#ifndef _GAME_ARMEM_H #define _GAME_ARMEM_H #include "common.h" #include "game/memory.h" void HuARInit(void); void *HuARMalloc(u32 arg0); void HuARFree(void *arg0); void HuAMemDump(void); void *HuAR_DVDtoARAM(u32 arg0); void HuAR_MRAMtoARAM(s32 arg0); void *HuAR_MRAMtoARAM2(void *arg0); void HuAR_ARAMtoMRAM(void *dst); void *HuAR_ARAMtoMRAMNum(void *dst, s32 num); BOOL HuARDMACheck(void); void *HuARDirCheck(u32 dir); void HuARDirFree(u32 arg0); void *HuAR_ARAMtoMRAMFileRead(u32 arg0, u32 arg1, HeapID arg2); #endif