Applied DATA_MAKE_NUM and MAKE_MESSID macros
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a0ebc7588d
116 changed files with 38174 additions and 37156 deletions
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@ -1,21 +1,21 @@
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#include "REL/w03Dll.h"
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#include "game/data.h"
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#include "game/board/main.h"
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#include "game/board/space.h"
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#include "game/board/player.h"
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#include "game/board/model.h"
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#include "game/board/player.h"
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#include "game/board/space.h"
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#include "game/board/window.h"
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#include "game/data.h"
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#include "game/hsfman.h"
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#include "game/hsfdraw.h"
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#include "game/hsfman.h"
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#include "game/pad.h"
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#include "game/wipe.h"
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//structs
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// structs
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typedef struct w03UnkStruct5 {
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/* 0x00 */ struct {
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/* 0x00 */ struct {
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||||
u8 unk00_bit0 : 1;
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||||
u8 unk00_bit1 : 2;
|
||||
u8 unk00_bit3 : 1;
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@ -27,21 +27,21 @@ typedef struct w03UnkStruct5 {
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} w03UnkStruct5;
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typedef struct w03UnkStruct4 {
|
||||
/* 0x00 */ struct {
|
||||
/* 0x00 */ struct {
|
||||
u8 unk00_bit0 : 1;
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};
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||||
};
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} w03UnkStruct4;
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||||
typedef struct w03StructUnk3 {
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||||
/* 0x00 */ s16 unk_00;
|
||||
/* 0x02 */ s16 model;
|
||||
/* 0x04 */ f32 unk_04;
|
||||
/* 0x08 */ Vec unk_08;
|
||||
/* 0x14 */ Vec unk_14;
|
||||
/* 0x00 */ s16 unk_00;
|
||||
/* 0x02 */ s16 model;
|
||||
/* 0x04 */ f32 unk_04;
|
||||
/* 0x08 */ Vec unk_08;
|
||||
/* 0x14 */ Vec unk_14;
|
||||
} w03StructUnk3;
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||||
typedef struct w03StructUnk2 {
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||||
/* 0x00 */ struct {
|
||||
/* 0x00 */ struct {
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u8 unkbit_00 : 1;
|
||||
u8 unkbit_01 : 2;
|
||||
u8 unkbit_03 : 1;
|
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@ -52,10 +52,10 @@ typedef struct w03StructUnk2 {
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u8 unk_03;
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s16 model;
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char unk_06[2];
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w03StructUnk3* unk_08;
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||||
w03StructUnk3 *unk_08;
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} w03StructUnk2;
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//function signatures
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// function signatures
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void fn_1_313C(void);
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void fn_1_3218(void);
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void fn_1_3304(void);
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||||
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@ -67,44 +67,40 @@ void fn_1_3F5C(s32);
