Applied DATA_MAKE_NUM and MAKE_MESSID macros
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116 changed files with 38174 additions and 37156 deletions
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@ -1,15 +1,15 @@
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#include "REL/w05Dll.h"
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#include "game/hsfdraw.h"
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#include "game/audio.h"
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#include "game/objsub.h"
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#include "game/frand.h"
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#include "game/chrman.h"
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#include "game/frand.h"
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#include "game/hsfdraw.h"
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#include "game/objsub.h"
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#include "game/board/audio.h"
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#include "game/board/model.h"
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#include "game/board/player.h"
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#include "game/board/window.h"
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||||
#include "game/board/audio.h"
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// bss
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s16 lbl_1_bss_72[2];
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@ -20,44 +20,60 @@ s16 lbl_1_bss_58[6];
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// data
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char *lbl_1_data_22C[6] = { "orange1", "orange2", "pine2", "pine1", "suika1", "suika2" };
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||||
s32 lbl_1_data_244[6] = { 0x00790027, 0x00790028, 0x00790029, 0x0079002A, 0x0079002B, 0xFFFFFFFF };
|
||||
s32 lbl_1_data_244[6] = {
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||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x27),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x28),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x29),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x2A),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x2B),
|
||||
DATA_NUM_LISTEND,
|
||||
};
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||||
Vec lbl_1_data_25C[6] = {
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{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
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||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 90.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 180.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 270.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 180.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 270.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 90.0f, 0.0f },
|
||||
};
|
||||
Vec lbl_1_data_2A4[6] = {
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 300.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 450.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 300.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 450.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
};
|
||||
s32 lbl_1_data_2EC[2] = { 0x76, 0x77 };
|
||||
s32 lbl_1_data_2F4[6] = { 0x0079002C, 0x0079002D, 0x0079002E, 0x0079002C, 0x0079002F, 0x00790030 };
