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6f46d026ca
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83000dbb16
13 changed files with 645 additions and 673 deletions
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@ -7,28 +7,29 @@
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#include "game/board/space.h"
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#include "game/board/tutorial.h"
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#include "game/board/window.h"
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#include "game/board/boo.h"
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#include "math.h"
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s32 BoardBooComUseCheck(s32);
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typedef BOOL (*UseCheckFunc)(s32 player, s32 item);
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static void ExecComKeyLeft(void);
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static void ExecComKeyRight(void);
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static void ExecComKeyUp(void);
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static void ExecComKeyDown(void);
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static void ExecComKey(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2);
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static s32 ChooseUseItem(s32 arg0);
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static BOOL CheckMiniUse(s32 arg0, s32 arg1);
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static BOOL CheckMegaUse(s32 arg0, s32 arg1);
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static BOOL CheckSparkUse(s32 arg0, s32 arg1);
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static BOOL CheckBoardChangeUse(s32 arg0, s32 arg1);
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||||
static BOOL CheckSwapUse(s32 arg0, s32 arg1);
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||||
static BOOL CheckBooUse(s32 arg0, s32 arg1);
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static BOOL CheckLampUse(s32 arg0, s32 arg1);
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||||
static void ExecComKey(s32 player, s32 move, s32 vertical);
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||||
static s32 ChooseUseItem(s32 player);
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static BOOL CheckMiniUse(s32 player, s32 item);
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||||
static BOOL CheckMegaUse(s32 player, s32 item);
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||||
static BOOL CheckSparkUse(s32 player, s32 item);
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||||
static BOOL CheckBoardChangeUse(s32 player, s32 item);
|
||||
static BOOL CheckSwapUse(s32 player, s32 item);
|
||||
static BOOL CheckBooUse(s32 player, s32 item);
|
||||
static BOOL CheckLampUse(s32 player, s32 item);
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static s8 itemUse = -1;
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static s8 comItemWeightTbl[8][12] = {
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||||
static s8 comItemPreferTbl[8][12] = {
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{ 0x0C, 0x0B, 0x05, 0x03, 0x01, 0x02, 0x06, 0x04, 0x00, 0x07, 0x09, 0x0A },
|
||||
{ 0x0C, 0x0B, 0x05, 0x0A, 0x03, 0x01, 0x02, 0x00, 0x06, 0x04, 0x07, 0x09 },
|
||||
{ 0x0C, 0x0B, 0x05, 0x06, 0x03, 0x01, 0x02, 0x0A, 0x07, 0x09, 0x00, 0x04 },
|
||||
|
|
@ -39,7 +40,7 @@ static s8 comItemWeightTbl[8][12] = {
|
|||
{ 0x0C, 0x05, 0x07, 0x0B, 0x0A, 0x09, 0x04, 0x06, 0x03, 0x01, 0x02, 0x00 }
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||||
};
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||||
static BOOL (*comItemUseCheckFuncTbl[])(s32, s32) = {
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||||
static UseCheckFunc comItemUseCheckFuncTbl[] = {
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CheckMiniUse,
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||||
CheckMegaUse,
|
||||
CheckMiniUse,
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@ -95,322 +96,322 @@ void BoardComKeySetDown(void) {
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BoardWinComKeyFuncSet(ExecComKeyDown);