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|||
void fn_1_4354(s32);
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||||
void fn_1_48EC(s32);
|
||||
void fn_1_4A9C(void);
|
||||
void fn_1_50D4(omObjData* arg0);
|
||||
void fn_1_50D4(omObjData *arg0);
|
||||
void fn_1_5838(s32);
|
||||
void fn_1_5AC8(omObjData* arg0);
|
||||
void fn_1_5C5C(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1);
|
||||
void fn_1_602C(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1);
|
||||
f32 fn_1_61A4(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1);
|
||||
void fn_1_5AC8(omObjData *arg0);
|
||||
void fn_1_5C5C(omObjData *arg0, w03UnkStruct5 *arg1);
|
||||
void fn_1_602C(omObjData *arg0, w03UnkStruct5 *arg1);
|
||||
f32 fn_1_61A4(omObjData *arg0, w03UnkStruct5 *arg1);
|
||||
void fn_1_629C(s8 arg0);
|
||||
s32 fn_1_62D0(void);
|
||||
void fn_1_62FC(void);
|
||||
|
||||
//bss
|
||||
// bss
|
||||
float lbl_1_bss_80[20][2];
|
||||
s8 lbl_1_bss_7D;
|
||||
s8 lbl_1_bss_7C;
|
||||
omObjData *lbl_1_bss_78;
|
||||
omObjData *lbl_1_bss_74;
|
||||
Process* lbl_1_bss_70;
|
||||
Process *lbl_1_bss_70;
|
||||
|
||||
//data
|
||||
// data
|
||||
s16 lbl_1_data_310 = -1;
|
||||
s16 lbl_1_data_312 = -1;
|
||||
s16 lbl_1_data_314 = -1;
|
||||
s16 lbl_1_data_316 = -1;
|
||||
s32 lbl_1_data_318[] = {
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x0016),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x0017),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x0018),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x0019),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x001A),
|
||||
DATA_NUM_LISTEND
|
||||
};
|
||||
s32 lbl_1_data_318[] = { DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x0016), DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x0017), DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x0018),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x0019), DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x001A), DATA_NUM_LISTEND };
|
||||
|
||||
void fn_1_3058(void) {
|
||||
lbl_1_data_310 = BoardModelCreate(0x770015, lbl_1_data_318, 0);
|
||||
void fn_1_3058(void)
|
||||
{
|
||||
lbl_1_data_310 = BoardModelCreate(DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x15), lbl_1_data_318, 0);
|
||||
fn_1_3304();
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 fn_1_309C(void) {
|
||||
s32 fn_1_309C(void)
|
||||
{
|
||||
BoardRollDispSet(0);
|
||||
lbl_1_bss_70 = HuPrcChildCreate(fn_1_313C, 0x2003U, 0x2000U, 0, boardMainProc);
|
||||
HuPrcDestructorSet2(lbl_1_bss_70, fn_1_3218);
|
||||
|
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@ -112,12 +108,13 @@ s32 fn_1_309C(void) {
|
|||
while (lbl_1_bss_70) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BoardRollDispSet(1);
|
||||
return lbl_1_bss_7C;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_313C(void) {
|
||||
void fn_1_313C(void)
|
||||
{
|
||||
s32 temp_r31;
|
||||
|
||||
temp_r31 = GWSystem.player_curr;
|
||||
|
|
@ -138,8 +135,8 @@ void fn_1_313C(void) {
|
|||
HuPrcEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void fn_1_3218(void) {
|
||||
void fn_1_3218(void)
|
||||
{
|
||||
if (lbl_1_data_316 != -1) {
|
||||
HuWinKill(lbl_1_data_316);
|
||||
lbl_1_data_316 = -1;
|
||||
|
|
@ -154,20 +151,21 @@ void fn_1_3218(void) {
|
|||
BoardPlayerMotionKill(GWSystem.player_curr, lbl_1_data_312);
|
||||
lbl_1_data_312 = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
lbl_1_bss_0->unk3 = 0;
|
||||
lbl_1_bss_70 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void fn_1_3304(void) {
|
||||
void fn_1_3304(void)
|
||||
{
|
||||
Vec sp8;
|
||||
f32 temp_f31;
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
|
||||
if (lbl_1_bss_0->unk1 != 0) {
|
||||
var_r31 = BoardSpaceFlagSearch(0, 0x4000);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
var_r31 = BoardSpaceFlagSearch(0, 0x8000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -181,7 +179,8 @@ void fn_1_3304(void) {
|
|||
BoardModelMotionStart(lbl_1_data_310, 2, 0x40000001);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 fn_1_3478(s32 arg0) {
|
||||
s32 fn_1_3478(s32 arg0)
|
||||
{
|
||||
Vec sp38;
|
||||
Vec sp2C;
|
||||
Vec sp20;
|
||||
|
|
@ -214,20 +213,20 @@ s32 fn_1_3478(s32 arg0) {
