31 lines
816 B
C
31 lines
816 B
C
#ifndef M428DLL_H
|
|
#define M428DLL_H
|
|
|
|
#include "game/object.h"
|
|
|
|
u32 fn_1_26E0(void);
|
|
void fn_1_4170(s16 arg0, s32 arg1);
|
|
|
|
void fn_1_4324(s32 arg0, Vec *arg1, Vec *arg2, Vec *arg3);
|
|
void fn_1_43C8(Process *arg0);
|
|
void fn_1_4630(void);
|
|
u8 fn_1_9990(Vec *arg0);
|
|
void fn_1_9A30(u8 arg0, float arg8, Vec *arg1, Vec *arg2, float arg9);
|
|
void fn_1_9ADC(u8 arg0);
|
|
void fn_1_9DE8(u8 arg0, float arg8, s8 arg1);
|
|
void fn_1_9EA8(u8 arg0);
|
|
|
|
omObjData *fn_1_9F5C(Process *process);
|
|
void fn_1_A0B0(void);
|
|
s32 fn_1_F354(void);
|
|
s32 fn_1_F3BC(s32 arg0);
|
|
void fn_1_F414(s32 arg0);
|
|
void fn_1_F454(s32 arg0, s32 arg1);
|
|
void fn_1_F46C(s32 arg0, s32 arg1);
|
|
void fn_1_F4B4(s32 arg0, s32 arg1, float arg8);
|
|
s32 fn_1_F4E8(s32 arg0);
|
|
void fn_1_116C4(s32 arg0, s32 arg1);
|
|
void fn_1_11754(s32 arg0, float arg8);
|
|
void fn_1_11798(s32 arg0);
|
|
|
|
#endif
|