#ifndef MSMSE_H #define MSMSE_H #include "game/msm.h" #include "msm/msmsys.h" void msmSePeriodicProc(void); MSMSE* msmSeGetIndexPtr(s32 arg0); void msmSeDelListener(void); s32 msmSeUpdataListener(Vec* pos, Vec* heading); s32 msmSeSetListener(Vec* pos, Vec* heading, float sndDist, float sndSpeed, MSM_SELISTENER* listener); s32 msmSeGetEntryID(s32 seId, int* seNo); s32 msmSeGetNumPlay(BOOL baseGrp); s32 msmSeGetStatus(int seNo); void msmSeSetMasterVolume(s32 arg0); s32 msmSeSetParam(int seNo, MSM_SEPARAM* param); void msmSePauseAll(BOOL pause, s32 speed); void msmSeStopAll(BOOL checkGrp, s32 speed); s32 msmSeStop(int seNo, s32 speed); int msmSePlay(int seId, MSM_SEPARAM* param); s32 msmSeInit(sysData* arg0, DVDFileInfo* arg1); #endif