#ifndef M425DLL_H #define M425DLL_H #include "game/object.h" omObjData *fn_1_6A0C(Process *process, s32 arg1); void fn_1_6C08(void); void fn_1_6CD0(s32 arg0, Vec *arg1); s32 fn_1_109EC(s32 arg0, s32 arg1, Vec *arg2, Vec *arg3, Vec *arg4, s32 arg5); float fn_1_10CF4(s32 arg0); void fn_1_10DB4(s32 arg0); void fn_1_10E3C(s32 arg0); float fn_1_10EF8(s32 arg0, s32 arg1, float arg8, float arg9); #endif