Merge branch 'Rainchus:main' into main
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8ef6c0ca5a
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@ -436,15 +436,16 @@ lbl_2_data_48 = .data:0x00000048; // type:object size:0xC data:float
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lbl_2_data_54 = .data:0x00000054; // type:object size:0x1B data:string
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||||
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||||
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||||
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||||
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||||
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||||
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||||
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@ -466,7 +467,8 @@ lbl_2_bss_10 = .bss:0x00000010; // type:object size:0x4 data:float
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||||
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||||
lbl_2_bss_38 = .bss:0x00000038; // type:object size:0xC data:float
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||||
lbl_2_bss_44 = .bss:0x00000044; // type:object size:0xC data:float
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||||
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19
include/REL/m401Dll.h
Normal file
19
include/REL/m401Dll.h
Normal file
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@ -0,0 +1,19 @@
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|||
#ifndef M401DLL_H
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#define M401DLL_H
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#include "game/object.h"
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#include "dolphin.h"
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extern float lbl_2_bss_12C;
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||||
extern float lbl_2_bss_128;
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||||
extern float lbl_2_bss_124;
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||||
extern s16 lbl_2_bss_120;
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||||
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||||
void fn_2_10240(Vec *arg0, Vec *arg1);
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||||
void fn_2_1041C(void);
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||||
void fn_2_10710(void);
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||||
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||||
void fn_2_1079C(void);
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||||
omObjData *fn_2_14640(Process *objman);
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||||
#endif
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||||
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@ -1,533 +0,0 @@
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#include "m401Dll.h"
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||||
void M401ObjectSetup(void) {
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||||
s32 i;
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unkStructBSS114 *temp_r30;
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||||
unkStruct18BFC0 *temp_r29;
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||||
s16* temp_r28;
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||||
OSReport("**** M401ObjectSetup ****\n");
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||||
HuMemHeapDump(HuMemHeapPtrGet(0), -1);
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||||
HuMemHeapDump(HuMemHeapPtrGet(2), -1);
|
||||
HuMemHeapDump(HuMemHeapPtrGet(3), -1);
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||||
lbl_2_bss_1C = omInitObjMan(0x3C, 0x2000);
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||||
omGameSysInit(lbl_2_bss_1C);
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||||
lbl_2_bss_A8 = Hu3DGLightCreateV(&lbl_2_data_14, &lbl_2_data_20, &lbl_2_data_2C);
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||||
Hu3DGLightInfinitytSet(lbl_2_bss_A8);
|
||||
temp_r28 = &lbl_8018C8FC[lbl_2_bss_A8].unk_00;
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||||