|
|||
PSVECSubtract(&sp38, &sp2C, &sp20);
|
||||
float_temp = atan2(sp20.x, sp20.z) / M_PI * 180.0f;
|
||||
BoardPlayerMotBlendSet(arg0, (float_temp), 0xF);
|
||||
|
||||
|
||||
while (BoardPlayerMotBlendCheck(arg0) == 0) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BoardPlayerIdleSet(arg0);
|
||||
HuAudFXPlay(0x447);
|
||||
BoardModelMotionShiftSet(lbl_1_data_310, 4, 0.0f, 5.0f, 0);
|
||||
HuPrcSleep(6);
|
||||
|
||||
|
||||
while (BoardModelMotionEndCheck(lbl_1_data_310) == 0) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BoardModelMotionShiftSet(lbl_1_data_310, 1, 0.0f, 5.0f, 0x40000001);
|
||||
temp_r26 = BoardPlayerGetCharMess(arg0);
|
||||
BoardWinCreate(2, MAKE_MESSID(22, 16), 8);
|
||||
|
|
@ -245,26 +244,26 @@ s32 fn_1_3478(s32 arg0) {
|
|||
while (var_r29 == 0) {
|
||||
BoardWinCreateChoice(2, MAKE_MESSID(22, 17), 8, 0);
|
||||
BoardWinAttrSet(0x10);
|
||||
|
||||
|
||||
if (GWPlayer[arg0].com != 0) {
|
||||
fn_1_4354(arg0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BoardWinWait();
|
||||
BoardWinKill();
|
||||
switch (BoardWinChoiceGet()) {
|
||||
case 0:
|
||||
var_r29 = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
BoardViewMapExec(arg0);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
case 1:
|
||||
BoardWinCreate(2, MAKE_MESSID(22, 20), 8);
|
||||
BoardWinWait();
|
||||
BoardWinKill();
|
||||
return 0;
|
||||
case 0:
|
||||
var_r29 = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
BoardViewMapExec(arg0);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
case 1:
|
||||
BoardWinCreate(2, MAKE_MESSID(22, 20), 8);
|
||||
BoardWinWait();
|
||||
BoardWinKill();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -273,7 +272,7 @@ s32 fn_1_3478(s32 arg0) {
|
|||
for (j = 0; j < 5; j++) {
|
||||
BoardPlayerCoinsAdd(arg0, -1);
|
||||
HuAudFXPlay(14);
|
||||
HuPrcSleep(6);
|
||||
HuPrcSleep(6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
HuAudFXPlay(15);
|
||||
|
|
@ -281,7 +280,8 @@ s32 fn_1_3478(s32 arg0) {
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_3814(s32 arg0) {
|
||||
void fn_1_3814(s32 arg0)
|
||||
{
|
||||
Vec sp14;
|
||||
Vec sp8;
|
||||
f32 temp;
|
||||
|
|
@ -289,11 +289,11 @@ void fn_1_3814(s32 arg0) {
|
|||
BoardModelMotionShiftSet(lbl_1_data_310, 2, 0.0f, 10.0f, 0x40000001);
|
||||
temp = (180.0f + BoardPlayerRotYGet(arg0));
|
||||
BoardPlayerMotBlendSet(arg0, temp, 0xF);
|
||||
|
||||
|
||||
while (BoardPlayerMotBlendCheck(arg0) == 0) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BoardCameraViewSet(1);
|
||||
BoardCameraTargetPlayerSet(arg0);
|
||||
|
||||
|
|
@ -310,18 +310,21 @@ void fn_1_3814(s32 arg0) {
|
|||
BoardCameraMotionWait();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_3968(s32 arg0) {
|
||||
void fn_1_3968(s32 arg0)
|
||||
{
|
||||
s32 var_r29 = 0;
|
||||
s32 var_r28 = 0;
|
||||
s32 sp48[] = {0x005F0065, 0x001A0065, 0x006D0065, 0x008A0065, 0x00850065, 0x00110065, 0x000D0065, 0x00810065};
|
||||
s32 sp48[] = { DATA_MAKE_NUM(DATADIR_MARIOMOT, 0x65), DATA_MAKE_NUM(DATADIR_LUIGIMOT, 0x65), DATA_MAKE_NUM(DATADIR_PEACHMOT, 0x65),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_YOSHIMOT, 0x65), DATA_MAKE_NUM(DATADIR_WARIOMOT, 0x65), DATA_MAKE_NUM(DATADIR_DONKEYMOT, 0x65),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_DAISYMOT, 0x65), DATA_MAKE_NUM(DATADIR_WALUIGIMOT, 0x65) };
|
||||
Vec sp3C;
|
||||
Vec sp30;
|
||||
Vec sp24;
|
||||
Vec sp18;
|
||||
s32 sp10[2] = {0x00770013, 0x00770014};
|
||||
s32 sp10[2] = { 0x00770013, 0x00770014 };
|
||||
f32 spC;
|
||||
s16 sp8;
|
||||
|
||||
|
||||
f32 temp_f30;
|
||||
f32 temp_f28;
|
||||
f32 temp_f31;
|
||||
|
|
@ -332,7 +335,7 @@ void fn_1_3968(s32 arg0) {
|
|||
lbl_1_data_314 = BoardModelCreate(sp10[lbl_1_bss_0->unk1], NULL, 0);
|
||||
character = GWPlayer[arg0].character;
|
||||
lbl_1_data_312 = BoardPlayerMotionCreate(arg0, sp48[character]);
|
||||
|
||||
|
||||
Hu3DModelObjPosGet(BoardModelIDGet(lbl_1_data_310), "itemhook_oya", &sp3C);
|
||||
BoardPlayerPosGet(arg0, &sp30);
|
||||
temp_f30 = BoardVecDistXZCalc(&sp3C, &sp30);
|
||||
|
|
@ -341,13 +344,13 @@ void fn_1_3968(s32 arg0) {
|
|||
PSVECScale(&sp24, &sp24, temp_f30 / 45.0f);
|
||||
BoardPlayerMotionShiftSet(arg0, 4, 0.0f, 5.0f, 0);
|
||||
HuPrcSleep(5);
|
||||
|
||||
|
||||
