marioparty4/src/game/hsfman.c
2023-12-08 23:37:42 -05:00

884 lines
27 KiB
C

#include "game/hsfman.h"
ModelData Hu3DData[0x200];
ThreeDCameraStruct Hu3DCamera[0x10];
s16 layerNum[8];
void (*layerHook[8])(s16);
AnimData *reflectAnim[5];
AnimData *hiliteAnim[4];
ThreeDProjectionStruct Hu3DProjection[4];
ShadowData Hu3DShadowData;
HsfScene FogData;
Mtx Hu3DCameraMtx;
LightData Hu3DGlobalLight[0x8];
Mtx Hu3DCameraMtxXPose;
LightData Hu3DLocalLight[0x20];
GXColor BGColor;
s16 reflectMapNo;
AnimData *toonAnim;
s16 Hu3DShadowCamBit;
s32 Hu3DShadowF;
s32 shadowModelDrawF;
s16 Hu3DProjectionNum;
s16 Hu3DCameraNo;
s16 Hu3DCameraBit;
HsfData* Hu3DMallocNo;
s16 Hu3DPauseF;
s16 Hu3DCameraExistF;
u16 NoSyncF;
s32 modelKillAllF;
#include "refMapData0.inc"
#include "refMapData1.inc"
#include "refMapData2.inc"
#include "refMapData3.inc"
#include "refMapData4.inc"
#include "toonMapData.inc"
#include "toonMapData2.inc"
#include "hiliteData.inc"
#include "hiliteData2.inc"
#include "hiliteData3.inc"
#include "hiliteData4.inc"
void Hu3DInit(void) {
ModelData* data;
ThreeDCameraStruct* camera;
s16 i;
data = Hu3DData;
for (i = 0; i < 0x200; i++, data++) {
data->hsfData = NULL;
}
camera = Hu3DCamera;
for (i = 0; i < 0x10; i++, camera++) {
camera->unk_00 = lbl_801D4AB0;
}
Hu3DMotionInit();
Hu3DLighInit();
BGColor.r = BGColor.g = BGColor.b = 0;
BGColor.a = 0xFF;
for (i = 0; i < 8; i++) {
layerNum[i] = 0;
layerHook[i] = 0;
}
reflectAnim[0] = HuSprAnimRead(refMapData0);
reflectAnim[1] = HuSprAnimRead(refMapData1);
reflectAnim[2] = HuSprAnimRead(refMapData2);
reflectAnim[3] = HuSprAnimRead(refMapData3);
reflectAnim[4] = HuSprAnimRead(refMapData4);
reflectMapNo = 0;
toonAnim = HuSprAnimRead(toonMapData);
hiliteAnim[0] = HuSprAnimRead(hiliteData);
hiliteAnim[1] = HuSprAnimRead(hiliteData2);
hiliteAnim[2] = HuSprAnimRead(hiliteData3);
hiliteAnim[3] = HuSprAnimRead(hiliteData4);
Hu3DFogClear();
Hu3DAnimInit();
Hu3DParManInit();
for (i = 0; i < 4; i++) {
Hu3DProjection[i].unk_04 = NULL;
}
Hu3DShadowCamBit = 0;
Hu3DShadowData.unk_04 = 0;
Hu3DShadowF = 0;
Hu3DProjectionNum = 0;
Hu3DCameraExistF = 0;
modelKillAllF = 0;
Hu3DPauseF = 0;
NoSyncF = 0;
}
void Hu3DPreProc(void) {
u8 spB;
u8 spA;
u8 sp9;
GXColor sp8;
ModelData *var_r31;
s16 var_r30;
GXSetCopyClear(BGColor, 0xFFFFFF);
var_r31 = &Hu3DData[0];
for (var_r30 = 0; var_r30 < 0x200; var_r31++) {
if (var_r31->hsfData != 0) {
var_r31->attr &= 0xFFFFF7FF;
}
var_r30++;
}
totalPolyCnted = totalPolyCnt;
totalMatCnted = totalMatCnt;
totalTexCnted = totalTexCnt;
totalTexCacheCnted = totalTexCacheCnt;
totalPolyCnt = totalMatCnt = totalTexCnt = totalTexCacheCnt = 0;
}
void Hu3DExec(void) {
GXColor spC;
GXColor sp8;
