#ifndef M428DLL_H #define M428DLL_H #include "game/object.h" s32 fn_1_26E0(void); void fn_1_4170(s16 arg0, s32 arg1); void fn_1_4324(s32 arg0, Vec *arg1, Vec *arg2, Vec *arg3); void fn_1_43C8(Process *arg0); void fn_1_4630(void); u8 fn_1_9990(Vec *arg0); void fn_1_9A30(u8 arg0, float arg8, Vec *arg1, Vec *arg2, float arg9); void fn_1_9ADC(u8 arg0); void fn_1_9DE8(u8 arg0, float arg8, s8 arg1); void fn_1_9EA8(u8 arg0); omObjData *fn_1_9F5C(Process *process); void fn_1_A0B0(void); s32 fn_1_F354(void); s32 fn_1_F3BC(s32 arg0); void fn_1_F414(s32 arg0); void fn_1_F454(s32 arg0, s32 arg1); void fn_1_F46C(s32 arg0, s32 arg1); void fn_1_F4B4(s32 arg0, s32 arg1, float arg8); s32 fn_1_F4E8(s32 arg0); void fn_1_116C4(s32 arg0, s32 arg1); void fn_1_11754(s32 arg0, float arg8); void fn_1_11798(s32 arg0); extern s16 lbl_1_bss_50[4]; extern s32 lbl_1_bss_18; #endif