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}
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||||
static void ExecComKey(s32 arg0, s32 arg1, s32 arg2) {
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s32 sp14[4];
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||||
s32 temp_r31;
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||||
s16 temp_r30;
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||||
s32 var_r29;
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||||
static void ExecComKey(s32 player, s32 move, s32 vertical) {
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||||
s32 comkey[4];
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||||
s32 port;
|
||||
s16 delay;
|
||||
s32 dpad;
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||||
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||||
sp14[0] = sp14[1] = sp14[2] = sp14[3] = 0;
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||||
temp_r31 = GWPlayer[arg0].port;
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||||
temp_r30 = GWMessDelayGet();
|
||||
if (arg2 == 0) {
|
||||
var_r29 = 4;
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||||
comkey[0] = comkey[1] = comkey[2] = comkey[3] = 0;
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||||
port = GWPlayer[player].port;
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delay = GWMessDelayGet();
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||||
if (vertical == 0) {
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dpad = PAD_BUTTON_DOWN;
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} else {
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var_r29 = 2;
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dpad = PAD_BUTTON_RIGHT;
|
||||
}
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||||
if (arg1 == 1) {
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sp14[temp_r31] = var_r29;
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||||
HuWinComKeyWait(sp14[0], sp14[1], sp14[2], sp14[3], temp_r30);
|
||||
if (move == 1) {
|
||||
comkey[port] = dpad;
|
||||
HuWinComKeyWait(comkey[0], comkey[1], comkey[2], comkey[3], delay);
|
||||
}
|
||||
sp14[temp_r31] = 0x100;
|
||||
HuWinComKeyWait(sp14[0], sp14[1], sp14[2], sp14[3], temp_r30);
|
||||
comkey[port] = 0x100;
|
||||
HuWinComKeyWait(comkey[0], comkey[1], comkey[2], comkey[3], delay);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s8 BoardComPreferItemGet(s32 arg0, s8 *arg1, s8 arg2) {
|
||||
s32 temp_r26;
|
||||
s32 var_r28;
|
||||
s32 temp_r29;
|
||||
s32 var_r27;
|
||||
s8 BoardComPreferItemGet(s32 player, s8 *items, s8 num_items) {
|
||||
s32 character;
|
||||
s32 weight;
|
||||
s32 item;
|
||||
s32 prefer;
|
||||
s32 i;
|
||||
s32 j;
|
||||
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||||
temp_r26 = GWPlayer[arg0].character;
|
||||
var_r27 = -1;
|
||||
var_r28 = 0x64;
|
||||
for (i = 0; i < arg2; i++) {
|
||||
temp_r29 = arg1[i];
|
||||
for (j = 0; j < 0xC; j++) {
|
||||
if (temp_r29 == comItemWeightTbl[temp_r26][j]) {
|
||||
if (j < var_r28 && (BoardPlayerItemFind(arg0, temp_r29) == -1 || temp_r29 == 0xC || temp_r29 == 0xB)) {
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||||
var_r28 = j;
|
||||
var_r27 = i;
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||||
character = GWPlayer[player].character;
|
||||
prefer = -1;
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||||
weight = 100;
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||||
for (i = 0; i < num_items; i++) {
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||||
item = items[i];
|
||||
for (j = 0; j < 12; j++) {
|
||||
if (item == comItemPreferTbl[character][j]) {
|
||||
if (j < weight && (BoardPlayerItemFind(player, item) == -1 || item == 0xC || item == 0xB)) {
|
||||
weight = j;
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||||
prefer = i;
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||||
}
|
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break;
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}
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}
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||||
}
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||||
