rename PSVEC to VEC

This is the correct name for the Vec functions for Dolphin. This also applies to PSMTX...
This commit is contained in:
CreateSource 2024-08-09 23:53:58 -04:00
parent 64413586b9
commit afa9c0a4b5
82 changed files with 968 additions and 968 deletions

View file

@ -668,7 +668,7 @@ void fn_1_1FC4(Vec *arg0, float *arg1, s32 arg2, s32 arg3) {
var_r30 = 1;
}
}
PSVECAdd((Vec*) &arg0, &sp18, (Vec*) &arg0);
VECAdd((Vec*) &arg0, &sp18, (Vec*) &arg0);
}
s32 fn_1_23B4(Vec *arg0) {
@ -715,7 +715,7 @@ void fn_1_2508(UnkFn2480Struct *arg0) {
var_r30 = arg0->unk30;
for (i = 0; i < arg0->unk28; i++, var_r28++, var_r30++) {
temp_r29 = &lbl_1_bss_5AC.unk00[*var_r28];
PSVECSubtract(temp_r29, &arg0->unk0C, &spC);
VECSubtract(temp_r29, &arg0->unk0C, &spC);
*var_r30 = VECMagXZ(&spC);
if (arg0->unk2D == 0 && arg0->unk0C.z > temp_r29->z) {
*var_r30 *= -1.0f;
@ -756,7 +756,7 @@ void fn_1_280C(omObjData *arg0) {
var_r26 = lbl_1_bss_5AC.unk04;
var_r25 = lbl_1_bss_5AC.unk14;
for (i = 0; i < 900; i++) {
PSVECAdd(var_r27, var_r26, var_r25);
VECAdd(var_r27, var_r26, var_r25);
var_r27++;
var_r26++;
var_r25++;
@ -766,23 +766,23 @@ void fn_1_280C(omObjData *arg0) {
var_r30 = lbl_1_bss_5AC.unk18;
memset(lbl_1_bss_5AC.unk18, 0, 900 * sizeof(*lbl_1_bss_5AC.unk18));
for (i = 0; i < 841; i++) {
PSVECSubtract(&temp_r28[(*var_r31)[1]], &temp_r28[(*var_r31)[0]], &sp2C);
PSVECSubtract(&temp_r28[(*var_r31)[3]], &temp_r28[(*var_r31)[0]], &sp20);
PSVECSubtract(&temp_r28[(*var_r31)[2]], &temp_r28[(*var_r31)[0]], &sp14);
PSVECCrossProduct(&sp2C, &sp20, &sp8);
PSVECNormalize(&sp8, &sp8);
PSVECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[0]], &var_r30[(*var_r31)[0]]);
PSVECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[1]], &var_r30[(*var_r31)[1]]);
PSVECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[3]], &var_r30[(*var_r31)[3]]);
PSVECCrossProduct(&sp20, &sp14, &sp8);
PSVECNormalize(&sp8, &sp8);
PSVECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[0]], &var_r30[(*var_r31)[0]]);
PSVECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[3]], &var_r30[(*var_r31)[3]]);
PSVECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[2]], &var_r30[(*var_r31)[2]]);
VECSubtract(&temp_r28[(*var_r31)[1]], &temp_r28[(*var_r31)[0]], &sp2C);
VECSubtract(&temp_r28[(*var_r31)[3]], &temp_r28[(*var_r31)[0]], &sp20);
VECSubtract(&temp_r28[(*var_r31)[2]], &temp_r28[(*var_r31)[0]], &sp14);
VECCrossProduct(&sp2C, &sp20, &sp8);
VECNormalize(&sp8, &sp8);
VECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[0]], &var_r30[(*var_r31)[0]]);
VECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[1]], &var_r30[(*var_r31)[1]]);
VECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[3]], &var_r30[(*var_r31)[3]]);
VECCrossProduct(&sp20, &sp14, &sp8);
VECNormalize(&sp8, &sp8);
VECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[0]], &var_r30[(*var_r31)[0]]);
VECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[3]], &var_r30[(*var_r31)[3]]);
VECAdd(&sp8, &var_r30[(*var_r31)[2]], &var_r30[(*var_r31)[2]]);
var_r31++;
}
for (i = 0; i < 900; i++, var_r30++) {
PSVECNormalize(var_r30, var_r30);
VECNormalize(var_r30, var_r30);
}
DCStoreRangeNoSync(lbl_1_bss_5AC.unk14, 900 * sizeof(*lbl_1_bss_5AC.unk14));
DCStoreRangeNoSync(lbl_1_bss_5AC.unk18, 900 * sizeof(*lbl_1_bss_5AC.unk18));
@ -2410,7 +2410,7 @@ void ObjectSetup(void) {
Hu3DGLightInfinitytSet(temp_r29);
Hu3DShadowCreate(30.0f, 20.0f, 20000.0f);
Hu3DShadowTPLvlSet(0.8f);
PSVECNormalize(&lbl_1_data_170, &sp8);
VECNormalize(&lbl_1_data_170, &sp8);
Hu3DShadowPosSet(&lbl_1_data_170, &sp8, &lbl_1_data_17C);
lbl_1_bss_90 = HuSprAnimReadFile(DATA_MAKE_NUM(DATADIR_M405, 57));
HuSprAnimLock(lbl_1_bss_90);