|
||||
s32 lbl_1_data_2F4[6] = {
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x2C),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x2D),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x2E),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x2C),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x2F),
|
||||
DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x30),
|
||||
};
|
||||
|
||||
void fn_1_3F74(void) {
|
||||
void fn_1_3F74(void)
|
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{
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||||
s32 var_r31;
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||||
|
||||
BoardAudSeqPause(0, 1, 0x3E8);
|
||||
|
||||
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||||
for (var_r31 = 0x3C; var_r31 != 0; var_r31--) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
BoardMusStart(1, 0x24, 0x7F, 0);
|
||||
HuPrcEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_3FD8(void) {
|
||||
void fn_1_3FD8(void)
|
||||
{
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
|
||||
BoardAudSeqFadeOut(1, 0x3E8);
|
||||
|
||||
|
||||
for (var_r31 = 0x3C; var_r31 != 0; var_r31--) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -65,7 +81,8 @@ void fn_1_3FD8(void) {
|
|||
HuPrcEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_4034(s32 arg0) {
|
||||
void fn_1_4034(s32 arg0)
|
||||
{
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||||
Vec sp40;
|
||||
Vec sp34;
|
||||
Vec sp28;
|
||||
|
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@ -79,20 +96,20 @@ void fn_1_4034(s32 arg0) {
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|||
s16 var_r30;
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||||
s32 var_r27;
|
||||
BoardSpace *var_r25;
|
||||
omObjData* temp_r24;
|
||||
omObjData *temp_r24;
|
||||
BoardSpace *var_r28;
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
s32 temp_r26;
|
||||
|
||||
lbl_1_bss_68 = GWSystem.player_curr;
|
||||
sp10 = GWPlayer[lbl_1_bss_68].character;
|
||||
|
||||
|
||||
for (var_r31 = 0; var_r31 < 2; var_r31++) {
|
||||
lbl_1_bss_72[var_r31] = BoardPlayerMotionCreate(lbl_1_bss_68, lbl_1_data_2EC[var_r31] | lbl_1_data_124[GWPlayer[lbl_1_bss_68].character]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
for (var_r31 = 0; var_r31 < 3; var_r31++) {
|
||||
lbl_1_bss_6C[var_r31] = BoardModelCreate(0x7000A, NULL, 1);
|
||||
lbl_1_bss_6C[var_r31] = BoardModelCreate(DATA_MAKE_NUM(DATADIR_BOARD, 0x0A), NULL, 1);
|
||||
BoardModelAttrSet(lbl_1_bss_6C[var_r31], 0x40000001);
|
||||
BoardModelVisibilitySet(lbl_1_bss_6C[var_r31], 0);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -118,7 +135,7 @@ void fn_1_4034(s32 arg0) {
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|||
}
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||||
BoardPlayerIdleSet(lbl_1_bss_68);
|
||||
HuPrcSleep(8);
|
||||
lbl_1_bss_64 = BoardModelCreate(0x790026, lbl_1_data_244, 0);
|
||||
lbl_1_bss_64 = BoardModelCreate(DATA_MAKE_NUM(DATADIR_W05, 0x26), lbl_1_data_244, 0);
|
||||
Hu3DModelObjPosGet(BoardModelIDGet(lbl_1_data_118), lbl_1_data_22C[arg0], &sp40);
|
||||
PSVECAdd(&sp40, &lbl_1_data_2A4[arg0], &sp40);
|
||||
BoardModelMotionStart(lbl_1_bss_64, 4, 0);
|
||||
|
|
@ -126,7 +143,7 @@ void fn_1_4034(s32 arg0) {
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|||
BoardModelPosSetV(lbl_1_bss_64, &sp40);