spC = BoardPlayerRotYGet(arg0);
|
||||
temp_f27 = 180.0f + spC;
|
||||
var_r29 = 0;
|
||||
sp8 = 0;
|
||||
temp_f28 = 40.0f;
|
||||
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
temp_f31 = __OSs16tof32(&sp8);
|
||||
sp24.y = temp_f28 + (-0.08166667f * (0.75f * (temp_f31 * temp_f31)));
|
||||
|
|
@ -359,16 +362,17 @@ void fn_1_3968(s32 arg0) {
|
|||
sp30.x = sp3C.x;
|
||||
sp30.z = sp3C.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (var_r29 == 0) {
|
||||
if (sp3C.y < sp30.y) {
|
||||
var_r29 = 1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
BoardDAngleCalcRange(&spC, temp_f27, 5.142857f);
|
||||
BoardPlayerRotYSet(arg0, spC);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (sp30.y <= sp3C.y && var_r29 != 0) {
|
||||
sp30.y = sp3C.y;
|
||||
break;
|
||||
|
|
@ -376,39 +380,40 @@ void fn_1_3968(s32 arg0) {
|
|||
|
||||
BoardPlayerPosSetV(arg0, &sp30);
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
sp8 += 1;
|
||||
sp8 += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BoardMusStart(1, 0x18, 0x7F, 0);
|
||||
BoardPlayerPosSet(arg0, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
|
||||
|
||||
BoardModelHookSet(lbl_1_data_310, "itemhook_oya", BoardPlayerModelGet(arg0));
|
||||
|
||||
BoardModelHookSet(lbl_1_data_310, "itemhook_oya", BoardPlayerModelGet(arg0));
|
||||
BoardPlayerMotionStart(arg0, lbl_1_data_312, 0x40000001);
|
||||
HuAudFXPlay(0x44F);
|
||||
BoardModelMotionShiftSet(lbl_1_data_310, 5, 0.0f, 5.0f, 0);
|
||||
|
||||
|
||||
sp18.x = -15.0f;
|
||||
sp18.y = 180.0f;
|
||||
sp18.z = 0.0f;
|
||||
|
||||
|
||||
BoardCameraMotionStartEx(lbl_1_data_310, &sp18, NULL, 4000.0f, -1.0f, 336);
|
||||
|
||||
for (var_r28 = 0, sp8 = 0; ; sp8++) {
|
||||
|
||||
for (var_r28 = 0, sp8 = 0;; sp8++) {
|
||||
if (var_r28 == 0) {
|
||||
if (sp8 == 0x78U) {
|
||||
WipeColorSet(0, 0, 0);
|
||||
WipeCreate(WIPE_MODE_OUT, WIPE_TYPE_NORMAL, -1);
|
||||
var_r28 = 1;
|
||||
}
|
||||
} else if (WipeStatGet() == 0) {
|
||||
}
|
||||
else if (WipeStatGet() == 0) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_3E88(s32 arg0) {
|
||||
void fn_1_3E88(s32 arg0)
|
||||
{
|
||||
lbl_1_bss_7D = 0;
|
||||
fn_1_48EC(arg0);
|
||||
fn_1_5838(arg0);
|
||||
|
|
@ -433,7 +438,8 @@ void fn_1_3E88(s32 arg0) {
|
|||
BoardAudSeqPause(0, 0, 0x3E8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_3F5C(s32 arg0) {
|
||||
void fn_1_3F5C(s32 arg0)
|
||||
{
|
||||
Mtx sp38;
|
||||
Vec sp2C;
|
||||
Vec sp20;
|
||||
|
|
@ -447,7 +453,8 @@ void fn_1_3F5C(s32 arg0) {
|
|||
if (lbl_1_bss_0->unk1 != 0) {
|
||||
lbl_1_bss_0->unk1 = 0;
|
||||
var_r30 = BoardSpaceFlagSearch(0, 0x8000);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
lbl_1_bss_0->unk1 = 1;
|
||||
var_r30 = BoardSpaceFlagSearch(0, 0x4000);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -458,7 +465,8 @@ void fn_1_3F5C(s32 arg0) {
|
|||
|
||||
if (lbl_1_bss_0->unk1 != 0) {
|
||||
var_r31 = BoardSpaceFlagSearch(0, 0x4000);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
var_r31 = BoardSpaceFlagSearch(0, 0x8000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -506,19 +514,21 @@ void fn_1_3F5C(s32 arg0) {
|
|||
BoardWinKill();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_4354(s32 arg0) {
|
||||
void fn_1_4354(s32 arg0)
|
||||
{
|
||||
s32 sp8;
|
||||
s32 starPos;
|
||||
s32 var_r30;
|
||||
|
||||
var_r30 = 0;
|
||||
starPos = GWSystem.star_pos;
|
||||
|
||||
|
||||
if (lbl_1_bss_0->unk1 != 0) {
|
||||
if ((starPos == 1) || (starPos == 2) || (starPos == 3) || (starPos == 4)) {
|
||||
var_r30 = 1;
|
||||
}
|
||||
} else if ((starPos == 0) || (starPos == 5) || (starPos == 6) || (starPos == 7)) {
|
||||
}
|
||||
else if ((starPos == 0) || (starPos == 5) || (starPos == 6) || (starPos == 7)) {
|
||||
var_r30 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -534,12 +544,10 @@ void fn_1_4354(s32 arg0) {
|
|||
BoardComKeySetRight();
|
||||
}
|
||||
|
||||
char *lbl_1_data_34C[] = {
|
||||
"jyanA",
|
||||
"jyanB"
|
||||
};
|
||||
char *lbl_1_data_34C[] = { "jyanA", "jyanB" };
|
||||
|
||||
void fn_1_4424(w03StructUnk2* arg0) {
|
||||
void fn_1_4424(w03StructUnk2 *arg0)
|
||||
{
|
||||
Mtx sp108;
|
||||
Mtx spD8;
|
||||
Mtx spA8;
|
||||
|
|
@ -562,9 +570,9 @@ void fn_1_4424(w03StructUnk2* arg0) {
|
|||
f32 sp10;
|
||||
f32 sp10_2;