ThreeDCameraStruct* var_r27;
ModelData* var_r30;
ModelData* var_r30_2;
s16 temp_r22;
s16 var_r23;
s16 var_r25;
s16 var_r24;
s16 j;
s16 i;
void (* temp)(s16);
Mtx sp40;
Mtx sp10;
ThreeDProjectionStruct* var_r26;
spC = lbl_801D6BE0;
HuPerfBegin(3);
GXSetCurrentMtx(0U);
var_r27 = Hu3DCamera;
shadowModelDrawF = 0;
HuSprBegin();
var_r24 = 0;
for (Hu3DCameraNo = 0; Hu3DCameraNo < 0x10; Hu3DCameraNo++, var_r27++) {
if (lbl_801D4AB0 != var_r27->unk_00) {
GXInvalidateVtxCache();
temp_r22 = (s16) (1 << Hu3DCameraNo);
Hu3DCameraBit = temp_r22;
if (NoSyncF == 0) {
if (Hu3DCameraNo == 0 && Hu3DShadowF != 0 && Hu3DShadowCamBit != 0) {
Hu3DShadowExec();
var_r24 = 1;
GXSetDrawDone();
} else if (Hu3DCameraNo != 0) {
var_r24 = 1;
GXSetDrawDone();
}
} else if (Hu3DCameraNo == 0 && Hu3DShadowF != 0 && Hu3DShadowCamBit != 0) {
Hu3DShadowExec();
}
var_r26 = &Hu3DProjection[0];
for (i = 0; i < 4; i++, var_r26++) {
if (var_r26->unk_04 != 0) {
C_MTXLookAt(var_r26->unk_38, &var_r26->unk_14, &var_r26->unk_2C, &var_r26->unk_20);
}
}
if (Hu3DCameraNo == 0) {
HuSprDispInit();
HuSprExec(0x7F);
}
if (FogData.fogType != GX_FOG_NONE) {
GXSetFog(FogData.fogType, FogData.start, FogData.end, var_r27->start, var_r27->end, FogData.color);
}
for (j = 0; j < 8; j++) {
if (layerHook[j] != 0) {
Hu3DCameraSet(Hu3DCameraNo, Hu3DCameraMtx);
PSMTXInvXpose(Hu3DCameraMtx, Hu3DCameraMtxXPose);
temp = layerHook[j];
temp(j);
}
if (layerNum[j] != 0) {
Hu3DDrawPreInit();
Hu3DCameraSet(Hu3DCameraNo, Hu3DCameraMtx);
PSMTXInvXpose(Hu3DCameraMtx, Hu3DCameraMtxXPose);
var_r30 = Hu3DData;
for (i = 0, var_r23 = i; i < 0x200; i++, var_r30++) {
if (var_r30->hsfData != 0) {
if ((var_r30->attr & 0x10000) != 0) {
Hu3DCameraMotionExec(i);
} else {
if ((var_r30->attr & 0x2001) == 0x2001 && var_r30->unk_08 != -1) {
Hu3DMotionExec(i, var_r30->unk_08, var_r30->unk_64, 0);
}
if ((var_r30->attr & 9) == 0 && (var_r30->camera & temp_r22) != 0 && var_r30->layer == j) {
if (((var_r30->attr & 0x800) == 0 && (var_r30->attr & 0x100) == 0) || ((var_r30->attr & 0x100) != 0 && (var_r30->unk_00 & 1) != 0)) {
var_r25 = 0;
var_r30->motion_attr &= 0xBFFFFFFF;
if (var_r30->unk_08 != -1) {
Hu3DMotionExec(i, var_r30->unk_08, var_r30->unk_64, 0);
}
if (var_r30->unk_0C != -1) {
Hu3DSubMotionExec(i);
}
if (var_r30->unk_0A != -1) {
Hu3DMotionExec(i, var_r30->unk_0A, var_r30->unk_74, 1);
}
if ((var_r30->attr & 0x400) != 0) {
ClusterMotionExec(var_r30);
var_r25 = 1;
}
if (var_r30->unk_0E != -1) {
if (var_r30->unk_08 == -1) {
Hu3DMotionExec(i, var_r30->unk_0E, var_r30->unk_94, 0);
} else {
Hu3DMotionExec(i, var_r30->unk_0E, var_r30->unk_94, 1);
}
var_r25 = 1;
}
if ((var_r30->attr & 0x90) == 0 && (var_r30->motion_attr & 0x40000002) == 0) {