if (var_r28 == 0x64) {
|
||||
if (weight == 100) {
|
||||
return -1;
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||||
}
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||||
return var_r27;
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||||
return prefer;
|
||||
}
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||||
s8 BoardComPreferItemCheck(s32 arg0, s8 arg1, s8 arg2, s8 arg3) {
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||||
s8 spB[3];
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||||
s8 temp_r25;
|
||||
s8 BoardComPreferItemCheck(s32 player, s8 item1, s8 item2, s8 item3) {
|
||||
s8 items[3];
|
||||
s8 prefer;
|
||||
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||||
spB[0] = arg1;
|
||||
spB[1] = arg2;
|
||||
spB[2] = arg3;
|
||||
temp_r25 = BoardComPreferItemGet(arg0, spB, 3);
|
||||
return temp_r25;
|
||||
items[0] = item1;
|
||||
items[1] = item2;
|
||||
items[2] = item3;
|
||||
prefer = BoardComPreferItemGet(player, items, 3);
|
||||
return prefer;
|
||||
}
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||||
|
||||
s32 BoardComItemWeightGet(s32 arg0, s32 arg1) {
|
||||
s32 var_r30;
|
||||
s32 BoardComItemWeightGet(s32 player, s32 item) {
|
||||
s32 weight;
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 0xC; i++) {
|
||||
if (arg1 == comItemWeightTbl[GWPlayer[arg0].character][i]) {
|
||||
for (i = 0; i < 12; i++) {
|
||||
if (item == comItemPreferTbl[GWPlayer[player].character][i]) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var_r30 = 0xB - i;
|
||||
return var_r30;
|
||||
weight = 12-1-i;
|
||||
return weight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 BoardComTutorialItemGet(s32 arg0) {
|
||||
s32 var_r30;
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
s32 BoardComUseItemSlotGet(s32 player) {
|
||||
s32 slot;
|
||||
s32 item;
|
||||
|
||||
if (!GWPlayer[arg0].com) {
|
||||
if (!GWPlayer[player].com) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
if (itemUse != -1) {
|
||||
var_r31 = itemUse;
|
||||
item = itemUse;
|
||||
}
|
||||
if (boardTutorialUseItem >= 0 && boardTutorialUseItem <= 0xD) {
|
||||
var_r31 = boardTutorialUseItem;
|
||||
if (boardTutorialUseItem >= 0 && boardTutorialUseItem <= 13) {
|
||||
item = boardTutorialUseItem;
|
||||
boardTutorialUseItem = -1;
|
||||
}
|
||||
if (var_r31 != -1) {
|
||||
var_r30 = BoardPlayerItemFind(arg0, var_r31);
|
||||
if (item != -1) {
|
||||
slot = BoardPlayerItemFind(player, item);
|
||||
} else {
|
||||
var_r30 = -1;
|
||||
slot = -1;
|
||||
}
|
||||
return var_r30;
|
||||
return slot;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 BoardComUseItemSet(s32 arg0, s32 arg1) {
|
||||
if (arg1 == -1) {
|
||||
s32 BoardComUseItemSet(s32 player, s32 item) {
|
||||
if (item == -1) {
|
||||
itemUse = -1;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
if (BoardPlayerItemFind(arg0, arg1) != -1) {
|
||||
itemUse = arg1;
|
||||
if (BoardPlayerItemFind(player, item) != -1) {
|
||||
itemUse = item;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
BOOL BoardComUseItemCheck(s32 arg0) {
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
BOOL BoardComUseItemCheck(s32 player) {
|
||||
s32 count;
|
||||
|
||||
var_r31 = BoardPlayerItemCount(arg0);
|
||||
if (var_r31 <= 0) {
|
||||
count = BoardPlayerItemCount(player);
|
||||
if (count <= 0) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
if (ChooseUseItem(arg0) != -1) {
|
||||
if (ChooseUseItem(player) != -1) {
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static s32 ChooseUseItem(s32 arg0) {
|
||||
static s32 ChooseUseItem(s32 player) {
|
||||
s32 i;
|
||||
s32 j;
|
||||
s32 temp_r29;
|
||||
s32 var_r28;
|
||||
s32 temp_r27;
|
||||
s32 temp_r25;
|
||||
BOOL (*temp_r24)(s32, s32);
|
||||
s8 temp_r23;
|
||||
s32 useItem;
|
||||
s32 weight;
|
||||
s32 item;
|
||||
s32 character;
|
||||
UseCheckFunc func;
|
||||
s8 result;
|
||||
|
||||
temp_r29 = -1;
|
||||
temp_r25 = GWPlayer[arg0].character;
|
||||
var_r28 = 0x64;
|
||||
useItem = -1;
|
||||
character = GWPlayer[player].character;
|
||||
weight = 0x64;
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
temp_r27 = GWPlayer[arg0].items[i];
|
||||
if (temp_r27 == -1) {
|
||||
item = GWPlayer[player].items[i];
|
||||