|
||||
BoardModelRotSetV(lbl_1_bss_64, &lbl_1_data_25C[arg0]);
|
||||
fn_1_66C0(0, &sp40);
|
||||
|
||||
|
||||
var_r30 = 0;
|
||||
while (BoardModelMotionTimeGet(lbl_1_bss_64) < BoardModelMotionMaxTimeGet(lbl_1_bss_64)) {
|
||||
if (BoardModelMotionTimeGet(lbl_1_bss_64) > 50.0f && var_r30 == 0) {
|
||||
|
|
@ -157,7 +174,8 @@ void fn_1_4034(s32 arg0) {
|
|||
}
|
||||
if ((arg0 & 1) != 0) {
|
||||
var_r27 = arg0 - 1;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
var_r27 = arg0 + 1;
|
||||
}
|
||||
Hu3DModelObjPosGet(BoardModelIDGet(lbl_1_data_118), lbl_1_data_22C[var_r27], &sp34);
|
||||
|
|
@ -167,7 +185,7 @@ void fn_1_4034(s32 arg0) {
|
|||
while (fn_1_1208(lbl_1_bss_64, temp_f25, 10.0f) == 0) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BoardPlayerPosGet(lbl_1_bss_68, &sp28);
|
||||
var_f27 = sqrtf(((sp40.x - sp28.x) * (sp40.x - sp28.x)) + ((sp40.z - sp28.z) * (sp40.z - sp28.z)));
|
||||
PSVECSubtract(&sp40, &sp28, &sp1C);
|
||||
|
|
@ -176,7 +194,7 @@ void fn_1_4034(s32 arg0) {
|
|||
BoardPlayerMotionStart(lbl_1_bss_68, 4, 0);
|
||||
var_f26 = 0.0f;
|
||||
temp_f22 = 15.0f;
|
||||
|
||||
|
||||
loop_37:
|
||||
sp1C.y = temp_f22 - (0.075f * (0.25f * (var_f26 * var_f26)));
|
||||
var_f26++;
|
||||
|
|
@ -190,28 +208,30 @@ loop_37:
|
|||
|
||||
if (sp28.y <= 20.0f + sp40.y) {
|
||||
sp28.y = 20.0f + sp40.y;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
BoardPlayerPosSetV(lbl_1_bss_68, &sp28);
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
goto loop_37;
|
||||
}
|
||||
BoardPlayerPosSetV(lbl_1_bss_68, &sp28);
|
||||
BoardPlayerMotionStart(lbl_1_bss_68, lbl_1_bss_72[0], 0);
|
||||
|
||||
|
||||
while (fn_1_1208(BoardPlayerModelGet(lbl_1_bss_68), temp_f25, 10.0f) == 0) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
while (BoardPlayerMotionEndCheck(lbl_1_bss_68) == 0) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BoardPlayerMotionStart(lbl_1_bss_68, lbl_1_bss_72[1], 0x40000001);
|
||||
HuPrcSleep(0x12);
|
||||
temp_r24->work[1] = 1;
|
||||
if (arg0 < 4) {
|
||||
fn_1_4EB4(arg0, temp_r26, &sp34);
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
fn_1_5794(arg0, temp_r26, &sp34);
|
||||
}
|
||||
BoardModelPosGet(lbl_1_bss_64, &sp40);
|
||||
|
|
@ -222,7 +242,7 @@ loop_37:
|
|||
while (BoardPlayerMotBlendCheck(lbl_1_bss_68) == 0) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
fn_1_66C0(1, &sp40);
|
||||
BoardModelMotionShiftSet(lbl_1_bss_64, 5, 0.0f, 5.0f, 0);
|
||||
var_r30 = 0;
|
||||
|
|
@ -272,7 +292,7 @@ loop_37:
|
|||
for (var_r31 = 0; var_r31 < 2; var_r31++) {
|
||||
BoardPlayerMotionKill(lbl_1_bss_68, lbl_1_bss_72[var_r31]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
fn_1_6670();
|
||||
|
||||
for (var_r31 = 0; var_r31 < 3; var_r31++) {
|
||||
|
|
@ -280,7 +300,8 @@ loop_37:
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_4EB4(s32 arg1, s32 arg2, Vec* arg3) {
|
||||
void fn_1_4EB4(s32 arg1, s32 arg2, Vec *arg3)
|
||||
{
|
||||
Vec sp3C;
|
||||
Vec sp30;
|
||||
Vec sp24;
|
||||
|
|
@ -291,8 +312,8 @@ void fn_1_4EB4(s32 arg1, s32 arg2, Vec* arg3) {
|
|||
f32 var_f22;
|
||||
f32 var_f24;
|
||||
f32 var_f28;
|
||||
omObjData* temp_r30;
|
||||
omObjData* temp_r29;
|
||||
omObjData *temp_r30;
|
||||
omObjData *temp_r29;
|
||||
s32 temp_r28;
|
||||
|
||||
temp_f23 = 10.0f;
|
||||
|
|
@ -315,7 +336,8 @@ void fn_1_4EB4(s32 arg1, s32 arg2, Vec* arg3) {
|
|||
sp30.y += 20.0f;
|
||||