var_r25 = 1;
InitVtxParm(var_r30->hsfData);
if (var_r30->unk_0E != -1) {
ShapeProc(var_r30->hsfData);
}
if ((var_r30->attr & 0x400) != 0) {
ClusterProc(var_r30);
}
if (var_r30->hsfData->cenvCnt != 0) {
EnvelopeProc(var_r30->hsfData);
}
PPCSync();
}
if (var_r25 != 0) {
GXInvalidateVtxCache();
}
var_r30->attr |= 0x800;
}
if (var_r24 != 0 && (var_r30->attr & 0x10) != 0) {
GXWaitDrawDone();
var_r24 = 0;
}
if ((var_r30->attr & 0x8000) == 0 && (lbl_801D4AB4 != var_r30->scale.x || lbl_801D4AB4 != var_r30->scale.y || lbl_801D4AB4 != var_r30->scale.z)) {
mtxRot(sp40, var_r30->rot.x, var_r30->rot.y, var_r30->rot.z);
mtxScaleCat(sp40, var_r30->scale.x, var_r30->scale.y, var_r30->scale.z);
mtxTransCat(sp40, var_r30->pos.x, var_r30->pos.y, var_r30->pos.z);
PSMTXConcat(Hu3DCameraMtx, sp40, sp10);
PSMTXConcat(sp10, var_r30->unk_F0, sp10);
Hu3DDraw(var_r30, sp10[0], &var_r30->scale.x);
}
var_r30->unk_00++;
var_r23++;
if (var_r23 >= layerNum[j]) {
break;
}
}
}
}
}
Hu3DDrawPost();
}
}
}
}
HuSprDispInit();
HuSprExec(0);
var_r30 = Hu3DData;
for (i = 0; i < 0x200; i++, var_r30++) {
if (var_r30->hsfData != 0 && (var_r30->unk_08 != -1 || (var_r30->attr & 0x400) != 0 || var_r30->unk_0E != -1) && (Hu3DPauseF == 0 || (var_r30->attr & 0x200000) != 0)) {
Hu3DMotionNext(i);
}
}
HuSprFinish();
Hu3DAnimExec();
HuPerfEnd(3);
}
void Hu3DAllKill(void) {
s16 i;
Hu3DModelAllKill();
Hu3DMotionAllKill();
Hu3DCameraAllKill();
Hu3DLightAllKill();
Hu3DAnimAllKill();
if(reflectAnim[0] != (AnimData *)refMapData0) {
HuMemDirectFree(reflectAnim[0]);
}
reflectAnim[0] = HuSprAnimRead(refMapData0);
if(Hu3DShadowData.unk_04) {
HuMemDirectFree(Hu3DShadowData.unk_04);
Hu3DShadowCamBit = 0;
Hu3DShadowData.unk_04 = NULL;
Hu3DShadowF = 0;
}
Hu3DFogClear();
for(i=0; i<8; i++) {
layerNum[i] = 0;
layerHook[i] = NULL;
}
for(i=0; i<4; i++) {
if(Hu3DProjection[i].unk_04) {
Hu3DProjectionKill(i);
}
Hu3DProjection[i].unk_04 = NULL;
}
NoSyncF = 0;
}
void Hu3DBGColorSet(u8 arg0, u8 arg1, u8 arg2) {
BGColor.r = arg0;
BGColor.g = arg1;
BGColor.b = arg2;
}
void Hu3DLayerHookSet(s16 layer, void (*func)(s16)) {
layerHook[layer] = func;
}
void Hu3DPauseSet(s32 arg0) {
Hu3DPauseF = arg0;
}
void Hu3DNoSyncSet(s32 arg0) {
NoSyncF = arg0;
}
s16 Hu3DModelCreate(s32 arg0) {
HsfData* temp_r0;
ModelData* var_r31;
s16 i;
s16 var_r30;
var_r31 = Hu3DData;
for (var_r30 = 0; var_r30 < 0x200; var_r30++, var_r31++) {
if (var_r31->hsfData == 0x0) {
break;
}
}
if (var_r30 == 0x200) {
OSReport("Error: Not Found %s for MipMapSet\n");
return -1;
}
var_r31->hsfData = LoadHSF(arg0);
var_r31->unk_48 = Hu3DMallocNo = var_r31->hsfData;
var_r31->attr = 0;
var_r31->motion_attr = 0;
var_r31->unk_02 = 0;