if (item == -1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
temp_r24 = comItemUseCheckFuncTbl[temp_r27];
|
||||
if (!temp_r24) {
|
||||
func = comItemUseCheckFuncTbl[item];
|
||||
if (!func) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
temp_r23 = temp_r24(arg0, temp_r27);
|
||||
if (temp_r23) {
|
||||
result = func(player, item);
|
||||
if (result) {
|
||||
for (j = 0; j < 0xC; j++) {
|
||||
if (temp_r27 == comItemWeightTbl[temp_r25][j]) {
|
||||
if (j < var_r28) {
|
||||
var_r28 = j;
|
||||
if (item == comItemPreferTbl[character][j]) {
|
||||
if (j < weight) {
|
||||
weight = j;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (var_r28 == 0x64) {
|
||||
if (weight == 0x64) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
temp_r29 = comItemWeightTbl[temp_r25][var_r28];
|
||||
if (temp_r29 == -1) {
|
||||
useItem = comItemPreferTbl[character][weight];
|
||||
if (useItem == -1) {
|
||||
itemUse = -1;
|
||||
} else if (BoardPlayerItemFind(arg0, temp_r29) != -1) {
|
||||
itemUse = temp_r29;
|
||||
} else if (BoardPlayerItemFind(player, useItem) != -1) {
|
||||
itemUse = useItem;
|
||||
}
|
||||
return temp_r29;
|
||||
return useItem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static BOOL CheckMiniUse(s32 arg0, s32 arg1) {
|
||||
s32 temp_r29;
|
||||
s32 var_r26;
|
||||
s32 var_r25;
|
||||
s32 temp_r28;
|
||||
s32 temp_r23;
|
||||
s32 var_r24;
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
s32 var_r30;
|
||||
static BOOL CheckMiniUse(s32 player, s32 item) {
|
||||
s32 space;
|
||||
s32 star_dist_pipe;
|
||||
s32 star_dist_no_pipe;
|
||||
s32 diff;
|
||||
s32 character;
|
||||
s32 force_use_mini;
|
||||
s32 max_dist;
|
||||
s32 chance;
|
||||
|
||||
var_r24 = 0;
|
||||
temp_r29 = GWPlayer[arg0].space_curr;
|
||||
temp_r28 = GWPlayer[arg0].diff;
|
||||
temp_r23 = GWPlayer[arg0].character;
|
||||
switch (temp_r28) {
|
||||
force_use_mini = 0;
|
||||
space = GWPlayer[player].space_curr;
|
||||
diff = GWPlayer[player].diff;
|
||||
character = GWPlayer[player].character;
|
||||
switch (diff) {
|
||||
case 0:
|
||||
var_r30 = 0x32;
|
||||
chance = 50;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
var_r30 = 0x19;
|
||||
chance = 25;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
var_r30 = 5;
|
||||
chance = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
var_r30 = 0;
|
||||
chance = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if ((temp_r28 == 0 || temp_r28 == 1) && temp_r23 == 1) {
|
||||
var_r30 = 7;
|
||||
if ((diff == 0 || diff == 1) && character == 1) {
|
||||
chance = 7;
|
||||
}
|
||||
if (GWBoardGet() != 7 && GWBoardGet() != 8) {
|
||||
var_r26 = BoardComPathReachCheck(temp_r29, 8, 0);
|
||||
var_r25 = BoardComPathReachCheck(temp_r29, 8, 1);
|
||||
star_dist_pipe = BoardComPathShortcutLenGet(space, 8, 0);
|
||||
star_dist_no_pipe = BoardComPathShortcutLenGet(space, 8, 1);
|
||||
} else {
|
||||
var_r26 = 0x3E7;
|
||||
var_r25 = BoardComPathW20BestGet(temp_r29, 0x10000000, 0xA);
|
||||
star_dist_pipe = 0x3E7;
|
||||
star_dist_no_pipe = BoardComPathBestGetFlag(space, 0x10000000, 10);
|
||||
if ((GWBoardGet() == 8 || GWBoardGet() == 7) && BoardRandMod(0x64) < 0x3C) {
|
||||
var_r24 = 1;
|
||||
force_use_mini = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
switch (GWPlayer[arg0].diff) {
|
||||
switch (GWPlayer[player].diff) {
|
||||
case 0:
|
||||
var_r31 = 5;
|
||||
max_dist = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
var_r31 = 7;
|
||||
max_dist = 7;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
var_r31 = 9;
|
||||
max_dist = 9;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
var_r31 = 0xA;
|
||||
max_dist = 10;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if ((var_r25 < var_r31 || var_r26 < var_r31 || var_r24 != 0) && BoardRandMod(0x64) >= var_r30) {
|
||||
if ((star_dist_no_pipe < max_dist || star_dist_pipe < max_dist || force_use_mini != 0) && BoardRandMod(0x64) >= chance) {
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static BOOL CheckMegaUse(s32 arg0, s32 arg1) {
|
||||
s32 temp_r27;
|
||||
s32 temp_r26;
|
||||
s32 temp_r24;
|
||||
s32 temp_r29;
|
||||
s16 temp_r25;
|
||||
s16 var_r28;
|
||||
s16 temp_r23;
|
||||
s16 temp_r22;
|
||||
static BOOL CheckMegaUse(s32 player, s32 item) {
|