|
||||
s16 i;
|
||||
char* temp_r22;
|
||||
w03StructUnk3* temp_r27;
|
||||
ModelData* temp_r28;
|
||||
char *temp_r22;
|
||||
w03StructUnk3 *temp_r27;
|
||||
ModelData *temp_r28;
|
||||
|
||||
memset(&lbl_1_bss_80, 0, 0xA0);
|
||||
sp48.x = sp54.x = 0.0f;
|
||||
|
|
@ -576,7 +584,8 @@ void fn_1_4424(w03StructUnk2* arg0) {
|
|||
|
||||
if (lbl_1_bss_0->unk1 != 0) {
|
||||
PSVECSubtract(&sp6C, &sp60, &sp3C);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
PSVECSubtract(&sp60, &sp6C, &sp3C);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -595,21 +604,21 @@ void fn_1_4424(w03StructUnk2* arg0) {
|
|||
for (i = var_r25 = 0; i < 20;) {
|
||||
Hu3DMotionExec(temp_r23, temp_r28->unk_08, temp_r28->unk_64, 0);
|
||||
Hu3DModelObjPosGet(BoardModelIDGet(lbl_1_data_314), temp_r22, &sp54);
|
||||
temp_r28->unk_64 = (f32) (temp_r28->unk_64 + temp_r28->unk_68);
|
||||
temp_r28->unk_64 = (f32)(temp_r28->unk_64 + temp_r28->unk_68);
|
||||
|
||||
if (temp_r28->unk_64 > 400.0f) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (var_r25 % 4 == 0 && ((s16) var_r25 != 0)) {
|
||||
|
||||
if (var_r25 % 4 == 0 && ((s16)var_r25 != 0)) {
|
||||
temp_r27 = &arg0->unk_08[i];
|
||||
temp_r27->unk_00 = 1;
|
||||
temp_f30 = (0.5f - BoardRandFloat()) * 90;
|
||||
OSf32tos16(&temp_f30, &sp8);
|
||||
sp8 = (sp8 / 10) * 10;
|
||||
OSs16tof32(&sp8, &temp_f30);
|
||||
lbl_1_bss_80[i+1][0] = temp_f30;
|
||||
lbl_1_bss_80[i+1][1] = temp_r28->unk_64;
|
||||
lbl_1_bss_80[i + 1][0] = temp_f30;
|
||||
lbl_1_bss_80[i + 1][1] = temp_r28->unk_64;
|
||||
sp30 = sp48;
|
||||
sp18 = sp54;
|
||||
BoardMTXCalcLookAt(spA8, &sp18, &sp24, &sp30);
|
||||
|
|
@ -632,12 +641,13 @@ void fn_1_4424(w03StructUnk2* arg0) {
|
|||
arg0->unk_03 = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_48EC(s32 arg0) {
|
||||
void fn_1_48EC(s32 arg0)
|
||||
{
|
||||
Vec spC;
|
||||
omObjData* obj;
|
||||
omObjData *obj;
|
||||
s32 i;
|
||||
w03StructUnk2* temp_r31;
|
||||
w03StructUnk3* temp_r30;
|
||||
w03StructUnk2 *temp_r31;
|
||||
w03StructUnk3 *temp_r30;
|
||||
|
||||
obj = omAddObjEx(boardObjMan, 0x101, 0U, 0U, -1, fn_1_50D4);
|
||||
lbl_1_bss_74 = obj;
|
||||
|
|
@ -648,9 +658,9 @@ void fn_1_48EC(s32 arg0) {
|
|||
temp_r31->unkbit_04 = 0;
|
||||
temp_r31->unk_02 = -1;
|
||||
temp_r31->unkbit_01 = arg0;
|
||||
temp_r31->unk_08 = HuMemDirectMallocNum(HEAP_SYSTEM, 0xA00, 0x10000000U);
|
||||
temp_r31->unk_08 = HuMemDirectMallocNum(HEAP_SYSTEM, 0xA00, MEMORY_DEFAULT_NUM);
|
||||
Hu3DModelObjPosGet(BoardModelIDGet(lbl_1_bss_C[2]), "coin", &spC);
|
||||
temp_r31->model = BoardModelCreate(0x770007, NULL, 0);
|
||||
temp_r31->model = BoardModelCreate(DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W03, 0x07), NULL, 0);
|
||||
BoardModelVisibilitySet(temp_r31->model, 0);
|
||||
BoardModelPosSetV(temp_r31->model, &spC);
|
||||
BoardModelLayerSet(temp_r31->model, 2U);
|
||||
|
|
@ -658,24 +668,26 @@ void fn_1_48EC(s32 arg0) {
|
|||
|
||||
for (i = 0; i < 80; i++) {
|
||||
temp_r30 = &temp_r31->unk_08[i];
|
||||
temp_r30->model = BoardModelCreate(0x70009, 0, 1);
|
||||
temp_r30->model = BoardModelCreate(DATA_MAKE_NUM(DATADIR_BOARD, 0x09), 0, 1);
|
||||
BoardModelVisibilitySet(temp_r30->model, 0);
|
||||
BoardModelMotionStart(temp_r30->model, 0, 0x40000001U);
|
||||
BoardModelMotionStart(temp_r30->model, 0, 0x40000001U);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
fn_1_4424(temp_r31);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_4A9C(void) {
|
||||
void fn_1_4A9C(void)
|
||||
{
|
||||
OM_GET_WORK_PTR(lbl_1_bss_74, w03UnkStruct4)->unk00_bit0 = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_4ABC(w03StructUnk2* arg0) {
|
||||
void fn_1_4ABC(w03StructUnk2 *arg0)
|
||||
{
|
||||
Vec sp8;
|
||||
f32 temp_f31;
|
||||
w03StructUnk3* temp_r31;
|
||||
w03StructUnk3 *temp_r31;
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
|
||||
BoardModelPosGet(lbl_1_data_310, &sp8);
|
||||
sp8.y += 250.0f;
|
||||
|
||||
|
|
@ -691,10 +703,10 @@ void fn_1_4ABC(w03StructUnk2* arg0) {
|
|||
HuAudFXPlay(7);
|
||||
}
|
||||
BoardModelPosSetV(temp_r31->model, &temp_r31->unk_08);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//reg alloc hack
|
||||
// reg alloc hack
|
||||
(void)i;
|
||||
(void)i;
|
||||
|
||||
|
|
@ -710,22 +722,25 @@ void fn_1_4ABC(w03StructUnk2* arg0) {