BoardPlayerPosSetV(lbl_1_bss_68, &sp30);
|
||||
break;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
PSVECAdd(&sp3C, &sp24, &sp3C);
|
||||
BoardModelPosSetV(lbl_1_bss_64, &sp3C);
|
||||
sp30 = sp3C;
|
||||
|
|
@ -336,17 +358,17 @@ void fn_1_4EB4(s32 arg1, s32 arg2, Vec* arg3) {
|
|||
while (BoardPlayerMotBlendCheck(lbl_1_bss_68) == 0) {
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BoardPlayerPosGet(lbl_1_bss_68, &sp30);
|
||||
var_f28 = sqrtf(((sp3C.x - sp30.x) * (sp3C.x - sp30.x)) + ((sp3C.z - sp30.z) * (sp3C.z - sp30.z)));
|
||||
PSVECSubtract(&sp3C, &sp30, &sp24);
|
||||
PSVECNormalize(&sp24, &sp24);
|
||||
PSVECScale(&sp24, &sp24, var_f28 / 45.0f);
|
||||
BoardPlayerMotionStart(lbl_1_bss_68, 4, 0);
|
||||
|
||||
|
||||
var_f24 = 0.0f;
|
||||
temp_f19 = 15.0f;
|
||||
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
sp24.y = temp_f19 - (0.075f * (0.25f * (var_f24 * var_f24)));
|
||||
var_f24++;
|
||||
|
|
@ -359,7 +381,8 @@ void fn_1_4EB4(s32 arg1, s32 arg2, Vec* arg3) {
|
|||
}
|
||||
if (sp30.y <= sp3C.y && sp24.y < 0.0f) {
|
||||
sp30.y = sp3C.y;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
BoardPlayerPosSetV(lbl_1_bss_68, &sp30);
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
continue;
|
||||
|
|
@ -369,7 +392,8 @@ void fn_1_4EB4(s32 arg1, s32 arg2, Vec* arg3) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_5648(void) {
|
||||
void fn_1_5648(void)
|
||||
{
|
||||
Vec sp8;
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
|
||||
|
|
@ -391,7 +415,8 @@ void fn_1_5648(void) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_5794(s32 arg0, s32 arg1, Vec* arg2) {
|
||||
void fn_1_5794(s32 arg0, s32 arg1, Vec *arg2)
|
||||
{
|
||||
Vec sp64;
|
||||
Vec sp58;
|
||||
Vec sp4C;
|
||||
|
|
@ -400,16 +425,16 @@ void fn_1_5794(s32 arg0, s32 arg1, Vec* arg2) {
|
|||
Vec sp28;
|
||||
Vec sp1C;
|
||||
f32 sp18;
|
||||
Process* temp_r23;
|
||||
Process *temp_r23;
|
||||
f32 temp_f18;
|
||||
f32 temp_f22;
|
||||
f32 var_f27;
|
||||
f32 var_f23;
|
||||
f32 var_f28;
|
||||
omObjData* temp_r27;
|
||||
omObjData* var_r26;
|
||||
omObjData* temp_r25;
|
||||
omObjData* var_r24;
|
||||
omObjData *temp_r27;
|
||||
omObjData *var_r26;
|
||||
omObjData *temp_r25;
|
||||
omObjData *var_r24;
|
||||
s32 var_r28;
|
||||
s32 var_r29;
|
||||
s32 var_r30;
|
||||
|
|
@ -429,7 +454,8 @@ void fn_1_5794(s32 arg0, s32 arg1, Vec* arg2) {
|
|||
PSVECScale(&sp40, &sp40, temp_f22);
|
||||
if (arg0 == 5) {
|
||||
var_r29 = 0x96;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
var_r29 = 0x5A;
|
||||
}
|
||||
var_f28 = 0.0f;
|
||||
|
|
@ -442,7 +468,7 @@ void fn_1_5794(s32 arg0, s32 arg1, Vec* arg2) {
|
|||
BoardModelPosGet(lbl_1_bss_64, &sp1C);
|
||||
temp_r27 = fn_1_66C0(4, &sp1C);
|
||||
temp_r25 = fn_1_66C0(5, &sp1C);
|
||||
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
sp18 = BoardModelRotYGet(lbl_1_bss_64);
|
||||
sp58 = sp64;
|
||||
|
|
@ -455,7 +481,8 @@ void fn_1_5794(s32 arg0, s32 arg1, Vec* arg2) {
|
|||
sp4C.y += 20.0f;
|
||||
BoardPlayerPosSetV(lbl_1_bss_68, &sp4C);
|
||||
break;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
PSVECAdd(&sp58, &sp40, &sp58);
|
||||
sp64 = sp58;
|
||||
if (var_r29 == 0) {
|
||||
|
|
@ -469,24 +496,28 @@ void fn_1_5794(s32 arg0, s32 arg1, Vec* arg2) {
|
|||
temp_r27->work[1] = 1;
|
||||
temp_r25->work[1] = 1;
|
||||
var_r30++;
|
||||
} else if (var_r30 == 1 && var_f28 < -180.0f) {
