marioparty4/include/game/minigame_seq.h
2024-03-15 11:08:07 -05:00

56 lines
1.1 KiB
C

#ifndef _GAME_MINIGAME_SEQ_H
#define _GAME_MINIGAME_SEQ_H
#include "game/object.h"
#include "stdarg.h"
typedef struct seq_work SeqWork;
typedef int (*SeqUpdateFunc)(SeqWork *work);
typedef int (*SeqInitFunc)(SeqWork *work, va_list params);
typedef struct seq_work {
SeqUpdateFunc update;
char *data;
float x;
float y;
float scale_x;
float scale_y;
float unk_18;
float angle;
float win_scale;
float unk_24;
s16 time;
s16 time_max;
s16 timer_val;
s16 state;
s16 alt_word_len;
s16 word_len;
s16 param[2];
s16 type;
s16 spr_grp[16];
s16 sprite[16];
u8 seq_no;
u8 stat;
u8 unk_7C;
u8 unk_7D;
} SeqWork;
void MGSeqInit(void);
void MGSeqMain(void);
s16 MGSeqCreate(s16 type, ...);
u8 MGSeqStatGet(s16 id);
void MGSeqPosSet(s16 id, float x, float y);
void MGSeqParamSet(s16 id, s16 param1, s16 param2);
void MGSeqKill(s16 id);
void MGSeqKillAll(void);
s32 MGSeqDoneCheck(void);
void MGSeqStub(void);
void MGSeqPauseInit(void);
void MGSeqPauseEnableCtrl(s32 flag);
void MGSeqPracticeInit(void);
void MGSeqPracticeExitCheck(omObjData *object);
extern OverlayID mgSeqOvlPrev;
#endif