|
|||
if (temp_r31->unk_08.y < -300.0f) {
|
||||
temp_r31->unk_00 = -1;
|
||||
BoardModelVisibilitySet(temp_r31->model, 0);
|
||||
} else if (BoardVecMinDistCheck(&sp8, &temp_r31->unk_08, 200.0f) != 0) {
|
||||
}
|
||||
else if (BoardVecMinDistCheck(&sp8, &temp_r31->unk_08, 200.0f) != 0) {
|
||||
temp_r31->unk_00 = -1;
|
||||
BoardModelVisibilitySet(temp_r31->model, 0);
|
||||
BoardPlayerCoinsAdd(arg0->unkbit_01, 1);
|
||||
CharModelLayerSetAll(2);
|
||||
CharModelCoinEffectCreate(1, &temp_r31->unk_08);
|
||||
HuAudFXPlay(7);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
BoardModelPosSetV(temp_r31->model, &temp_r31->unk_08);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 fn_1_4D0C(w03StructUnk3** arg0, s16* arg1) {
|
||||
w03StructUnk2* temp_r31;
|
||||
s32 fn_1_4D0C(w03StructUnk3 **arg0, s16 *arg1)
|
||||
{
|
||||
w03StructUnk2 *temp_r31;
|
||||
|
||||
if (!(lbl_1_bss_74)) {
|
||||
return 0;
|
||||
|
|
@ -737,13 +752,14 @@ s32 fn_1_4D0C(w03StructUnk3** arg0, s16* arg1) {
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_4D60(w03StructUnk2* arg0) {
|
||||
void fn_1_4D60(w03StructUnk2 *arg0)
|
||||
{
|
||||
Vec sp8;
|
||||
f32 temp_f31;
|
||||
f32 temp_f30;
|
||||
s32 i;
|
||||
s32 j;
|
||||
w03StructUnk3* temp_r31;
|
||||
w03StructUnk3 *temp_r31;
|
||||
|
||||
if (arg0->unk_02 == 1) {
|
||||
Hu3DModelObjPosGet(BoardModelIDGet(lbl_1_bss_C[2]), "coin", &sp8);
|
||||
|
|
@ -769,20 +785,23 @@ void fn_1_4D60(w03StructUnk2* arg0) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_4F24(w03StructUnk2* arg0) {
|
||||
void fn_1_4F24(w03StructUnk2 *arg0)
|
||||
{
|
||||
s32 var_r30 = 0;
|
||||
s32 sp8[4] = {5, 10, 30, 40};
|
||||
s32 sp8[4] = { 5, 10, 30, 40 };
|
||||
s32 temp_r29;
|
||||
s32 temp_r28;
|
||||
|
||||
|
||||
if (arg0->unk_02 == -1) {
|
||||
if (GWTeamGet()) {
|
||||
if (GWPlayer[arg0->unkbit_01].rank == 0) {
|
||||
var_r30 = 5;
|
||||
} else if (GWPlayer[arg0->unkbit_01].rank == 1) {
|
||||
}
|
||||
else if (GWPlayer[arg0->unkbit_01].rank == 1) {
|
||||
var_r30 = 20;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
var_r30 = sp8[GWPlayer[arg0->unkbit_01].rank];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -792,10 +811,12 @@ void fn_1_4F24(w03StructUnk2* arg0) {
|
|||
if (temp_r29 < var_r30) {
|
||||
if (temp_r28 < 30) {
|
||||
arg0->unk_02 = 2;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
arg0->unk_02 = 1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
arg0->unk_02 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -805,12 +826,13 @@ void fn_1_4F24(w03StructUnk2* arg0) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_50D4(omObjData* arg0) {
|
||||
void fn_1_50D4(omObjData *arg0)
|
||||
{
|
||||
Vec sp50;
|
||||
Vec sp44;
|
||||
Vec sp38;
|
||||
PlayerState* sp18;
|
||||
PlayerState* sp14;
|
||||
PlayerState *sp18;
|
||||
PlayerState *sp14;
|
||||
s16 sp10[2];
|
||||
s16 spC[2];
|
||||
f32 temp_f31;
|
||||
|
|
@ -819,12 +841,12 @@ void fn_1_50D4(omObjData* arg0) {
|
|||
s32 i, j, k;
|
||||
s32 temp_r22;
|
||||
s32 temp_r23;
|
||||
w03StructUnk3* temp_r30;
|
||||
w03StructUnk2* temp_r31;
|
||||
w03StructUnk3* temp;
|
||||
w03StructUnk3 *temp_r30;
|
||||
w03StructUnk2 *temp_r31;
|
||||
w03StructUnk3 *temp;
|
||||
|
||||
temp_r31 = OM_GET_WORK_PTR(lbl_1_bss_74, w03StructUnk2);
|
||||
|
||||
|
||||
if ((temp_r31->unkbit_00 != 0) || (BoardIsKill() != 0)) {
|
||||
for (i = 0; i < 80; i++) {
|
||||
temp = &temp_r31->unk_08[i];
|
||||
|
|
@ -834,28 +856,26 @@ void fn_1_50D4(omObjData* arg0) {
|
|||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
BoardModelVisibilitySet(BoardPlayerModelGet(i), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BoardModelKill(temp_r31->model);
|
||||
HuMemDirectFree(temp_r31->unk_08);
|
||||
lbl_1_bss_74 = 0;
|
||||
omDelObjEx(HuPrcCurrentGet(), arg0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (lbl_1_data_314 != -1) {
|
||||
temp_f31 = BoardModelMotionTimeGet(lbl_1_data_314);
|
||||
if (temp_r31->unk_01 == 0) {
|
||||
if ((lbl_1_bss_0->unk1 != 0) &&
|
||||
((temp_f31 >= 212.0f)) ||
|
||||
(lbl_1_bss_0->unk1 == 0) &&
|
||||
((temp_f31 >= 86.0f))) {
|
||||
|
||||
if ((lbl_1_bss_0->unk1 != 0) && ((temp_f31 >= 212.0f)) || (lbl_1_bss_0->unk1 == 0) && ((temp_f31 >= 86.0f))) {
|
||||
|
||||
