#ifndef _GAME_SAVELOAD_H #define _GAME_SAVELOAD_H #include "common.h" s32 SLFileOpen(char *arg0); s32 SLFileCreate(char *arg0, u32 arg1, void *arg2); s32 SLFileWrite(s32 arg0, void *arg1); s32 SLFileRead(s32 arg0, void *arg1); s32 SLFileClose(void); void SLCurSlotNoSet(s16 arg0); void SLCurBoxNoSet(s8 arg0); void SLSaveFlagSet(s32 arg0); s32 SLSaveFlagGet(void); void SLSaveDataMake(s32 arg0, OSTime *arg1); void SLSaveDataInfoSet(OSTime *arg0); void SLCommonSet(void); void SLSaveBoard(void); void SLSaveBoardBackup(void); s32 SLSave(void); s32 SLLoad(void); void SLLoadGameStat(void); void SLLoadBoard(void); void SLLoadBoardBackup(void); void SLSerialNoGet(void); BOOL SLSerialNoCheck(void); BOOL SLCheckSumCheck(void); u16 SLCheckSumGet(void); void SLCheckSumSet(void); s32 SLStatSet(s32 arg0); s32 SLCardMount(s16 arg0); s32 SLFormat(s16 arg0); s16 SLMessOut(s16 arg0); #endif