MakeDisplayList(var_r30, (HsfData* ) var_r31->unk_48);
var_r31->unk_68.x = lbl_801D4AB8;
for (i = 0; i < 4; i++) {
var_r31->unk_10[i] = -1;
}
var_r31->unk_0A = -1;
var_r31->unk_0C = -1;
var_r31->unk_0E = -1;
var_r31->unk_64 = lbl_801D4AB4;
if (var_r31->hsfData->motionCnt != 0) {
var_r31->unk_08 = var_r31->unk_20 = Hu3DMotionModelCreate(var_r30);
if (var_r31->hsfData->cenvCnt != 0) {
Hu3DMotionExec(var_r30, var_r31->unk_08, lbl_801D4AB4, 0);
EnvelopeProc(var_r31->hsfData);
PPCSync();
}
if (var_r31->hsfData->clusterCnt != 0) {
Hu3DMotionClusterSet(var_r30, var_r31->unk_08);
}
if (var_r31->hsfData->shapeCnt != 0) {
Hu3DMotionShapeSet(var_r30, var_r31->unk_08);
}
var_r31->unk_68.y = lbl_801D4AB4;
var_r31->unk_68.z = Hu3DMotionMaxTimeGet(var_r30);
} else {
var_r31->unk_20 = var_r31->unk_08 = -1;
}
var_r31->pos.x = var_r31->pos.y = var_r31->pos.z = lbl_801D4AB4;
var_r31->rot.x = var_r31->rot.y = var_r31->rot.z = lbl_801D4AB4;
var_r31->scale.x = var_r31->scale.y = var_r31->scale.z = lbl_801D4AB8;
var_r31->camera = -1;
var_r31->layer = 0;
var_r31->unk_120 = 0;
var_r31->unk_26 = 0;
var_r31->unk_03 = 0;
var_r31->unk_58.x = var_r31->unk_58.z = var_r31->unk_58.y = lbl_801D4AB8;
var_r31->unk_04 = -1;
var_r31->unk_24 = -1;
for (i = 0; i < 8; i++) {
var_r31->unk_38[i] = -1;
}
var_r31->unk_01 = 0;
var_r31->unk_00 = (u8) var_r30;
PSMTXIdentity(var_r31->unk_F0);
layerNum[0] += 1;
HuMemDCFlush(HEAP_DATA);
if ((var_r31->hsfData->sceneCnt != 0) && ((var_r31->hsfData->scene->start != lbl_801D4AB4) || (var_r31->hsfData->scene->end != lbl_801D4AB4))) {
Hu3DFogSet(var_r31->hsfData->scene->start, var_r31->hsfData->scene->end, var_r31->hsfData->scene->color.r, var_r31->hsfData->scene->color.g, var_r31->hsfData->scene->color.b);
}
return var_r30;
}
s16 Hu3DModelLink(s16 arg0) {
HsfObject* temp_r3_2;
ModelData* temp_r30;
ModelData* var_r31;
s16 var_r28;
s16 i;
s32 temp_r0;
s32 temp_r3;
s32 temp_r5;
s32 var_ctr;
HsfData* var_r4;
HsfData* var_r5;
temp_r30 = &Hu3DData[arg0];
var_r31 = Hu3DData;
for (var_r28 = 0; var_r28 < 0x200; var_r28++, var_r31++) {
if (var_r31->hsfData == 0x0) {
break;
}
}
if (var_r28 == 0x200) {
return -1;
}
var_r31->unk_C8 = temp_r30->hsfData;
var_r31->hsfData = HuMemDirectMallocNum(HEAP_DATA, 0x80, (u32)var_r31->unk_4C);
var_r31->unk_4C = var_r31->hsfData;
*var_r31->hsfData = *temp_r30->hsfData;
temp_r3_2 = Hu3DObjDuplicate(var_r31->hsfData, (u32)var_r31->unk_4C);
var_r31->hsfData->root = (HsfObject*)((u32)temp_r3_2 + ((u32)var_r31->hsfData->root - (u32)var_r31->hsfData->object));
var_r31->hsfData->object = temp_r3_2;
var_r31->unk_48 = temp_r30->unk_48;
var_r31->attr = temp_r30->attr;
temp_r30->attr |= 0x100000;
var_r31->motion_attr = temp_r30->motion_attr;