temp_r31->unk_01 = 1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
fn_1_4F24(temp_r31);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (temp_r31->unk_01 != 0) {
|
||||
if (BoardModelMotionEndCheck(lbl_1_bss_C[2]) != 0) {
|
||||
BoardModelMotionStart(lbl_1_bss_C[2], 0, 0x40000001);
|
||||
|
|
@ -865,12 +885,13 @@ void fn_1_50D4(omObjData* arg0) {
|
|||
BoardModelVisibilitySet(temp_r31->model, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (BoardModelMotionTimeGet(lbl_1_bss_C[2]) >= 170.0f) {
|
||||
if (temp_r31->unkbit_04 == 0) {
|
||||
if (temp_r31->unkbit_03 == 0) {
|
||||
HuAudFXPlay(0x43C);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
HuAudFXPlay(0x43D);
|
||||
}
|
||||
temp_r31->unkbit_04 = 1;
|
||||
|
|
@ -878,16 +899,17 @@ void fn_1_50D4(omObjData* arg0) {
|
|||
if (temp_r31->unk_02 == 1) {
|
||||
omVibrate(GWSystem.player_curr, 0xC, 4, 2);
|
||||
fn_1_4D60(temp_r31);
|
||||
} else if ((temp_r31->unk_02 == 2) && (temp_r31->unkbit_03 == 0)) {
|
||||
}
|
||||
else if ((temp_r31->unk_02 == 2) && (temp_r31->unkbit_03 == 0)) {
|
||||
omVibrate(GWSystem.player_curr, 0xC, 0xC, 0);
|
||||
BoardModelVisibilitySet(temp_r31->model, 1);
|
||||
BoardModelMotionStart(temp_r31->model, 0, 0);
|
||||
temp_r31->unkbit_03 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
fn_1_4ABC(temp_r31);
|
||||
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
if (i != GWSystem.player_curr) {
|
||||
BoardPlayerPosGet(i, &sp50);
|
||||
|
|
@ -895,7 +917,8 @@ void fn_1_50D4(omObjData* arg0) {
|
|||
PSVECSubtract(&sp50, &sp44, &sp38);
|
||||
if (PSVECMag(&sp38) >= 2000.0f) {
|
||||
BoardModelVisibilitySet(BoardPlayerModelGet(i), 0);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
BoardModelVisibilitySet(BoardPlayerModelGet(i), 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -903,11 +926,12 @@ void fn_1_50D4(omObjData* arg0) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_5838(s32 arg0) {
|
||||
void fn_1_5838(s32 arg0)
|
||||
{
|
||||
Vec sp18;
|
||||
Vec spC;
|
||||
omObjData* obj;
|
||||
w03UnkStruct5* temp_r31;
|
||||
omObjData *obj;
|
||||
w03UnkStruct5 *temp_r31;
|
||||
|
||||
obj = omAddObjEx(boardObjMan, 0x7E01, 0, 0, -1, &fn_1_5AC8);
|
||||
lbl_1_bss_78 = obj;
|
||||
|
|
@ -918,18 +942,18 @@ void fn_1_5838(s32 arg0) {
|
|||
temp_r31->unk00_bit3 = 0;
|
||||
|
||||
switch (GWPlayer[temp_r31->unk00_bit1].diff) {
|
||||
case 0:
|
||||
temp_r31->unk_08 = (-15.0f + (-30.0f * BoardRandFloat()));
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
temp_r31->unk_08 = (-5.0f + (-10.0f * BoardRandFloat()));
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
temp_r31->unk_08 = (-2.0f + (-5.0f * BoardRandFloat()));
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
temp_r31->unk_08 = 0.0f;
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
temp_r31->unk_08 = (-15.0f + (-30.0f * BoardRandFloat()));
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
temp_r31->unk_08 = (-5.0f + (-10.0f * BoardRandFloat()));
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
temp_r31->unk_08 = (-2.0f + (-5.0f * BoardRandFloat()));
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
temp_r31->unk_08 = 0.0f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
BoardCameraMoveSet(0);
|
||||
|
|
@ -950,9 +974,10 @@ void fn_1_5838(s32 arg0) {
|
|||
BoardCameraTargetModelSet(-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_5AC8(omObjData* arg0) {
|
||||
void fn_1_5AC8(omObjData *arg0)
|
||||
{
|
||||
s32 temp_r0;
|
||||
w03UnkStruct5* temp_r31;
|
||||
w03UnkStruct5 *temp_r31;
|
||||
|
||||
temp_r31 = OM_GET_WORK_PTR(arg0, w03UnkStruct5);
|
||||
|
||||
|
|
@ -971,32 +996,29 @@ void fn_1_5AC8(omObjData* arg0) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
switch (temp_r31->unk00_bit4) {
|
||||
case 1:
|
||||
if (lbl_1_bss_7D != 0) {
|
||||
fn_1_629C(2);
|
||||
fn_1_62FC();
|
||||
BoardCameraTargetModelSet(lbl_1_data_310);
|
||||
BoardCameraMoveSet(1);
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
fn_1_5C5C(arg0, (w03UnkStruct5* ) temp_r31);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
BoardCameraTargetModelSet(-1);
|
||||
BoardCameraMoveSet(0);
|
||||
temp_r31->unk00_bit0 = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (lbl_1_bss_7D != 0) {
|
||||
fn_1_629C(2);
|
||||
fn_1_62FC();
|
||||
