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#ifndef _GAME_MINIGAME_SEQ_H
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#define _GAME_MINIGAME_SEQ_H
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#include "game/object.h"
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void MGSeqInit(void);
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void MGSeqMain(void);
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s16 MGSeqCreate(s16 type, ...);
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u8 MGSeqStatGet(s16 id);
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void MGSeqPosSet(s16 id, float x, float y);
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void MGSeqParamSet(s16 id, s16 param1, s16 param2);
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void MGSeqKill(s16 id);
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void MGSeqKillAll(void);
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s32 MGSeqDoneCheck(void);
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void MGSeqStub(void);
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void MGSeqPauseInit(void);
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void MGSeqPauseEnableCtrl(s32 flag);
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void MGSeqPracticeInit(void);
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void MGSeqPracticeExitCheck(omObjData *object);
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#endif
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