init work on w02Dll main.c
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src/REL/w02Dll/main.c
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46
src/REL/w02Dll/main.c
Normal file
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@ -0,0 +1,46 @@
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#include "dolphin.h"
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#include "game/board/model.h"
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s16 lbl_1_bss_30[0x10]; // Model List
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/* Special Models */
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s16 lbl_1_data_280;
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s16 lbl_1_data_282;
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s16 lbl_1_data_284;
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s16 lbl_1_data_286;
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void BoardDestroy(void) {
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/* Kill Model List */
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s32 i;
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for (i = 0; i < 0x10; i++) {
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if (lbl_1_bss_30[i] != 0) {
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BoardModelKill(lbl_1_bss_30[i]);
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lbl_1_bss_30[i] = 0;
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}
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}
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/* Kill Special Models */
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if (lbl_1_data_286 != -1) {
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BoardModelKill(lbl_1_data_286);
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lbl_1_data_286 = -1;
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}
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if (lbl_1_data_284 != -1) {
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BoardModelKill(lbl_1_data_284);
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lbl_1_data_284 = -1;
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}
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if (lbl_1_data_280 != -1) {
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BoardModelKill(lbl_1_data_280);
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lbl_1_data_280 = -1;
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}
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if (lbl_1_data_282 != -1) {
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BoardModelKill(lbl_1_data_282);
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lbl_1_data_282 = -1;
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}
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BoardSpaceDestroy();
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}
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void fn_1_72C(void) {
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s16 var = BoardModelIDGet(lbl_1_data_280);
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Hu3DModelLightInfoSet(var, 1);
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}
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