var_r31->pos.x = var_r31->pos.y = var_r31->pos.z = lbl_801D4AB4;
var_r31->rot.x = var_r31->rot.y = var_r31->rot.z = lbl_801D4AB4;
var_r31->scale.x = var_r31->scale.y = var_r31->scale.z = lbl_801D4AB8;
var_r31->unk_08 = temp_r30->unk_08;
if (var_r31->unk_08 != -1) {
var_r31->unk_68.y = lbl_801D4AB4;
var_r31->unk_68.z = Hu3DMotionMaxTimeGet(var_r28);
}
var_r31->unk_0C = var_r31->unk_0A = var_r31->unk_0E = -1;
for (i = 0; i < 4; i++) {
var_r31->unk_10[i] = temp_r30->unk_10[i];
if (var_r31->unk_10[i] != -1) {
ClusterAdjustObject(var_r31->hsfData, Hu3DMotion[var_r31->unk_10[i]].unk_04);
var_r31->attr |= 0x400;
}
}
var_r31->unk_64 = temp_r30->unk_64;
var_r31->unk_68.x = temp_r30->unk_68.x;
var_r31->unk_20 = temp_r30->unk_20;
var_r31->camera = -1;
var_r31->layer = 0;
var_r31->unk_120 = 0;
var_r31->unk_26 = 0;
var_r31->unk_03 = 0;
var_r31->unk_02 = 0;
var_r31->unk_58.x = var_r31->unk_58.z = var_r31->unk_58.y = lbl_801D4AB8;
var_r31->unk_04 = -1;
var_r31->unk_24 = arg0;
for (i = 0; i < 8; i++) {
var_r31->unk_38[i] = -1;
}
var_r31->unk_01 = 0;
PSMTXIdentity(var_r31->unk_F0);
layerNum[0] += 1;
return var_r28;
}
s16 Hu3DHookFuncCreate(HsfData* arg0) {
HsfData* sp8;
ModelData* var_r31;
s16 var_r29;
s16 i;
var_r31 = Hu3DData;
for (var_r29 = 0; var_r29 < 0x200; var_r29++, var_r31++) {
if (var_r31->hsfData == 0) {
break;
}
}
if (var_r29 == 0x200) {
return -1;
}
var_r31->hsfData = arg0;
var_r31->unk_48 = (HsfData *)(var_r29 + 0x2710);
var_r31->attr = 0x10;
var_r31->motion_attr = 0;
var_r31->pos.x = var_r31->pos.y = var_r31->pos.z = lbl_801D4AB4;
var_r31->rot.x = var_r31->rot.y = var_r31->rot.z = lbl_801D4AB4;
var_r31->scale.x = var_r31->scale.y = var_r31->scale.z = lbl_801D4AB8;
var_r31->unk_08 = var_r31->unk_0C = var_r31->unk_0A = var_r31->unk_0E = -1;
for (i = 0; i < 4; i++) {
var_r31->unk_10[i] = -1;
}
var_r31->unk_64 = lbl_801D4AB4;
var_r31->unk_68.x = lbl_801D4AB8;
var_r31->unk_20 = -1;
var_r31->camera = -1;
var_r31->layer = 0;
var_r31->unk_120 = 0;
var_r31->unk_26 = 0;
var_r31->unk_03 = 0;
var_r31->unk_24 = -1;
var_r31->unk_02 = 0;
var_r31->unk_04 = -1;
for (i = 0; i < 8; i++) {
var_r31->unk_38[i] = -1;
}
var_r31->unk_01 = 0;
PSMTXIdentity(var_r31->unk_F0);
layerNum[0] += 1;
return var_r29;
}
void Hu3DModelKill(s16 arg0) {
HsfData* var_r28;
ModelData* temp_r31;
ModelData* var_r30;
ParticleData *copy;
s16 var_r27;
s16 i;
temp_r31 = &Hu3DData[arg0];
var_r28 = temp_r31->hsfData;
if (var_r28 != 0) {
if ((temp_r31->attr & 4) != 0) {
Hu3DShadowCamBit -= 1;
}
layerNum[temp_r31->layer] -= 1;
if ((temp_r31->attr & 0x10) != 0) {
HuMemDirectFreeNum(HEAP_DATA, (u32) temp_r31->unk_48);
if ((temp_r31->attr & 0x20) != 0) {
copy = temp_r31->unk_120;