||||
s32 short_len;
|
||||
s32 character;
|
||||
s32 space;
|
||||
s32 diff;
|
||||
s16 path_len;
|
||||
s16 max_len;
|
||||
s16 space_search;
|
||||
s16 space_other;
|
||||
s16 i;
|
||||
|
||||
temp_r29 = GWPlayer[arg0].diff;
|
||||
temp_r26 = GWPlayer[arg0].character;
|
||||
switch (temp_r29) {
|
||||
diff = GWPlayer[player].diff;
|
||||
character = GWPlayer[player].character;
|
||||
switch (diff) {
|
||||
case 0:
|
||||
var_r28 = 5;
|
||||
max_len = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
var_r28 = 7;
|
||||
max_len = 7;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
var_r28 = 9;
|
||||
max_len = 9;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
var_r28 = 0xA;
|
||||
max_len = 10;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (((temp_r29 == 0 || temp_r29 == 1) && temp_r26 == 0) || ((temp_r29 == 0 || temp_r29 == 1) && temp_r26 == 5)) {
|
||||
var_r28 = 8;
|
||||
if (((diff == 0 || diff == 1) && character == 0) || ((diff == 0 || diff == 1) && character == 5)) {
|
||||
max_len = 8;
|
||||
}
|
||||
if (GWBoardGet() != 7 || BoardRandMod(0x64) >= 0x3C) {
|
||||
temp_r24 = GWPlayer[arg0].space_curr;
|
||||
temp_r27 = BoardComPathReachCheck(temp_r24, 8, 0);
|
||||
temp_r23 = GWPlayer[arg0].space_curr;
|
||||
if (GWBoardGet() != 7 || BoardRandMod(0x64) >= 60) {
|
||||
space = GWPlayer[player].space_curr;
|
||||
short_len = BoardComPathShortcutLenGet(space, 8, 0);
|
||||
space_search = GWPlayer[player].space_curr;
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (i != arg0) {
|
||||
temp_r22 = GWPlayer[i].space_curr;
|
||||
temp_r25 = BoardComPathLenGet(temp_r23, temp_r22);
|
||||
if (temp_r25 < var_r28 + 0x14 && temp_r25 > 0 && GWTeamGet() && i == BoardPlayerSameTeamFind(arg0)) {
|
||||
if (i != player) {
|
||||
space_other = GWPlayer[i].space_curr;
|
||||
path_len = BoardComPathLenGet(space_search, space_other);
|
||||
if (path_len < max_len + 20 && path_len > 0 && GWTeamGet() && i == BoardPlayerSameTeamFind(player)) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (GWBoardGet() != 7 && GWBoardGet() != 8 && temp_r27 < 0xA && temp_r27 > 0) {
|
||||
if (GWBoardGet() != 7 && GWBoardGet() != 8 && short_len < 10 && short_len > 0) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (BoardPlayerItemFind(arg0, arg1) != -1) {
|
||||
if (BoardPlayerItemFind(player, item) != -1) {
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static BOOL CheckSparkUse(s32 arg0, s32 arg1) {
|
||||
s32 temp_r27;
|
||||
s32 temp_r28;
|
||||
s32 temp_r26;
|
||||
s32 temp_r25;
|
||||
s32 temp_r24;
|
||||
static BOOL CheckSparkUse(s32 player, s32 item) {
|
||||
s32 length;
|
||||
s32 diff;
|
||||
s32 space_other;
|
||||
s32 space;
|
||||
s32 character;
|
||||
s32 i;
|
||||
s32 var_r30;
|
||||
s32 chance;
|
||||
|
||||
temp_r25 = GWPlayer[arg0].space_curr;
|
||||
temp_r28 = GWPlayer[arg0].diff;
|
||||
temp_r24 = GWPlayer[arg0].character;
|
||||
switch (temp_r28) {
|
||||
space = GWPlayer[player].space_curr;
|
||||
diff = GWPlayer[player].diff;
|
||||
character = GWPlayer[player].character;
|
||||
switch (diff) {
|
||||
case 0:
|
||||
var_r30 = 0x32;
|
||||
chance = 50;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
var_r30 = 0x19;
|
||||
chance = 25;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
var_r30 = 5;
|
||||
chance = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
var_r30 = 0;
|
||||
chance = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if ((temp_r28 == 0 || temp_r28 == 1) && temp_r24 == 7) {
|
||||
var_r30 = 7;
|
||||
if ((diff == 0 || diff == 1) && character == 7) {
|
||||
chance = 7;
|
||||
}
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (i != arg0) {
|
||||
temp_r26 = GWPlayer[i].space_curr;
|
||||
temp_r27 = BoardComPathLenGet(temp_r26, temp_r25);
|
||||
if (temp_r27 > 0 && temp_r27 <= 0xF && BoardPlayerItemFind(arg0, arg1) != -1 && BoardRandMod(0x64) >= var_r30) {
|
||||
if (i != player) {
|
||||
space_other = GWPlayer[i].space_curr;
|
||||
length = BoardComPathLenGet(space_other, space);
|
||||
if (length > 0 && length <= 15 && BoardPlayerItemFind(player, item) != -1 && BoardRandMod(0x64) >= chance) {
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -418,260 +419,260 @@ static BOOL CheckSparkUse(s32 arg0, s32 arg1) {
|
