diff --git a/include/game/hsfman.h b/include/game/hsfman.h index 031ca1ea..ce2533fb 100644 --- a/include/game/hsfman.h +++ b/include/game/hsfman.h @@ -6,6 +6,11 @@ #include "game/memory.h" #include "game/data.h" +#define HU3D_MODEL_MAX 512 +#define HU3D_MOTION_MAX 256 +#define HU3D_TEXANIM_MAX 256 +#define HU3D_TEXSCROLL_MAX 16 + #define HU3D_MOTATTR 0x40000000 #define HU3D_MOTATTR_LOOP 0x40000001 @@ -26,7 +31,6 @@ #define HU3D_CLUSTER_ATTR_PAUSE ((s32)0xC0000002) #define HU3D_CLUSTER_ATTR_REV ((s32)0xC0000004) - #define HU3D_ATTR_NONE 0 #define HU3D_ATTR_DISPOFF 0x1 @@ -70,6 +74,7 @@ #define HU3D_CAM13 (1 << 13) #define HU3D_CAM14 (1 << 14) #define HU3D_CAM15 (1 << 15) +#define HU3D_CAM_MAX 16 #define Hu3DModelCreateFile(data_id) (Hu3DModelCreate(HuDataSelHeapReadNum((data_id), MEMORY_DEFAULT_NUM, HEAP_DATA))) diff --git a/src/game/hsfanim.c b/src/game/hsfanim.c index f0a98fcf..3ab18cf8 100755 --- a/src/game/hsfanim.c +++ b/src/game/hsfanim.c @@ -32,7 +32,7 @@ u32 frand(void); extern u32 GlobalCounter; -Hu3DTexAnimDataStruct Hu3DTexAnimData[256]; +Hu3DTexAnimDataStruct Hu3DTexAnimData[HU3D_TEXANIM_MAX]; Hu3DTexScrDataStruct Hu3DTexScrData[16]; static Process *parManProc[64]; @@ -42,11 +42,11 @@ void Hu3DAnimInit(void) { s16 i; var_r30 = Hu3DTexAnimData; - for (i = 0; i < 256; i++, var_r30++) { + for (i = 0; i < HU3D_TEXANIM_MAX; i++, var_r30++) { var_r30->unk06 = -1; } var_r29 = Hu3DTexScrData; - for (i = 0; i < 16; i++, var_r29++) { + for (i = 0; i < HU3D_TEXSCROLL_MAX; i++, var_r29++) { var_r29->unk02 = -1; } } @@ -61,12 +61,12 @@ s16 Hu3DAnimCreate(void *arg0, s16 arg1, char *arg2) { s16 var_r28; var_r31 = Hu3DTexAnimData; - for (var_r28 = 0; var_r28 < 256; var_r28++, var_r31++) { + for (var_r28 = 0; var_r28 < HU3D_TEXANIM_MAX; var_r28++, var_r31++) { if (var_r31->unk06 == -1) { break; } } - if (var_r28 == 256) { + if (var_r28 == HU3D_TEXANIM_MAX) { OSReport("Error: TexAnim Over\n"); return -1; } @@ -118,12 +118,12 @@ s16 Hu3DAnimLink(s16 arg0, s16 arg1, char *arg2) { s16 var_r25; var_r31 = Hu3DTexAnimData; - for (var_r28 = 0; var_r28 < 256; var_r28++, var_r31++) { + for (var_r28 = 0; var_r28 < HU3D_TEXANIM_MAX; var_r28++, var_r31++) { if (var_r31->unk06 == -1) { break; } } - if (var_r28 == 256) { + if (var_r28 == HU3D_TEXANIM_MAX) { OSReport("Error: TexAnim Over\n"); return -1; } @@ -190,7 +190,7 @@ void Hu3DAnimModelKill(s16 arg0) { Hu3DTexAnimDataStruct *var_r26 = &Hu3DTexAnimData[0]; s16 i; - for (i = 0; i < 256; i++, var_r26++) { + for (i = 0; i < HU3D_TEXANIM_MAX; i++, var_r26++) { if (var_r26->unk06 == arg0) { Hu3DAnimKill(i); } @@ -201,7 +201,7 @@ void Hu3DAnimAllKill(void) { Hu3DTexAnimDataStruct *var_r26 = &Hu3DTexAnimData[0]; s16 i; - for (i = 0; i < 256; i++, var_r26++) { + for (i = 0; i < HU3D_TEXANIM_MAX; i++, var_r26++) { if (var_r26->unk06 != -1) { Hu3DAnimKill(i); } @@ -283,7 +283,7 @@ void Hu3DAnimExec(void) { s16 i; var_r30 = Hu3DTexAnimData; - for (i = 0; i < 256; i++, var_r30++) { + for (i = 0; i < HU3D_TEXANIM_MAX; i++, var_r30++) { if (var_r30->unk06 != -1 && (Hu3DPauseF == 0 || (var_r30->unk00 & 0x20))) { var_r25 = var_r30->unk10; temp_r28 = &var_r25->bank[var_r30->unk02]; @@ -312,7 +312,7 @@ void Hu3DAnimExec(void) { } } var_r31 = Hu3DTexScrData; - for (i = 0; i < 16; i++, var_r31++) { + for (i = 0; i < HU3D_TEXSCROLL_MAX; i++, var_r31++) { if (var_r31->unk02 != -1) { if (Hu3DPauseF != 0 && !(var_r31->unk00 & 8)) { PSMTXRotRad(var_r31->unk3C, 'Z', MTXDegToRad(var_r31->unk34)); @@ -365,12 +365,12 @@ s16 Hu3DTexScrollCreate(s16 arg0, char *arg1) { s16 var_r28; var_r31 = Hu3DTexScrData; - for (var_r28 = 0; var_r28 < 16; var_r28++, var_r31++) { + for (var_r28 = 0; var_r28 < HU3D_TEXSCROLL_MAX; var_r28++, var_r31++) { if (var_r31->unk02 == -1) { break; } } - if (var_r28 == 16) { + if (var_r28 == HU3D_TEXSCROLL_MAX) { OSReport("Error: TexScroll Over\n"); return -1; } @@ -434,7 +434,7 @@ void Hu3DTexScrollAllKill(void) { s16 i; var_r27 = Hu3DTexScrData; - for (i = 0; i < 16; i++, var_r27++) { + for (i = 0; i < HU3D_TEXSCROLL_MAX; i++, var_r27++) { if (var_r27->unk02 != -1) { Hu3DTexScrollKill(i); } diff --git a/src/game/hsfdraw.c b/src/game/hsfdraw.c index bb7fff29..42d4a217 100755 --- a/src/game/hsfdraw.c +++ b/src/game/hsfdraw.c @@ -46,13 +46,13 @@ void GXResetWriteGatherPipe(void); static const Vec lbl_8011DD20 = { 0.0f, 0.0f, -1.0f }; -static HsfDrawObject DrawObjData[512]; +static HsfDrawObject DrawObjData[HU3D_MODEL_MAX]; static HsfAttribute *BmpPtrBak[8]; static Mtx MTXBuf[96]; static Vec scaleBuf[96]; static GXColor texCol[16]; static Mtx hiliteMtx; -static s16 DrawObjNum[512]; +static s16 DrawObjNum[HU3D_MODEL_MAX]; static Vec NBTB; static Vec NBTT; Vec PGMaxPos; diff --git a/src/game/hsfex.c b/src/game/hsfex.c index a09129ec..acf7f822 100644 --- a/src/game/hsfex.c +++ b/src/game/hsfex.c @@ -18,7 +18,7 @@ void CamMotionEx2(s16 arg0, s16 arg1, float arg2, s16 arg3) { CameraData *temp_r30; s16 i; - for (i = 0; i < 16; i++) { + for (i = 0; i < HU3D_CAM_MAX; i++) { if (arg1 & (1 << i)) { break; } @@ -57,7 +57,7 @@ void CamMotionEx(s16 arg0, s16 arg1, Vec *arg2, Vec *arg3, Vec *arg4, float arg5 temp_r22 = temp_r23->hsfData; temp_r18 = temp_r19->unk_04; temp_r26 = temp_r18->motion; - for (var_r25 = 0; var_r25 < 16; var_r25++) { + for (var_r25 = 0; var_r25 < HU3D_CAM_MAX; var_r25++) { if (arg1 & (1 << var_r25)) { break; } @@ -422,7 +422,7 @@ void Hu3D2Dto3D(Vec *arg0, s16 arg1, Vec *arg2) { s16 i; Mtx spC; - for (i = 0; i < 16; i++) { + for (i = 0; i < HU3D_CAM_MAX; i++) { if (arg1 & (1 << i)) { break; } @@ -449,7 +449,7 @@ void Hu3D3Dto2D(Vec *arg0, s16 arg1, Vec *arg2) { s16 i; Mtx sp1C; - for (i = 0; i < 16; i++) { + for (i = 0; i < HU3D_CAM_MAX; i++) { if (arg1 & (1 << i)) { break; } diff --git a/src/game/hsfman.c b/src/game/hsfman.c index 1930e90b..a9c2d84f 100644 --- a/src/game/hsfman.c +++ b/src/game/hsfman.c @@ -15,8 +15,8 @@ #include "math.h" #include "ext_math.h" -ModelData Hu3DData[0x200]; -CameraData Hu3DCamera[0x10]; +ModelData Hu3DData[HU3D_MODEL_MAX]; +CameraData Hu3DCamera[HU3D_CAM_MAX]; static s16 layerNum[8]; static void (*layerHook[8])(s16); AnimData *reflectAnim[5]; @@ -63,11 +63,11 @@ void Hu3DInit(void) { s16 i; data = Hu3DData; - for (i = 0; i < 0x200; i++, data++) { + for (i = 0; i < HU3D_MODEL_MAX; i++, data++) { data->hsfData = NULL; } camera = Hu3DCamera; - for (i = 0; i < 0x10; i++, camera++) { + for (i = 0; i < HU3D_CAM_MAX; i++, camera++) { camera->fov = -1.0f; } Hu3DMotionInit(); @@ -111,7 +111,7 @@ void Hu3DPreProc(void) { GXSetCopyClear(BGColor, 0xFFFFFF); data = &Hu3DData[0]; - for (i = 0; i < 0x200; i++, data++) { + for (i = 0; i < HU3D_MODEL_MAX; i++, data++) { if (data->hsfData != 0) { data->attr &= ~HU3D_ATTR_MOT_EXEC; } @@ -146,7 +146,7 @@ void Hu3DExec(void) { shadowModelDrawF = 0; HuSprBegin(); var_r24 = 0; - for (Hu3DCameraNo = 0; Hu3DCameraNo < 0x10; Hu3DCameraNo++, camera++) { + for (Hu3DCameraNo = 0; Hu3DCameraNo < HU3D_CAM_MAX; Hu3DCameraNo++, camera++) { if (-1.0f != camera->fov) { GXInvalidateVtxCache(); temp_r22 = (s16) (1 << Hu3DCameraNo); @@ -188,7 +188,7 @@ void Hu3DExec(void) { Hu3DCameraSet(Hu3DCameraNo, Hu3DCameraMtx); PSMTXInvXpose(Hu3DCameraMtx, Hu3DCameraMtxXPose); data = Hu3DData; - for (i = 0, var_r23 = i; i < 0x200; i++, data++) { + for (i = 0, var_r23 = i; i < HU3D_MODEL_MAX; i++, data++) { if (data->hsfData != 0) { if ((data->attr & HU3D_ATTR_CAMERA) != 0) { Hu3DCameraMotionExec(i); @@ -269,7 +269,7 @@ void Hu3DExec(void) { HuSprDispInit(); HuSprExec(0); data = Hu3DData; - for (i = 0; i < 0x200; i++, data++) { + for (i = 0; i < HU3D_MODEL_MAX; i++, data++) { if (data->hsfData != 0 && (data->unk_08 != -1 || (data->attr & HU3D_ATTR_CLUSTER_ON) != 0 || data->unk_0E != -1) && (Hu3DPauseF == 0 || (data->attr & HU3D_ATTR_NOPAUSE) != 0)) { Hu3DMotionNext(i); } @@ -336,12 +336,12 @@ s16 Hu3DModelCreate(void *arg0) { var_r31 = Hu3DData; - for (var_r30 = 0; var_r30 < 0x200; var_r30++, var_r31++) { + for (var_r30 = 0; var_r30 < HU3D_MODEL_MAX; var_r30++, var_r31++) { if (var_r31->hsfData == 0x0) { break; } } - if (var_r30 == 0x200) { + if (var_r30 == HU3D_MODEL_MAX) { OSReport("Error: Create Model Over!\n"); return -1; } @@ -418,12 +418,12 @@ s16 Hu3DModelLink(s16 arg0) { temp_r30 = &Hu3DData[arg0]; var_r31 = Hu3DData; - for (var_r28 = 0; var_r28 < 0x200; var_r28++, var_r31++) { + for (var_r28 = 0; var_r28 < HU3D_MODEL_MAX; var_r28++, var_r31++) { if (var_r31->hsfData == 0x0) { break; } } - if (var_r28 == 0x200) { + if (var_r28 == HU3D_MODEL_MAX) { return -1; } var_r31->unk_C8 = temp_r30->hsfData; @@ -481,12 +481,12 @@ s16 Hu3DHookFuncCreate(ModelHookFunc hook) { s16 i; var_r31 = Hu3DData; - for (var_r29 = 0; var_r29 < 0x200; var_r29++, var_r31++) { + for (var_r29 = 0; var_r29 < HU3D_MODEL_MAX; var_r29++, var_r31++) { if (var_r31->hsfData == 0) { break; } } - if (var_r29 == 0x200) { + if (var_r29 == HU3D_MODEL_MAX) { return -1; } var_r31->hook = hook; @@ -566,7 +566,7 @@ void Hu3DModelKill(s16 arg0) { temp_r31->hsfData = var_r28; } var_r30 = Hu3DData; - for (var_r27 = i = 0; i < 0x200; i++, var_r30++) { + for (var_r27 = i = 0; i < HU3D_MODEL_MAX; i++, var_r30++) { if ((var_r30->hsfData != 0) && (var_r30->hsfData == var_r28 || (var_r30->unk_24 != -1 && var_r30->unk_C8 == var_r28))) { var_r27++; } @@ -575,7 +575,7 @@ void Hu3DModelKill(s16 arg0) { temp_r31->hsfData = NULL; var_r30 = Hu3DData; if (temp_r31->unk_20 != -1) { - for (i = 0; i < 0x200; i++, var_r30++) { + for (i = 0; i < HU3D_MODEL_MAX; i++, var_r30++) { if (var_r30->hsfData != 0 && var_r30->unk_24 != -1 && var_r30->unk_C8 == var_r28) { Hu3DMotion[temp_r31->unk_20].unk_02 = i; break; @@ -620,7 +620,7 @@ void Hu3DModelAllKill(void) { modelKillAllF = 1; var_r30 = Hu3DData; - for (i = 0; i < 0x200; i++, var_r30++) { + for (i = 0; i < HU3D_MODEL_MAX; i++, var_r30++) { if (var_r30->hsfData != 0) { Hu3DModelKill(i); } @@ -1069,7 +1069,7 @@ void Hu3DModelHiliteTypeSet(s16 arg0, s16 arg1) { var_r31->flags |= 0x100; } temp_r29 = &Hu3DData[arg0]; - temp_r29->attr |= 0x20000; + temp_r29->attr |= HU3D_ATTR_HILITE; (void)temp_r29; } @@ -1103,7 +1103,7 @@ void Hu3DCameraCreate(s32 cam) { defCamera.scissor_h = RenderMode->efbHeight; Hu3DCameraExistF |= cam; - for (i = 0, mask = 1; i < 0x10; i++, mask <<= 1) { + for (i = 0, mask = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, mask <<= 1) { if ((cam & mask) != 0) { cam_ptr = &Hu3DCamera[i]; *cam_ptr = defCamera; @@ -1116,7 +1116,7 @@ void Hu3DCameraPerspectiveSet(s32 cam, f32 fov, f32 near, f32 far, f32 aspect) { s16 i; CameraData* cam_ptr; - for (i = 0, mask = 1; i < 0x10; i++, mask <<= 1) { + for (i = 0, mask = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, mask <<= 1) { if ((cam & mask) != 0) { cam_ptr = &Hu3DCamera[i]; cam_ptr->fov = fov; @@ -1132,7 +1132,7 @@ void Hu3DCameraViewportSet(s32 cam, f32 vx, f32 vy, f32 vw, f32 vh, f32 nz, f32 s16 i; CameraData* cam_ptr; - for (i = 0, mask = 1; i < 0x10; i++, mask <<= 1) { + for (i = 0, mask = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, mask <<= 1) { if ((cam & mask) != 0) { cam_ptr = &Hu3DCamera[i]; cam_ptr->viewport_x = vx; @@ -1150,7 +1150,7 @@ void Hu3DCameraScissorSet(s32 cam, u32 x, u32 y, u32 w, u32 h) { s16 i; CameraData* cam_ptr; - for (i = 0, mask = 1; i < 0x10; i++, mask <<= 1) { + for (i = 0, mask = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, mask <<= 1) { if ((cam & mask) != 0) { cam_ptr = &Hu3DCamera[i]; cam_ptr->scissor_x = x; @@ -1166,7 +1166,7 @@ void Hu3DCameraPosSet(s32 cam, f32 x, f32 y, f32 z, f32 ux, f32 uy, f32 uz, f32 s16 i; CameraData* cam_ptr; - for (i = 0, mask = 1; i < 0x10; i++, mask <<= 1) { + for (i = 0, mask = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, mask <<= 1) { if ((cam & mask) != 0) { cam_ptr = &Hu3DCamera[i]; cam_ptr->pos.x = x; @@ -1187,7 +1187,7 @@ void Hu3DCameraPosSetV(s32 cam, Vec *pos, Vec *up, Vec *target) { s16 i; CameraData* cam_ptr; - for (i = 0, mask = 1; i < 0x10; i++, mask <<= 1) { + for (i = 0, mask = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, mask <<= 1) { if ((cam & mask) != 0) { cam_ptr = &Hu3DCamera[i]; cam_ptr->pos = *pos; @@ -1202,7 +1202,7 @@ void Hu3DCameraKill(s32 cam) { s16 i; CameraData* cam_ptr; - for (i = 0, mask = 1; i < 0x10; i++, mask <<= 1) { + for (i = 0, mask = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, mask <<= 1) { if ((cam & mask) != 0) { cam_ptr = &Hu3DCamera[i]; cam_ptr->fov = -1.0f; @@ -1219,9 +1219,9 @@ void Hu3DCameraAllKill(void) { s16 mask2; cam_ptr = &Hu3DCamera[0]; - for (i = 0, mask = 1; i < 0x10; i++, mask <<= 1, cam_ptr++) { + for (i = 0, mask = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, mask <<= 1, cam_ptr++) { if (-1.0f != cam_ptr->fov) { - for (j = 0, mask2 = 1; j < 0x10; j++, mask2 <<= 1) { + for (j = 0, mask2 = 1; j < HU3D_CAM_MAX; j++, mask2 <<= 1) { if ((mask & mask2) != 0) { cam_ptr2 = &Hu3DCamera[j]; cam_ptr2->fov = -1.0f; @@ -1307,7 +1307,7 @@ s16 Hu3DModelCameraCreate(s16 arg0, u16 arg1) { temp_r3 = Hu3DHookFuncCreate((ModelHookFunc)-1); temp_r31 = &Hu3DData[(s16) temp_r3]; - temp_r31->attr &= ~0x10; + temp_r31->attr &= ~HU3D_ATTR_HOOKFUNC; temp_r31->attr |= HU3D_ATTR_CAMERA | HU3D_ATTR_CAMERA_MOTON; temp_r31->unk_08 = arg0; temp_r31->unk_01 = arg1; @@ -1941,7 +1941,7 @@ void Hu3DShadowExec(void) { GXInvalidateTexAll(); GXSetFog(GX_FOG_NONE, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, BGColor); - for (var_r30 = 0; var_r30 < 0x200; var_r30++, var_r31++) { + for (var_r30 = 0; var_r30 < HU3D_MODEL_MAX; var_r30++, var_r31++) { if (var_r31->hsfData != 0 && (var_r31->attr & HU3D_ATTR_SHADOW) != 0 && (var_r31->attr & HU3D_ATTR_DISPOFF) == 0 && (var_r31->attr & HU3D_ATTR_HOOK) == 0) { if ((var_r31->attr & HU3D_ATTR_MOTION_OFF) != 0) { test2 = 0; diff --git a/src/game/hsfmotion.c b/src/game/hsfmotion.c index 97859fb7..e21ad90f 100644 --- a/src/game/hsfmotion.c +++ b/src/game/hsfmotion.c @@ -17,7 +17,7 @@ static s32 SearchObjectIndex(HsfData *arg0, u32 arg1); static s32 SearchAttributeIndex(HsfData *arg0, u32 arg1); -MotionData Hu3DMotion[256]; +MotionData Hu3DMotion[HU3D_MOTION_MAX]; static HsfBitmap *bitMapPtr; @@ -26,7 +26,7 @@ void Hu3DMotionInit(void) { s16 i; var_r31 = (MotionData*) Hu3DData; - for (i = 0; i < 256; i++, var_r31++) { + for (i = 0; i < HU3D_MOTION_MAX; i++, var_r31++) { var_r31->unk_04 = 0; } } @@ -36,12 +36,12 @@ s16 Hu3DMotionCreate(void *arg0) { s16 i; var_r31 = Hu3DMotion; - for (i = 0; i < 256; i++, var_r31++) { + for (i = 0; i < HU3D_MOTION_MAX; i++, var_r31++) { if (var_r31->unk_04 == 0) { break; } } - if (i == 256) { + if (i == HU3D_MOTION_MAX) { OSReport("Error: Create Motion Over!\n"); return -1; } @@ -57,12 +57,12 @@ s16 Hu3DMotionModelCreate(s16 arg0) { s16 i; var_r31 = Hu3DMotion; - for (i = 0; i < 256; i++, var_r31++) { + for (i = 0; i < HU3D_MOTION_MAX; i++, var_r31++) { if (var_r31->unk_04 == 0) { break; } } - if (i == 256) { + if (i == HU3D_MOTION_MAX) { OSReport("Error: Create Motion Over!\n"); return -1; } @@ -105,7 +105,7 @@ void Hu3DMotionAllKill(void) { s16 i; var_r27 = Hu3DMotion; - for (i = 0; i < 256; i++, var_r27++) { + for (i = 0; i < HU3D_MOTION_MAX; i++, var_r27++) { if (var_r27->unk_04) { Hu3DMotionKill(i); } @@ -1051,7 +1051,7 @@ void SetObjCameraMotion(s16 arg0, HsfTrack *arg1, float arg2) { switch (arg1->channel) { case 8: var_f30 = temp_r29->scale.x * (arg2 + temp_r29->pos.x); - for (i = 0, var_r30 = 1; i < 16; i++, var_r30 <<= 1) { + for (i = 