|
||||
HuAudFXStop(var_r28);
|
||||
HuAudFXPlay(0x47D);
|
||||
HuAudPlayerVoicePlay(lbl_1_bss_68, 0x125);
|
||||
fn_1_66C0(3, &sp58);
|
||||
var_r30++;
|
||||
} else if ((var_r30 == 2) && (var_f28 < -360.0f)) {
|
||||
var_r28 = HuAudFXPlay(0x47F);
|
||||
HuAudFXPlay(0x481);
|
||||
fn_1_66C0(3, &sp58);
|
||||
var_r30++;
|
||||
} else if ((var_r30 == 3) && (-540.0f == var_f28)) {
|
||||
}
|
||||
else if (var_r30 == 1 && var_f28 < -180.0f) {
|
||||
HuAudFXStop(var_r28);
|
||||
HuAudFXPlay(0x47D);
|
||||
HuAudPlayerVoicePlay(lbl_1_bss_68, 0x125);
|
||||
fn_1_66C0(3, &sp58);
|
||||
var_r30++;
|
||||
}
|
||||
else if ((var_r30 == 2) && (var_f28 < -360.0f)) {
|
||||
var_r28 = HuAudFXPlay(0x47F);
|
||||
HuAudFXPlay(0x481);
|
||||
fn_1_66C0(3, &sp58);
|
||||
var_r30++;
|
||||
}
|
||||
else if ((var_r30 == 3) && (-540.0f == var_f28)) {
|
||||
var_r30++;
|
||||
BoardModelPosGet(lbl_1_bss_64, &sp1C);
|
||||
var_r26 = fn_1_66C0(4, &sp1C);
|
||||
var_r24 = fn_1_66C0(5, &sp1C);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
var_r29--;
|
||||
}
|
||||
BoardModelPosSetV(lbl_1_bss_64, &sp58);
|
||||
|
|
@ -536,7 +567,8 @@ void fn_1_5794(s32 arg0, s32 arg1, Vec* arg2) {
|
|||
if (sp4C.y <= sp58.y && sp40.y < 0.0f) {
|
||||
sp4C.y = sp58.y;
|
||||
break;
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
BoardPlayerPosSetV(lbl_1_bss_68, &sp4C);
|
||||
HuPrcVSleep();
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -545,7 +577,8 @@ void fn_1_5794(s32 arg0, s32 arg1, Vec* arg2) {
|
|||
HuPrcKill(temp_r23);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_62AC(s32 arg0, Vec* arg1) {
|
||||
void fn_1_62AC(s32 arg0, Vec *arg1)
|
||||
{
|
||||
Vec sp34;
|
||||
Vec sp28;
|
||||
Vec sp1C;
|
||||
|
|
@ -578,7 +611,8 @@ void fn_1_62AC(s32 arg0, Vec* arg1) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_64BC(void) {
|
||||
void fn_1_64BC(void)
|
||||
{
|
||||
Vec sp20;
|
||||
Vec sp14;
|
||||
Vec sp8;
|
||||
|
|
@ -602,7 +636,8 @@ void fn_1_64BC(void) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_65E8(void) {
|
||||
void fn_1_65E8(void)
|
||||
{
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
|
||||
for (var_r31 = 0; var_r31 < 6; var_r31++) {
|
||||
|
|
@ -611,7 +646,8 @@ void fn_1_65E8(void) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_6670(void) {
|
||||
void fn_1_6670(void)
|
||||
{
|
||||
s32 var_r31;
|
||||
|
||||
for (var_r31 = 0; var_r31 < 6; var_r31++) {
|
||||
|
|
@ -619,9 +655,10 @@ void fn_1_6670(void) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
omObjData* fn_1_66C0(u32 arg0, Vec* arg1) {
|
||||
omObjData *fn_1_66C0(u32 arg0, Vec *arg1)
|
||||
{
|
||||
Vec sp8;
|
||||
omObjData* temp_r31;
|
||||
omObjData *temp_r31;
|
||||
f32 temp_f31;
|
||||
|
||||
temp_r31 = omAddObjEx(boardObjMan, 0x101, 0, 0, -1, fn_1_6914);
|
||||
|
|
@ -665,7 +702,8 @@ omObjData* fn_1_66C0(u32 arg0, Vec* arg1) {
|
|||
return temp_r31;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_1_6914(omObjData* arg0) {
|
||||
void fn_1_6914(omObjData *arg0)
|
||||
{
|
||||
Vec sp8;
|
||||
|
||||
if (arg0->work[1] != 0) {
|
||||
|
|
@ -680,7 +718,8 @@ void fn_1_6914(omObjData* arg0) {
|
|||
BoardModelKill(arg0->work[0]);
|
||||
omDelObjEx(boardObjMan, arg0);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
switch (arg0->work[2]) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
|
|
|
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