|||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static BOOL CheckBoardChangeUse(s32 arg0, s32 arg1) {
|
||||
s32 temp_r25;
|
||||
s32 temp_r24;
|
||||
s32 temp_r23;
|
||||
s32 temp_r22;
|
||||
s32 temp_r21;
|
||||
s32 temp_r26;
|
||||
s32 var_r30;
|
||||
s32 var_r29;
|
||||
s32 var_r27;
|
||||
static BOOL CheckBoardChangeUse(s32 player, s32 item) {
|
||||
s32 diff;
|
||||
s32 character;
|
||||
s32 mini_len;
|
||||
s32 non_mini_len;
|
||||
s32 search_space;
|
||||
s32 space;
|
||||
s32 length_min;
|
||||
s32 length;
|
||||
s32 chance;
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
temp_r25 = GWPlayer[arg0].diff;
|
||||
temp_r24 = GWPlayer[arg0].character;
|
||||
switch (temp_r25) {
|
||||
diff = GWPlayer[player].diff;
|
||||
character = GWPlayer[player].character;
|
||||
switch (diff) {
|
||||
case 0:
|
||||
var_r27 = 0x32;
|
||||
chance = 0x32;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
var_r27 = 0x19;
|
||||
chance = 0x19;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
var_r27 = 5;
|
||||
chance = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
var_r27 = 0;
|
||||
chance = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (((arg1 == 4 && temp_r24 == 4) || (arg1 == 5 && (temp_r24 == 6 || temp_r24 == 3))) && (temp_r25 == 0 || temp_r25 == 1)) {
|
||||
var_r27 = 7;
|
||||
if (((item == 4 && character == 4) || (item == 5 && (character == 6 || character == 3))) && (diff == 0 || diff == 1)) {
|
||||
chance = 7;
|
||||
}
|
||||
var_r30 = 0x3E7;
|
||||
length_min = 999;
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (arg0 == i) {
|
||||
if (player == i) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
temp_r21 = GWPlayer[i].space_curr;
|
||||
if (!GWTeamGet() || i != BoardPlayerSameTeamFind(arg0)) {
|
||||
temp_r26 = GWPlayer[i].space_curr;
|
||||
search_space = GWPlayer[i].space_curr;
|
||||
if (!GWTeamGet() || i != BoardPlayerSameTeamFind(player)) {
|
||||
space = GWPlayer[i].space_curr;
|
||||
if (GWBoardGet() == 7) {
|
||||
if (BoardComPathW20BestGet(temp_r21, 0x10000000, 0xA) != -1) {
|
||||
var_r29 = 0xA;
|
||||
if (BoardComPathBestGetFlag(search_space, 0x10000000, 10) != -1) {
|
||||
length = 10;
|
||||
} else {
|
||||
var_r29 = 0;
|
||||
length = 0;
|
||||
}
|
||||
} else if (GWBoardGet() == 8) {
|
||||
if (BoardComPathW20BestGet(temp_r21, 0x200000, 0xA) != -1 || BoardComPathW20BestGet(temp_r21, 0x400000, 0xA) != -1) {
|
||||
var_r29 = 0xA;
|
||||
if (BoardComPathBestGetFlag(search_space, 0x200000, 10) != -1 || BoardComPathBestGetFlag(search_space, 0x400000, 10) != -1) {
|
||||
length = 10;
|
||||
} else {
|
||||
var_r29 = 0;
|
||||
length = 0;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
var_r29 = BoardComPathReachCheck(temp_r26, 8, 0);
|
||||
length = BoardComPathShortcutLenGet(space, 8, 0);
|
||||
}
|
||||
if (var_r29 != 0 && var_r29 < var_r30) {
|
||||
var_r30 = var_r29;
|
||||
if (length != 0 && length < length_min) {
|
||||
length_min = length;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ((var_r30 > 0xF && var_r30 != 0x3E7) || (GWTeamGet() && i == BoardPlayerSameTeamFind(arg0))) {
|
||||
if ((length_min > 0xF && length_min != 999) || (GWTeamGet() && i == BoardPlayerSameTeamFind(player))) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
temp_r26 = GWPlayer[arg0].space_curr;
|
||||
temp_r23 = BoardComPathReachCheck(temp_r26, 8, 0);
|
||||
temp_r22 = BoardComPathReachCheck(temp_r26, 8, 1);
|
||||
if (BoardPlayerItemFind(arg0, arg1) != -1 && BoardRandMod(0x64) >= var_r27) {
|
||||
if ((temp_r23 == 0 || temp_r22 == 0) && var_r30 == 0x3E7) {
|
||||
space = GWPlayer[player].space_curr;
|
||||
mini_len = BoardComPathShortcutLenGet(space, 8, 0);
|
||||
non_mini_len = BoardComPathShortcutLenGet(space, 8, 1);
|
||||
if (BoardPlayerItemFind(player, item) != -1 && BoardRandMod(0x64) >= chance) {
|
||||
if ((mini_len == 0 || non_mini_len == 0) && length_min == 999) {
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
if (temp_r23 > var_r30 || temp_r22 > var_r30) {
|
||||
if (mini_len > length_min || non_mini_len > length_min) {
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
if (temp_r23 > 0xA || temp_r22 > 0xA) {
|
||||
if (mini_len > 10 || non_mini_len > 10) {
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