HuSprAnimKill(copy->unk_44);
}
temp_r31->hsfData = NULL;
if (modelKillAllF == 0) {
HuMemDCFlush(HEAP_DATA);
}
return;
}
if ((temp_r31->attr & 0x10000) != 0) {
if (temp_r31->unk_08 != -1) {
Hu3DMotionKill(temp_r31->unk_08);
}
HuMemDirectFreeNum(HEAP_DATA, (u32) temp_r31->unk_48);
temp_r31->hsfData = NULL;
return;
}
Hu3DAnimModelKill(arg0);
if (temp_r31->unk_24 != -1) {
HuMemDirectFree(temp_r31->hsfData);
HuMemDirectFreeNum(HEAP_DATA, (u32) temp_r31->unk_4C);
var_r28 = temp_r31->unk_C8;
temp_r31->hsfData = var_r28;
}
var_r30 = Hu3DData;
for (var_r27 = i = 0; i < 0x200; i++, var_r30++) {
if ((var_r30->hsfData != 0) && (var_r30->hsfData == var_r28 || (var_r30->unk_24 != -1 && var_r30->unk_C8 == var_r28))) {
var_r27++;
}
}
if (var_r27 > 1) {
temp_r31->hsfData = NULL;
var_r30 = Hu3DData;
if (temp_r31->unk_20 != -1) {
for (i = 0; i < 0x200; i++, var_r30++) {
if (var_r30->hsfData != 0 && var_r30->unk_24 != -1 && var_r30->unk_C8 == var_r28) {
Hu3DMotion[temp_r31->unk_20].unk_02 = i;
break;
}
}
}
if (modelKillAllF == 0) {
HuMemDCFlush(HEAP_DATA);
}
return;
}
if (temp_r31->unk_20 != -1 && Hu3DMotionKill(temp_r31->unk_20) == 0) {
Hu3DMotion[temp_r31->unk_20].unk_02 = -1;
HuMemDirectFreeNum(HEAP_DATA, (u32) temp_r31->unk_48);
temp_r31->hsfData = NULL;
if (modelKillAllF == 0) {
HuMemDCFlush(HEAP_DATA);
}
return;
}
HuMemDirectFree(temp_r31->hsfData);
HuMemDirectFreeNum(HEAP_DATA, (u32) temp_r31->unk_48);
for (i = 0; i < temp_r31->unk_26; i++) {
Hu3DGLightKill(temp_r31->unk_28[i]);
}
for (i = 0; i < 8; i++) {
if (temp_r31->unk_38[i] != -1) {
Hu3DLLightKill(arg0, i);
}
}
temp_r31->hsfData = NULL;
if (modelKillAllF == 0) {
HuMemDCFlush(HEAP_DATA);
}
}
}
void Hu3DModelAllKill(void) {
ModelData* var_r30;
s16 i;
modelKillAllF = 1;
var_r30 = Hu3DData;
for (i = 0; i < 0x200; i++, var_r30++) {
if (var_r30->hsfData != 0) {
Hu3DModelKill(i);
}
}
modelKillAllF = 0;
for (i = 0; i < 8; i++) {
layerNum[i] = 0;
layerHook[i] = NULL;
}
Hu3DParManAllKill();
HuMemDCFlush(HEAP_DATA);
}
void Hu3DModelPosSet(s16 index, f32 x, f32 y, f32 z) {
ModelData* temp_r31;
temp_r31 = &Hu3DData[index];
temp_r31->pos.x = x;
temp_r31->pos.y = y;
temp_r31->pos.z = z;
}
void Hu3DModelPosSetV(s16 arg0, Vec arg1) {
ModelData* temp_r31;
temp_r31 = &Hu3DData[arg0];
temp_r31->pos = arg1;
}
void Hu3DModelRotSet(s16 index, f32 x, f32 y, f32 z) {
ModelData* temp_r31;
temp_r31 = &Hu3DData[index];
temp_r31->rot.x = x;
temp_r31->rot.y = y;
temp_r31->rot.z = z;
}
void Hu3DModelRotSetV(s16 arg0, Vec arg1) {
ModelData* temp_r31;
temp_r31 = &Hu3DData[arg0];
temp_r31->rot = arg1;
}
void Hu3DModelScaleSet(s16 index, f32 x, f32 y, f32 z) {
ModelData* temp_r31;
temp_r31 = &Hu3DData[index];
