#ifndef M434DLL_H #define M434DLL_H #include "game/object.h" void fn_1_1C44(s32 arg0, s32 arg1); s32 fn_1_1C88(s32 arg0); s32 fn_1_1CB8(void); #ifndef __MWERKS__ s16 fn_1_1D44(void); #endif s32 fn_1_1D54(void); void fn_1_1D64(s32 arg0); s32 fn_1_1D74(s32 arg0); s32 fn_1_1D8C(void); void fn_1_1D9C(void); void fn_1_1DB0(Process *objman); void fn_1_1E44(void); void fn_1_43AC(Vec *arg0); void fn_1_47EC(Vec *arg0); void fn_1_4854(Process *objman); void fn_1_4964(void); float fn_1_6690(float arg0, float arg1, float arg2); float fn_1_67AC(float arg0, float arg1); void fn_1_6860(Process *objman); void fn_1_6A84(void); s32 fn_1_8884(Vec *arg0, float arg1, float arg2, float arg3, float arg4, float arg5, s32 arg6, s32 arg7); void fn_1_8AEC(s16 arg0, Vec *arg1); void fn_1_8B58(s16 arg0); void fn_1_8C14(s32 arg0, Vec *arg1, float arg2); s32 fn_1_8D78(Vec *arg0); s32 fn_1_8E2C(s32 arg0, Vec *arg1); s32 fn_1_8F3C(s32 arg0); s32 fn_1_8FA0(Vec *arg0); #endif