BOOL CheckSwapUse(s32 arg0, s32 arg1) {
|
||||
s32 temp_r27;
|
||||
s32 temp_r26;
|
||||
s32 temp_r25;
|
||||
s32 var_r30;
|
||||
s32 var_r29;
|
||||
static BOOL CheckSwapUse(s32 player, s32 item) {
|
||||
s32 diff;
|
||||
s32 team_player;
|
||||
s32 character;
|
||||
s32 item_count;
|
||||
s32 chance;
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
temp_r27 = GWPlayer[arg0].diff;
|
||||
temp_r25 = GWPlayer[arg0].character;
|
||||
switch (temp_r27) {
|
||||
diff = GWPlayer[player].diff;
|
||||
character = GWPlayer[player].character;
|
||||
switch (diff) {
|
||||
case 0:
|
||||
var_r29 = 0x32;
|
||||
chance = 0x32;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
var_r29 = 0x19;
|
||||
chance = 0x19;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
var_r29 = 5;
|
||||
chance = 5;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
var_r29 = 0;
|
||||
chance = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if ((temp_r27 == 0 || temp_r27 == 1) && temp_r25 == 2) {
|
||||
var_r29 = 7;
|
||||
if ((diff == 0 || diff == 1) && character == 2) {
|
||||
chance = 7;
|
||||
}
|
||||
for (var_r30 = i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (i != arg0) {
|
||||
var_r30 += BoardPlayerItemCount(i);
|
||||
for (item_count = i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (i != player) {
|
||||
item_count += BoardPlayerItemCount(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (var_r30 == 0) {
|
||||
if (item_count == 0) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
if (GWTeamGet()) {
|
||||
temp_r26 = BoardPlayerSameTeamFind(arg0);
|
||||
for (var_r30 = i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (temp_r26 != i && i != arg0) {
|
||||
var_r30 += BoardPlayerItemCount(i);
|
||||
team_player = BoardPlayerSameTeamFind(player);
|
||||
for (item_count = i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (team_player != i && i != player) {
|
||||
item_count += BoardPlayerItemCount(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (var_r30 == 0) {
|
||||
if (item_count == 0) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (BoardPlayerItemFind(arg0, arg1) != -1 && BoardRandMod(0x64) >= var_r29) {
|
||||
if (BoardPlayerItemFind(player, item) != -1 && BoardRandMod(0x64) >= chance) {
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static BOOL CheckBooUse(s32 arg0, s32 arg1) {
|
||||
if (BoardPlayerCoinsGet(arg0) < 5) {
|
||||
static BOOL CheckBooUse(s32 player, s32 item) {
|
||||
if (BoardPlayerCoinsGet(player) < 5) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
if (BoardBooComUseCheck(arg0) == 0) {
|
||||
if (BoardBooComUseCheck(player) == 0) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
if (BoardPlayerItemFind(arg0, arg1) == -1) {
|
||||
if (BoardPlayerItemFind(player, item) == -1) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static BOOL CheckLampUse(s32 arg0, s32 arg1) {
|
||||
if ((BoardPlayerCoinsGet(arg0) >= 0x14 || GWSystem.last5_effect == 4) && BoardPlayerItemFind(arg0, arg1) != -1) {
|
||||
static BOOL CheckLampUse(s32 player, s32 item) {
|
||||
if ((BoardPlayerCoinsGet(player) >= 0x14 || GWSystem.last5_effect == 4) && BoardPlayerItemFind(player, item) != -1) {
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 BoardComJunctionInputGet(s32 arg0, Vec *arg1, s32 arg2, float *arg3) {
|
||||
Vec sp28;
|
||||
Vec sp1C;
|
||||
Vec sp10;
|
||||
float var_f30;
|
||||
float var_f29;
|
||||
float var_f31;
|
||||
s32 var_r29;
|
||||
s32 var_r27;
|
||||
s32 temp_r26;
|
||||
s32 var_r24;
|
||||
s32 var_r23;
|
||||
s32 var_r21;
|
||||
s32 BoardComJunctionInputGet(s32 item, Vec *input, s32 num_dirs, float *dirs) {
|
||||
Vec pos_next;
|
||||
Vec pos_junction;
|
||||
Vec dir;
|
||||
float dist_min;
|
||||
float dist;
|
||||
float angle;
|
||||
s32 chance_random;
|
||||
s32 best_dir;
|
||||
s32 board;
|
||||
s32 path_unknown;
|
||||
s32 choose_path;
|
||||
s32 dir_random;
|
||||
s32 i;
|
||||
s16 var_r28;
|
||||
s16 temp_r25;
|
||||
s16 spC;
|
||||
s16 space_next;
|
||||
s16 space;
|
||||
s16 roll;
|
||||
|
||||
temp_r26 = GWBoardGet();
|
||||
var_r24 = 0;
|
||||
temp_r25 = GWPlayer[arg0].space_curr;
|
||||
var_r28 = -1;
|
||||
spC = GWPlayer[arg0].roll;
|
||||
switch (GWPlayer[arg0].diff) {
|
||||
board = GWBoardGet();
|