temp_r31->scale.x = x;
temp_r31->scale.y = y;
temp_r31->scale.z = z;
}
void Hu3DModelScaleSetV(s16 arg0, Vec arg1) {
ModelData* temp_r31;
temp_r31 = &Hu3DData[arg0];
temp_r31->scale = arg1;
}
void Hu3DModelAttrSet(s16 arg0, u32 arg1) {
ModelData* temp_r31;
temp_r31 = &Hu3DData[arg0];
if ((arg1 & (1 << 30)) != 0) {
temp_r31->motion_attr |= arg1 & 0xBFFFFFFF;
} else {
temp_r31->attr |= arg1;
}
}
void Hu3DModelAttrReset(s16 arg0, u32 arg1) {
ModelData* temp_r31;
temp_r31 = &Hu3DData[arg0];
if ((arg1 & (1 << 30)) != 0) {
temp_r31->motion_attr &= ~arg1;
} else {
temp_r31->attr &= ~arg1;
}
}
u32 Hu3DModelAttrGet(s16 arg0) {
ModelData *copy = &Hu3DData[arg0];
return copy->attr;
}
u32 Hu3DModelMotionAttrGet(s16 arg0) {
ModelData *copy = &Hu3DData[arg0];
return copy->motion_attr;
}
void Hu3DModelClusterAttrSet(s16 arg0, s16 arg1, s32 arg2) {
ModelData* temp_r31;
s32 temp_r6;
temp_r31 = &Hu3DData[arg0];
temp_r31->cluster_attr[arg1] |= arg2;
}
void Hu3DModelClusterAttrReset(s16 arg0, s16 arg1, s32 arg2) {
ModelData* temp_r31;
temp_r31 = &Hu3DData[arg0];
temp_r31->cluster_attr[arg1] &= ~arg2;
}
void Hu3DModelCameraSet(s16 arg0, u16 arg1) {
ModelData* copy = &Hu3DData[arg0];
copy->camera = arg1;
}
void Hu3DModelLayerSet(s16 arg0, s16 arg1) {
ModelData* temp_r31;
temp_r31 = &Hu3DData[arg0];
layerNum[temp_r31->layer] -= 1;
temp_r31->layer = arg1;
layerNum[arg1] += 1;
}
HsfObject* Hu3DModelObjPtrGet(s16 arg0, s32 arg1) {
char name[0x100];
s32 spC;
s16 sp8;
HsfData* temp_r31;
s16 var_r30;
HsfObject* var_r29;
HsfObject* var_r28;
u32 var_r4;
temp_r31 = Hu3DData[arg0].hsfData;
var_r29 = temp_r31->object;
strcpy(&name, MakeObjectName(arg1));
for (var_r30 = 0; var_r30 < temp_r31->objectCnt; var_r29++, var_r30++) {
var_r28 = var_r29;
if (strcmp(&name, var_r28->name) == 0) {
return var_r29;
}
}
if (var_r30 == temp_r31->objectCnt) {
OSReport("Error: OBJPtr Error!\n");
}
return NULL;
}
static inline void inlineFunc(HsfObject* var_r26) {
HsfConstData* temp_r25;
HsfObject* copy = var_r26;
if (copy->type == 2U) {
temp_r25 = copy->constData;
temp_r25->flags |= 1;
}
}
void Hu3DModelTPLvlSet(s16 arg0, f32 arg8) {
HsfMaterial* var_r31;
HsfData* temp_r30;
s16 i;
ModelData* temp_r28;
HsfObject* var_r27;
HsfObject* var_r26;
HsfConstData* temp_r25;
temp_r28 = &Hu3DData[arg0];
temp_r30 = temp_r28->hsfData;
var_r31 = temp_r30->material;
for (i = 0; i < temp_r30->materialCnt; i++, var_r31++) {
var_r31->invAlpha = lbl_801D4AB8 - arg8;
if (lbl_801D4AB8 != arg8) {
var_r31->pass = (var_r31->pass & 0xF0) | 1;
} else {
var_r31->pass &= 0xF0;
}
}
var_r26 = temp_r30->object;
for (i = 0; i < temp_r30->objectCnt; var_r26++, i++) {
inlineFunc(var_r26);
}
temp_r28->attr |= 0x40000;
}
// ...
