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@ -270,20 +270,20 @@ void fn_1_2260(M420DllPlayerStruct *arg0)
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}
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}
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#define WAITMODECHG(player, maxTime) \
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do { \
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s32 time; \
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s32 mode; \
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for (time = 0; time < maxTime; time++) { \
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fn_1_355C(arg0); \
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mode = arg0->unk_48; \
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HuPrcVSleep(); \
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if (arg0->unk_48 != mode) { \
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return; \
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} \
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} \
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} while(0)
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#define WAITMODECHG(player, maxTime) \
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||||
do { \
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||||
s32 time; \
|
||||
s32 mode; \
|
||||
for (time = 0; time < maxTime; time++) { \
|
||||
fn_1_355C(arg0); \
|
||||
mode = arg0->unk_48; \
|
||||
HuPrcVSleep(); \
|
||||
if (arg0->unk_48 != mode) { \
|
||||
return; \
|
||||
} \
|
||||
} \
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} while (0)
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void fn_1_22CC(M420DllPlayerStruct *arg0)
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{
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float var_f31;
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@ -341,13 +341,14 @@ void fn_1_22CC(M420DllPlayerStruct *arg0)
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case 2:
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if (arg0->unk_50 <= 0) {
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WAITMODECHG(arg0, 1);
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} else {
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}
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||||
else {
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||||
Hu3DModelAttrReset(arg0->unk_AC, 0x40000002);
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||||
Hu3DModelAttrReset(arg0->unk_AC, 0x40000001);
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||||
Hu3DModelAttrSet(arg0->unk_AC, 0x40000004);
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||||
fn_1_63EC();
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||||
while(!Hu3DMotionEndCheck(arg0->unk_AC))
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||||
WAITMODECHG(arg0, 1);
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||||
while (!Hu3DMotionEndCheck(arg0->unk_AC))
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||||
WAITMODECHG(arg0, 1);
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||||
for (var_r28 = 0; var_r28 < 0xA; var_r28++) {
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arg0->unk_5C[var_r28] = 0;
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}
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@ -411,23 +412,26 @@ void fn_1_276C(M420DllPlayerStruct *arg0)
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while (arg0->unk_50 < 1) {
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fn_1_326C(arg0);
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do {
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if(arg0->unk_00_field0 == 0) {
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if (arg0->unk_00_field0 == 0) {
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var_r30 = fn_1_34AC(arg0);
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||||
} else if(arg0->unk_58 > 0) {
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||||
}
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||||
else if (arg0->unk_58 > 0) {
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||||
arg0->unk_58--;
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||||
var_r30 = 0;
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||||
} else if(fn_1_8944() % 30) {
|
||||
}
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||||
else if (fn_1_8944() % 30) {
|
||||
var_r30 = 1;
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||||
} else {
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}
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||||
else {
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||||
var_r30 = 2;
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||||
}
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||||
switch (var_r30) {
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case 0:
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WAITMODECHG(arg0, 1);
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||||
break;
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||||
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||||
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case 1:
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if(arg0->unk_4C != 1) {
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||||
if (arg0->unk_4C != 1) {
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||||
CharModelMotionShiftSet(arg0->unk_0A, arg0->unk_AE[7], 0.0f, 6.0f, 0);
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||||
WAITMODECHG(arg0, 6);
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||||
fn_1_374C(arg0->unk_E8);
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||||
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@ -435,7 +439,7 @@ void fn_1_276C(M420DllPlayerStruct *arg0)
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HuAudFXPlay(0x5F2);
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}
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||||
arg0->unk_5C[arg0->unk_50++] = 1;
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||||
switch(arg0->unk_4C) {
|
||||
switch (arg0->unk_4C) {
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||||
case 1:
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case 2:
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||||
var_f31 = 0.0f;
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@ -445,15 +449,15 @@ void fn_1_276C(M420DllPlayerStruct *arg0)
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|||
Hu3DMotionTimeSet(arg0->unk_AC, var_f31);
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||||
Hu3DMotionSpeedSet(arg0->unk_AC, 2.0f);
|
||||
break;
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||||
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||||
case 3:
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||||
arg0->unk_48 = 5;
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
break;
|
||||
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||||
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||||
case 2:
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||||
switch(arg0->unk_4C) {
|
||||
switch (arg0->unk_4C) {
|
||||
case 1:
|
||||
var_f31 = 0.0f;
|
||||
var_f30 = 10.0f;
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||||
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@ -470,7 +474,7 @@ void fn_1_276C(M420DllPlayerStruct *arg0)
|
|||
Hu3DModelAttrReset(arg0->unk_AC, 0x40000002);
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||||
WAITMODECHG(arg0, 30);
|
||||
break;
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||||
|
||||
case 2:
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||||
case 3:
|
||||
CharModelMotionShiftSet(arg0->unk_0A, arg0->unk_AE[9], 0.0f, 2.0f, 0);
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||||
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@ -480,8 +484,7 @@ void fn_1_276C(M420DllPlayerStruct *arg0)
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|||
}
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||||
break;
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}
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||||
} while(var_r30 == 0);
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||||
} while (var_r30 == 0);
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}
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||||
fn_1_326C(arg0);
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||||
WAITMODECHG(arg0, 18);
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@ -492,7 +495,7 @@ void fn_1_276C(M420DllPlayerStruct *arg0)
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|||
void fn_1_2CE0(M420DllPlayerStruct *arg0)
|
||||
{
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||||
CharModelMotionShiftSet(arg0->unk_0A, arg0->unk_AE[0], 0.0f, 30.0f, 0x40000001);
|
||||
|
||||
|
||||
WAITMODECHG(arg0, 35);
|
||||
arg0->unk_48 = 0;
|
||||
}
|
||||
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@ -542,9 +545,9 @@ void fn_1_2EA8(M420DllPlayerStruct *arg0)
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|||
fn_1_326C(arg0);
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||||
CharModelMotionShiftSet(arg0->unk_0A, arg0->unk_AE[3], 0.0f, 1.0f, 0);
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||||
var_r30 = fn_1_6660();
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||||
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||||
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||||
Hu3DModelAttrReset(var_r30, 0x40000002);
|
||||
Hu3DModelAttrSet(var_r30, 0x40000001);
|
||||
Hu3DModelAttrSet(var_r30, HU3D_MOTATTR_LOOP);
|
||||
Hu3DMotionTimeSet(var_r30, 0.0f);
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||||
{
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||||
s32 var_r30;
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||||
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@ -561,7 +564,7 @@ void fn_1_2EA8(M420DllPlayerStruct *arg0)
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|||
HuAudFXPlay(0x5F7);
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||||
fn_1_636C();
|
||||
fn_1_1E64(arg0, 1, 0x1E);
|
||||
Hu3DModelAttrSet(var_r30, 0x40000002);
|
||||
Hu3DModelAttrSet(var_r30, HU3D_MOTATTR_PAUSE);
|
||||
fn_1_5AA8(1, 22.5f);
|
||||
{
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||||
s32 var_r30;
|
||||
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