||||
path_unknown = 0;
|
||||
space = GWPlayer[item].space_curr;
|
||||
space_next = -1;
|
||||
roll = GWPlayer[item].roll;
|
||||
switch (GWPlayer[item].diff) {
|
||||
case 3:
|
||||
var_r29 = 0;
|
||||
chance_random = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
var_r29 = 0;
|
||||
chance_random = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
var_r29 = 0xA;
|
||||
chance_random = 10;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
case 0:
|
||||
var_r29 = 0x1E;
|
||||
chance_random = 0x1E;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (BoardRandMod(0x64) >= var_r29) {
|
||||
var_r23 = 1;
|
||||
if (BoardRandMod(0x64) >= chance_random) {
|
||||
choose_path = 1;
|
||||
} else {
|
||||
var_r23 = 0;
|
||||
choose_path = 0;
|
||||
}
|
||||
if (var_r23 != 0) {
|
||||
if (temp_r26 >= 0 && temp_r26 <= 5) {
|
||||
var_r28 = BoardComPathBestGet(temp_r25);
|
||||
} else if (temp_r26 == 7) {
|
||||
var_r28 = BoardComPathW20BestGet(temp_r25, 0x10000000, 0xA);
|
||||
if (choose_path != 0) {
|
||||
if (board >= 0 && board <= 5) {
|
||||
space_next = BoardComPathBestGet(space);
|
||||
} else if (board == 7) {
|
||||
space_next = BoardComPathBestGetFlag(space, 0x10000000, 10);
|
||||
}
|
||||
if (var_r28 == -1) {
|
||||
var_r24 = 1;
|
||||
if (space_next == -1) {
|
||||
path_unknown = 1;
|
||||
} else {
|
||||
BoardSpacePosGet(0, temp_r25, &sp1C);
|
||||
BoardSpacePosGet(0, var_r28, &sp28);
|
||||
PSVECSubtract(&sp28, &sp1C, &sp10);
|
||||
var_f31 = BoardDAngleCalc(90.0 - 180.0 * (atan2(sp10.z, sp10.x) / M_PI));
|
||||
if (var_f31 < 0.0f) {
|
||||
var_f31 += 360.0f;
|
||||
BoardSpacePosGet(0, space, &pos_junction);
|
||||
BoardSpacePosGet(0, space_next, &pos_next);
|
||||
PSVECSubtract(&pos_next, &pos_junction, &dir);
|
||||
angle = BoardDAngleCalc(90.0 - 180.0 * (atan2(dir.z, dir.x) / M_PI));
|
||||
if (angle < 0.0f) {
|
||||
angle += 360.0f;
|
||||
}
|
||||
if (var_f31 > 360.0f) {
|
||||
var_f31 -= 360.0f;
|
||||
if (angle > 360.0f) {
|
||||
angle -= 360.0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (var_r24 != 0) {
|
||||
var_r21 = BoardRandMod(arg2);
|
||||
var_f31 = arg3[var_r21];
|
||||
if (path_unknown != 0) {
|
||||
dir_random = BoardRandMod(num_dirs);
|
||||
angle = dirs[dir_random];
|
||||
}
|
||||
var_f30 = 999.0f;
|
||||
for (var_r27 = i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
var_f29 = (comJunctionDirTbl[i].x - var_f31 < 0.0f)
|
||||
? -(comJunctionDirTbl[i].x - var_f31)
|
||||
: (comJunctionDirTbl[i].x - var_f31);
|
||||
if (var_f29 < var_f30) {
|
||||
var_r27 = i;
|
||||
var_f30 = var_f29;
|
||||
dist_min = 999.0f;
|
||||
for (best_dir = i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
dist = (comJunctionDirTbl[i].x - angle < 0.0f)
|
||||
? -(comJunctionDirTbl[i].x - angle)
|
||||
: (comJunctionDirTbl[i].x - angle);
|
||||
if (dist < dist_min) {
|
||||
best_dir = i;
|
||||
dist_min = dist;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
arg1->x = comJunctionDirTbl[var_r27].y;
|
||||
arg1->z = comJunctionDirTbl[var_r27].z;
|
||||
arg1->y = 0.0f;
|
||||
input->x = comJunctionDirTbl[best_dir].y;
|
||||
input->z = comJunctionDirTbl[best_dir].z;
|
||||
input->y = 0.0f;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 BoardComBestPlayerFind(void) {
|
||||
s32 temp_r30;
|
||||
s32 var_r29;
|
||||
s32 var_r28;
|
||||
s32 var_r27;
|
||||
s32 BoardComFarPlayerFind(void) {
|
||||
s32 len;
|
||||
s32 max_len;
|
||||
s32 far_player;
|
||||
s32 space;
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
if (_CheckFlag(0x1000B) != 0) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
var_r28 = -1;
|
||||
var_r29 = -1;
|
||||
far_player = -1;
|
||||
max_len = -1;
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
var_r27 = GWPlayer[i].space_curr;
|
||||
temp_r30 = BoardComPathReachCheck(var_r27, 8, 0);
|
||||
if (temp_r30 > 0 && temp_r30 > var_r29) {
|
||||
var_r29 = temp_r30;
|
||||
var_r28 = i;
|
||||
space = GWPlayer[i].space_curr;
|
||||
len = BoardComPathShortcutLenGet(space, 8, 0);
|
||||
if (len > 0 && len > max_len) {
|
||||
max_len = len;
|
||||
far_player = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return var_r28;
|
||||
return far_player;
|
||||
}
|
||||
|
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