0, var_r30 = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, var_r30 <<= 1) { if (var_r30 & temp_r28) { Hu3DCamera[i].pos.x = var_f30; } @@ -1059,7 +1059,7 @@ void SetObjCameraMotion(s16 arg0, HsfTrack *arg1, float arg2) { break; case 9: var_f30 = temp_r29->scale.y * (arg2 + temp_r29->pos.y); - for (i = 0, var_r30 = 1; i < 16; i++, var_r30 <<= 1) { + for (i = 0, var_r30 = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, var_r30 <<= 1) { if (var_r30 & temp_r28) { Hu3DCamera[i].pos.y = var_f30; } @@ -1067,7 +1067,7 @@ void SetObjCameraMotion(s16 arg0, HsfTrack *arg1, float arg2) { break; case 10: var_f30 = temp_r29->scale.z * (arg2 + temp_r29->pos.z); - for (i = 0, var_r30 = 1; i < 16; i++, var_r30 <<= 1) { + for (i = 0, var_r30 = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, var_r30 <<= 1) { if (var_r30 & temp_r28) { Hu3DCamera[i].pos.z = var_f30; } @@ -1075,7 +1075,7 @@ void SetObjCameraMotion(s16 arg0, HsfTrack *arg1, float arg2) { break; case 11: var_f30 = temp_r29->scale.x * (arg2 + temp_r29->pos.x); - for (i = 0, var_r30 = 1; i < 16; i++, var_r30 <<= 1) { + for (i = 0, var_r30 = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, var_r30 <<= 1) { if (var_r30 & temp_r28) { Hu3DCamera[i].target.x = var_f30; } @@ -1083,7 +1083,7 @@ void SetObjCameraMotion(s16 arg0, HsfTrack *arg1, float arg2) { break; case 12: var_f30 = temp_r29->scale.y * (arg2 + temp_r29->pos.y); - for (i = 0, var_r30 = 1; i < 16; i++, var_r30 <<= 1) { + for (i = 0, var_r30 = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, var_r30 <<= 1) { if (var_r30 & temp_r28) { Hu3DCamera[i].target.y = var_f30; } @@ -1091,14 +1091,14 @@ void SetObjCameraMotion(s16 arg0, HsfTrack *arg1, float arg2) { break; case 13: var_f30 = temp_r29->scale.z * (arg2 + temp_r29->pos.z); - for (i = 0, var_r30 = 1; i < 16; i++, var_r30 <<= 1) { + for (i = 0, var_r30 = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, var_r30 <<= 1) { if (var_r30 & temp_r28) { Hu3DCamera[i].target.z = var_f30; } } break; case 14: - for (i = 0, var_r30 = 1; i < 16; i++, var_r30 <<= 1) { + for (i = 0, var_r30 = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, var_r30 <<= 1) { if (var_r30 & temp_r28) { VECSubtract(&Hu3DCamera[i].pos, &Hu3DCamera[i].target, &spC); VECNormalize(&spC, &spC); @@ -1111,7 +1111,7 @@ void SetObjCameraMotion(s16 arg0, HsfTrack *arg1, float arg2) { } break; case 15: - for (i = 0, var_r30 = 1; i < 16; i++, var_r30 <<= 1) { + for (i = 0, var_r30 = 1; i < HU3D_CAM_MAX; i++, var_r30 <<= 1) { if (var_r30 & temp_r28) { Hu3DCamera[i].fov = arg2; }