void Hu3DShadowSizeSet(u16 arg0) {
Hu3DShadowData.unk_02 = arg0;
if (Hu3DShadowData.unk_04 != 0) {
HuMemDirectFree(Hu3DShadowData.unk_04);
}
Hu3DShadowData.unk_04 = HuMemDirectMalloc(HEAP_DATA, arg0 * arg0);
}
void Hu3DProjectionKill(s16 arg0) {
HuSprAnimKill(Hu3DProjection[arg0].unk_04);
Hu3DProjection[arg0].unk_04 = NULL;
}
void Hu3DProjectionPosSet(s16 arg0, Vec arg1, Vec arg2, Vec arg3) {
Hu3DProjection[arg0].unk_14 = arg1;
Hu3DProjection[arg0].unk_20 = arg3;
Hu3DProjection[arg0].unk_2C = arg2;
}
void Hu3DProjectionTPLvlSet(s16 arg0, f32 arg8) {
Hu3DProjection[arg0].unk_00 = (s8) (lbl_801D4AFC * arg8);
}
void Hu3DMipMapSet(char* arg0, s16 arg1, s32 arg2, f32 arg8) {
HsfBitmap* temp_r31;
AnimBmpData* var_r30;
s16 i;
HsfData* temp_r27;
HsfAttribute* var_r26;
ModelData* temp_r25;
s32 var_r24;
void *var_r23;
void* temp_r22;
AnimData* temp_r3;
temp_r25 = &Hu3DData[arg1];
temp_r27 = temp_r25->hsfData;
var_r26 = temp_r27->attribute;
for (i = 0; i < temp_r27->attributeCnt; i++, var_r26++) {
if (strcmp(arg2, var_r26->bitmap->name) == 0) {
break;
}
}
if (i == temp_r27->attributeCnt) {
OSReport("Error: Not Found %s for MipMapSet\n", arg2);
return;
}
temp_r31 = var_r26->bitmap;
temp_r3 = HuSprAnimRead(arg0);
var_r30 = temp_r3->bmp;
for ( i = 0, var_r24 = i; i < temp_r3->bmpNum; i++, var_r30++) {
var_r24 += var_r30->dataSize;
}
var_r23 = HuMemDirectMallocNum(HEAP_DATA, var_r24, (u32)temp_r25->unk_48);
temp_r22 = var_r23;
var_r30 = temp_r3->bmp;
temp_r31->data = temp_r22;
temp_r31->sizeX = var_r30->sizeX;
temp_r31->sizeY = var_r30->sizeY;
temp_r31->palSize = var_r30->palNum;
temp_r31->palData = var_r30->palData;
temp_r31->maxLod = temp_r3->bmpNum;
switch (var_r30->dataFmt) { /* irregular */
case 0:
temp_r31->dataFmt = 6;
break;
case 2:
temp_r31->dataFmt = 5;
break;
case 3:
temp_r31->dataFmt = 0xA;
temp_r31->pixSize = 8;
break;
case 4:
temp_r31->dataFmt = 0xA;
temp_r31->pixSize = 4;
break;
}
for (i = 0; i < temp_r3->bmpNum; i++, var_r30++) {
memcpy(var_r23, var_r30->data, var_r30->dataSize);
var_r23 = (void*) ((int) var_r23 + var_r30->dataSize);
}
DCFlushRange(temp_r22, var_r24);
}