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@ -2,6 +2,7 @@
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#define M438DLL_H
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#include "game/animdata.h"
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#include "game/hsfformat.h"
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#include "game/object.h"
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typedef struct M438MainWork4 {
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@ -18,8 +19,17 @@ typedef struct M438MainWork4 {
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} M438MainWork4; /* size = 0x4C */
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typedef struct M438UnkSubStruct {
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s32 unk_00;
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char unk01[0x20];
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s8 unk_00;
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s8 unk_01;
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char unk02[0x2];
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void* unk_04; // temp
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f32 unk_08;
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||||
char unk0C[0x4];
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||||
f32 unk_10;
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||||
char unk14[0x4];
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||||
f32 unk_18;
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||||
char unk1C[0x4];
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f32 unk_20;
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u8 unk_24;
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float unk_28;
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float unk_2C;
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@ -48,11 +58,30 @@ typedef struct M438UnkStruct {
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char unk5D[0x3];
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Vec unk_60;
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Vec unk_6C;
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s16 unk_78;
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s16 unk_7A;
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||||
char unk7C[0x1C];
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s16 unk_78[0x10];
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} M438UnkStruct; /* size = 0x98 */
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typedef struct M438FireStruct {
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Vec unk0;
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Vec unkC;
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Vec unk18;
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Vec unk24;
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} M438FireStruct; // sizeof 0x30
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typedef struct M438FireStruct2 {
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GXColor unk0;
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GXColor unk4;
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GXColor unk8;
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GXColor unkC;
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} M438FireStruct2; // sizeof 0x10
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typedef struct M438FireStruct3 {
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HsfVector2f unk0;
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HsfVector2f unk8;
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||||
HsfVector2f unk10;
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||||
HsfVector2f unk18;
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||||
} M438FireStruct3; // sizeof 0x20
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typedef struct M438UnkStruct2 {
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||||
s16 unk_00;
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s16 unk_02;
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@ -62,30 +91,52 @@ typedef struct M438UnkStruct2 {
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Vec unk_18;
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Vec unk_24;
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void (*unk_30)(struct M438UnkStruct2*);
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s16 unk_34[4];
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s16* unk_34;
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char unk_38[0x4];
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M438UnkStruct *unk_3C;
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||||
char unk40[0x20];
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||||
char unk40[0x8];
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s16 unk_48;
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void* unk_4C;
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Vec* unk_50;
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GXColor* unk_54;
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||||
Vec* unk_58;
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||||
M438UnkSubStruct* unk_5C;
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||||
u8 unk_60;
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||||
char unk61[0x3];
|
||||
char unk64[0x18];
|
||||
s16 unk_7C;
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||||
s16 unk_7E;
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||||
float unk_80;
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||||
float unk_84;
|
||||
float unk_88;
|
||||
float unk_8C;
|
||||
float unk_90;
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||||
char unk94[0x28];
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||||
Vec unk_64;
|
||||
Vec unk_70;
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union {
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||||
s16 unk_7Ca[0x20];
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struct {
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||||
s16 unk_7C;
|
||||
s16 unk_7E;
|
||||
float unk_80;
|
||||
float unk_84;
|
||||
float unk_88;
|
||||
float unk_8C;
|
||||
float unk_90;
|
||||
char unk94[0x28];
|
||||
};
|
||||
};
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||||
} M438UnkStruct2; /* size = 0xBC */
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typedef struct M438UnkStruct3 {
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AnimData* unk_00;
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||||
s16 unk_04;
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||||
s16 unk_06;
|
||||
s32 unk_08;
|
||||
u32 unk_08;
|
||||
Vec unk_0C;
|
||||
Mtx unk_18;
|
||||
char unk48[0x1C];
|
||||
GXColor unk_48;
|
||||
u8 unk_4C;
|
||||
u8 unk_4D;
|
||||
s16 unk_4E;
|
||||
s16 unk_50;
|
||||
char unk52[0x2];
|
||||
f32 unk_54;
|
||||
f32 unk_58;
|
||||
f32 unk_5C;
|
||||
f32 unk_60;
|
||||
} M438UnkStruct3; /* size = 0x64 */
|
||||
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||||
typedef struct M438StructBssDE4 {
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@ -110,9 +161,9 @@ float fn_1_E488(float arg8, float arg9, float argA);
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float fn_1_E5A4(float arg8, float arg9);
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void fn_1_E658(s16 arg0, s16 arg1);
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s16 fn_1_10258(s32 arg0, s32 arg1);
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s16 fn_1_10258(u8 arg0, u8 arg1);
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||||
void fn_1_107BC(s16 arg0);
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||||
void fn_1_108E4(s16 arg0, s32 arg1, s32 arg2);
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||||
void fn_1_108E4(s16 arg0, s16 arg1, u8 arg2);
|
||||
s16 fn_1_10910(u32 arg0, s16 arg1, s16 arg2);
|
||||
s8 fn_1_11018(s16 arg0, u8 arg1, u32 arg2);
|
||||
void fn_1_11658(void);
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