||||
mesCharCnt++;
|
||||
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