BoardCameraTargetModelSet(lbl_1_data_310);
|
||||
BoardCameraMoveSet(1);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
fn_1_5C5C(arg0, (w03UnkStruct5 *)temp_r31);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
BoardCameraTargetModelSet(-1);
|
||||
BoardCameraMoveSet(0);
|
||||
temp_r31->unk00_bit0 = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
char *lbl_1_data_35C[] = {
|
||||
"jyanA",
|
||||
"jyanB"
|
||||
};
|
||||
char *lbl_1_data_35C[] = { "jyanA", "jyanB" };
|
||||
|
||||
void fn_1_5C5C(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1) {
|
||||
void fn_1_5C5C(omObjData *arg0, w03UnkStruct5 *arg1)
|
||||
{
|
||||
Mtx sp110;
|
||||
Mtx spE0;
|
||||
Mtx spB0;
|
||||
|
|
@ -1009,8 +1031,8 @@ void fn_1_5C5C(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1) {
|
|||
Vec sp14;
|
||||
Vec sp8;
|
||||
s16 temp_r3;
|
||||
char* temp_r27;
|
||||
ModelData* temp_r30;
|
||||
char *temp_r27;
|
||||
ModelData *temp_r30;
|
||||
|
||||
if (((WipeStatGet() == 0) && (arg1->unk00_bit3) || (BoardModelMotionEndCheck(lbl_1_data_314) != 0))) {
|
||||
fn_1_629C(3);
|
||||
|
|
@ -1037,7 +1059,8 @@ void fn_1_5C5C(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1) {
|
|||
|
||||
if (0.0f != temp_r30->unk_64) {
|
||||
PSVECSubtract(&sp38, &sp44, &sp2C);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
sp2C.x = sp2C.y = sp2C.z = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -1068,14 +1091,16 @@ void fn_1_5C5C(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1) {
|
|||
BoardCameraRotSet(-20.0f, (180.0 * (atan2(sp2C.x, sp2C.z) / M_PI)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_602C(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1) {
|
||||
void fn_1_602C(omObjData *arg0, w03UnkStruct5 *arg1)
|
||||
{
|
||||
f32 temp_f31 = 0.0f;
|
||||
f32 var_f30;
|
||||
f32 var_f29;
|
||||
|
||||
if (GWPlayer[arg1->unk00_bit1].com == 0) {
|
||||
var_f30 = HuPadStkX[GWPlayer[arg1->unk00_bit1].port];
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
var_f30 = fn_1_61A4(arg0, arg1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -1083,7 +1108,8 @@ void fn_1_602C(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1) {
|
|||
|
||||
if (temp_f31 < 0.0f) {
|
||||
var_f29 = -temp_f31;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
var_f29 = temp_f31;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -1095,13 +1121,14 @@ void fn_1_602C(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1) {
|
|||
BoardDAngleCalcRange(&arg1->unk_04, temp_f31, 1.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 fn_1_61A4(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1) {
|
||||
w03StructUnk3* sp8;
|
||||
f32 fn_1_61A4(omObjData *arg0, w03UnkStruct5 *arg1)
|
||||
{
|
||||
w03StructUnk3 *sp8;
|
||||
f32 temp_f31;
|
||||
s16 i;
|
||||
w03StructUnk2* temp_r29;
|
||||
w03StructUnk2 *temp_r29;
|
||||
s16 var_r28;
|
||||
f32* temp_r31;
|
||||
f32 *temp_r31;
|
||||
|
||||
if (lbl_1_bss_74) {
|
||||
temp_r29 = OM_GET_WORK_PTR(lbl_1_bss_74, w03StructUnk2);
|
||||
|
|
@ -1116,28 +1143,31 @@ f32 fn_1_61A4(omObjData* arg0, w03UnkStruct5* arg1) {
|
|||
temp_r31 = lbl_1_bss_80[i];
|
||||
if ((temp_r31[1] < temp_f31) && (temp_r31[3] > temp_f31)) {
|
||||
return -1.5f * temp_r31[2];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_629C(s8 arg0) {
|
||||
w03UnkStruct5* temp_r31 = OM_GET_WORK_PTR(lbl_1_bss_78, w03UnkStruct5);
|
||||
void fn_1_629C(s8 arg0)
|
||||
{
|
||||
w03UnkStruct5 *temp_r31 = OM_GET_WORK_PTR(lbl_1_bss_78, w03UnkStruct5);
|
||||
temp_r31->unk00_bit4 = arg0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 fn_1_62D0(void) {
|
||||
w03UnkStruct5* temp_r31 = OM_GET_WORK_PTR(lbl_1_bss_78, w03UnkStruct5);
|
||||
s32 fn_1_62D0(void)
|
||||
{
|
||||
w03UnkStruct5 *temp_r31 = OM_GET_WORK_PTR(lbl_1_bss_78, w03UnkStruct5);
|
||||
return temp_r31->unk00_bit4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_62FC(void) {
|
||||
void fn_1_62FC(void)
|
||||
{
|
||||
f32 widthHeight[2];
|
||||
s32 messageID = 0x000D0005;
|
||||
s32 messageID = DATA_MAKE_NUM(DATADIR_DAISYMOT, 0x05);
|
||||
f32 x;
|
||||
f32 y;
|
||||
|
||||
|
||||
HuWinMesMaxSizeGet(1, widthHeight, messageID);
|
||||
x = -10000.0f;
|
||||
y = 392.0f;
|
||||
|
|
|
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