#ifndef _GAME_MINIGAME_SEQ_H #define _GAME_MINIGAME_SEQ_H #include "game/object.h" void MGSeqInit(void); void MGSeqMain(void); s16 MGSeqCreate(s16 type, ...); u8 MGSeqStatGet(s16 id); void MGSeqPosSet(s16 id, float x, float y); void MGSeqParamSet(s16 id, s16 param1, s16 param2); void MGSeqKill(s16 id); void MGSeqKillAll(void); s32 MGSeqDoneCheck(void); void MGSeqStub(void); void MGSeqPauseInit(void); void MGSeqPauseEnableCtrl(s32 flag); void MGSeqPracticeInit(void); void MGSeqPracticeExitCheck(omObjData *object); extern OverlayID mgSeqOvlPrev; #endif