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154
src/REL/w20Dll/main.c
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154
src/REL/w20Dll/main.c
Normal file
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@ -0,0 +1,154 @@
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#include "game/board/model.h"
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#include "game/data.h"
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#include "game/gamework_data.h"
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#include "math.h"
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#include "REL/w20Dll.h"
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s16 lbl_1_bss_C;
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s32 lbl_1_bss_8;
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s32 lbl_1_bss_4;
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UnkW20BoardData *lbl_1_bss_0;
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s16 lbl_1_data_0 = 0xFFFF;
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||||
s16 lbl_1_data_2 = 0xFFFF;
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s16 lbl_1_data_4 = 0xFFFF;
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||||
s16 lbl_1_data_6 = 0xFFFF;
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||||
s16 lbl_1_data_8 = 0xFFFF;
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||||
s16 lbl_1_data_A = 0xFFFF;
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||||
s32 lbl_1_data_C[] = {
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0x005F0000,
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||||
0x001A0000,
|
||||
0x006D0000,
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||||
0x008A0000,
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||||
0x00850000,
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||||
0x00110000,
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||||
0x000D0000,
|
||||
0x00810000,
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};
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s32 unkMotTbl[] = { DATA_MAKE_NUM(DATADIR_BGUEST, 42), -1 };
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void fn_1_44C(void);
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||||
void fn_1_490(void);
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||||
void fn_1_494(void);
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||||
s32 fn_1_498(void);
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||||
void fn_1_4A0(void);
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||||
void fn_1_4A4(void);
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||||
void fn_1_4A8(void);
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||||
s32 fn_1_4AC(s16 arg0, float arg8, float arg9);
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void BoardCreate(void)
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{
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s32 sp8;
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s32 var_r31;
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||||
var_r31 = GWSystem.board;
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sp8 = var_r31;
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||||
lbl_1_bss_0 = (UnkW20BoardData *)GWSystem.board_data;
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lbl_1_bss_0->unk_00 = 0;
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||||
lbl_1_bss_0->unk_04 = 0;
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||||
lbl_1_bss_0->unk_06 = 0;
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||||
BoardSpaceInit(DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W20, 0));
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||||
lbl_1_data_0 = BoardModelCreate(0x7C0001, NULL, 0);
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||||
fn_8006DDE8(lbl_1_data_0, -1.0f);
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||||
BoardModelPosSet(lbl_1_data_0, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
BoardModelMotionStart(lbl_1_data_0, 0, 0x40000001);
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||||
BoardModelMotionSpeedSet(lbl_1_data_0, 1.0f);
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||||
lbl_1_data_2 = BoardModelCreate(0x7C0002, NULL, 0);
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||||
fn_8006DDE8(lbl_1_data_2, -1.0f);
|
||||
BoardModelPosSet(lbl_1_data_2, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
BoardModelMotionStart(lbl_1_data_2, 0, 0x40000001);
|
||||
lbl_1_data_6 = BoardModelCreate(0x20029, unkMotTbl, 0);
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||||
BoardModelMotionStart(lbl_1_data_6, 1, 0x40000001);
|
||||
lbl_1_data_8 = BoardModelCreate(0x20029, unkMotTbl, 0);
|
||||
BoardModelMotionStart(lbl_1_data_8, 1, 0x40000001);
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||||
BoardLightHookSet(fn_1_44C, fn_1_490);
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||||
BoardSpaceWalkEventFuncSet(fn_1_498);
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||||
BoardSpaceWalkMiniEventFuncSet(fn_1_4A8);
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||||
BoardSpaceLandEventFuncSet(fn_1_494);
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||||
BoardShopHostSet(lbl_1_data_6);
|
||||
BoardLotteryHostSet(lbl_1_data_8);
|
||||
BoardStarHostSet(lbl_1_data_6);
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||||
}
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||||
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||||
void BoardDestroy(void)
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{
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||||
if (lbl_1_data_6 != -1) {
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||||
BoardModelKill(lbl_1_data_6);
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||||
lbl_1_data_6 = -1;
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||||
}
|
||||
if (lbl_1_data_0 != -1) {
|
||||
BoardModelKill(lbl_1_data_0);
|
||||
lbl_1_data_0 = -1;
|
||||
}
|
||||
if (lbl_1_data_2 != -1) {
|
||||
BoardModelKill(lbl_1_data_2);
|
||||
lbl_1_data_2 = -1;
|
||||
}
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||||
BoardSpaceDestroy();
|
||||
}
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||||
void fn_1_44C(void)
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{
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s16 var_r31;
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||||
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||||
var_r31 = BoardModelIDGet(lbl_1_data_0);
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||||
Hu3DModelLightInfoSet(var_r31, 1);
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||||
}
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||||
void fn_1_490(void) { }
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||||
void fn_1_494(void) { }
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||||
s32 fn_1_498(void) { return 0; }
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||||
void fn_1_4A0(void) { }
|
||||
|
||||
void fn_1_4A4(void) { }
|
||||
|
||||
void fn_1_4A8(void) { }
|
||||
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||||
s32 fn_1_4AC(s16 arg0, float arg8, float arg9)
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||||
{
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float var_f29;
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||||
float var_f31;
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||||
s32 var_r31;
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||||
var_r31 = 0;
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||||
var_f31 = BoardModelRotYGet(arg0);
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||||
arg8 = fmod(arg8, 360.0f);
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||||
if (var_f31 < 0.0f) {
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||||
var_f31 += 360.0f;
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||||
}
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||||
if (arg8 < 0.0f) {
|
||||
arg8 += 360.0f;
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||||
}
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||||
if (var_f31 != arg8) {
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||||
var_f29 = arg8 - var_f31;
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||||
if (var_f29 < 0.0f) {
|
||||
var_f29 += 360.0f;
|
||||
}
|
||||
if (var_f29 < 180.0f) {
|
||||
if (var_f29 > arg9) {
|
||||
var_f31 += arg9;
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||||
} else {
|
||||
var_f31 = arg8;
|
||||
}
|
||||
} else if ((360.0f - var_f29) > arg9) {
|
||||
var_f31 -= arg9;
|
||||
} else {
|
||||
var_f31 = arg8;
|
||||
}
|
||||
if (var_f31 < 0.0f) {
|
||||
var_f31 += 360.0f;
|
||||
}
|
||||
if (var_f31 >= 360.0f) {
|
||||
var_f31 -= 360.0f;
|
||||
}
|
||||
BoardModelRotYSet(arg0, var_f31);
|
||||
} else {
|
||||
var_r31 = 1;
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||||
}
|
||||
return var_r31;
|
||||
}
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