*temp_r28 |= 0x8000;
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||||
Hu3DCameraCreate(1);
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||||
temp_r29 = &lbl_8018BFC0;
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||||
Hu3DCameraViewportSet(1, 0.0f, 0.0f, 640.0, 480.0, 0.0f, 1.0f);
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||||
lbl_2_bss_114 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 0x3E8, 3, 0, -1, &fn_2_BD90);
|
||||
*lbl_2_bss_114->model = 0;
|
||||
lbl_2_bss_110 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 0xA, 0, 0, -1, &fn_2_70C);
|
||||
omMakeGroupEx(lbl_2_bss_1C, 0, 4);
|
||||
lbl_2_bss_118[0] = omGetGroupMemberListEx(lbl_2_bss_1C, 0);
|
||||
omMakeGroupEx(lbl_2_bss_1C, 1, 0x1C);
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
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||||
temp_r30 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 0x4B0, 4, 0xA, 0, &fn_2_3B24);
|
||||
temp_r30->unk_4C = i;
|
||||
}
|
||||
lbl_2_bss_12C = 60.0f;
|
||||
lbl_2_bss_128 = 50.0f;
|
||||
lbl_2_bss_124 = 25000.0f;
|
||||
Hu3DShadowCreate(30.0f, 30.0f, 20.0f);
|
||||
Hu3DShadowTPLvlSet(0.35f);
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||||
lbl_2_data_30.y = (f32) (1500.0f + lbl_2_bss_60.y);
|
||||
lbl_2_data_30.z = (f32) (500.0f + lbl_2_bss_60.z);
|
||||
lbl_2_data_48.y = (f32) lbl_2_bss_60.y;
|
||||
lbl_2_data_48.z = (f32) (500.0f + lbl_2_bss_60.z);
|
||||
Hu3DShadowPosSet(&lbl_2_data_30, &lbl_2_data_3C, &lbl_2_data_48);
|
||||
lbl_2_bss_10C = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 0x1F4, 0xC, 3, -1, &fn_2_2FA4);
|
||||
lbl_2_bss_108 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 0x44C, 1, 1, -1, &fn_2_7CB4);
|
||||
lbl_2_bss_100.unk_00 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 0x456, 1, 1, -1, &fn_2_8E74);
|
||||
lbl_2_bss_100.unk_04 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 0x456, 1, 1, -1, &fn_2_8E74);
|
||||
lbl_2_bss_FC = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 0x460, 1, 2, -1, &fn_2_95E4);
|
||||
lbl_2_bss_C8 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 0x64, 0, 0, -1, &fn_2_D088);
|
||||
lbl_2_bss_E0 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 0x5DC, 0, 0, -1, &fn_2_C1C);
|
||||
fn_2_DBCC(0x5A);
|
||||
lbl_2_bss_F8 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 0x1F4, 9, 0, -1, &fn_2_C6DC);
|
||||
fn_2_9D00(lbl_2_bss_1C);
|
||||
fn_2_1041C();
|
||||
fn_2_1079C();
|
||||
lbl_2_bss_F4 = fn_2_14640(lbl_2_bss_1C);
|
||||
lbl_2_bss_50 = 0.0f;
|
||||
lbl_2_bss_54.unk_00 = temp_r29->unk_14;
|
||||
Hu3DReflectNoSet(0);
|
||||
lbl_2_bss_120 = 0;
|
||||
lbl_2_bss_BE = 0;
|
||||
lbl_2_bss_BA = 0;
|
||||
Hu3DFogSet(3000.0f, 10000.0f, 0xAU, 0x3CU, 0xA0U);
|
||||
Hu3DBGColorSet(0xAU, 0x3CU, 0xA0U);
|
||||
lbl_2_bss_88 = 3000.0f;
|
||||
lbl_2_bss_84 = 142000.0f;
|
||||
lbl_2_bss_11C = HuAudFXPlay(0x50A);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_70C(unkStructBSS114* arg0) {
|
||||
s16 var_r29;
|
||||
unkSubstructBSS114* temp_r30_2;
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
switch (lbl_2_bss_120) {
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (lbl_2_bss_BE == 1) {
|
||||
lbl_2_bss_120 = 2;
|
||||
lbl_2_bss_C0 = MGSeqCreate(3, 1);
|
||||
HuAudSeqFadeOut(lbl_2_bss_A4, 0x64);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (lbl_2_bss_114 == NULL) {
|
||||
lbl_2_bss_114 = omAddObjEx(HuPrcCurrentGet(), 0x3E8, 0, 0, -1, &fn_2_C130);
|
||||
*lbl_2_bss_114->model = 0;
|
||||
var_r29 = 0;
|
||||
lbl_2_bss_BA = 0;
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
temp_r30_2 = lbl_2_bss_118[i]->unk_5C;
|
||||
lbl_2_bss_118[i]->unk_14 = &fn_2_48A0;
|
||||
temp_r30_2->unk_00[0] = 5;
|
||||
temp_r30_2->unk_68[0][0] = 0;
|
||||
if (temp_r30_2->unk_68[1][2] > var_r29) {
|
||||
var_r29 = temp_r30_2->unk_68[1][2];
|
||||
}
|
||||
lbl_2_bss_B2[i] = -1;
|
||||
lbl_2_bss_AA[i] = -1;
|
||||
}
|
||||
if ((s16) var_r29 > 0) {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
temp_r30_2 = lbl_2_bss_118[i]->unk_5C;
|
||||
if (temp_r30_2->unk_68[1][2] == var_r29) {
|
||||
lbl_2_bss_AA[lbl_2_bss_BA] = lbl_8018FC10[i].unk_00;
|
||||
lbl_2_bss_B2[lbl_2_bss_BA++] = i;
|
||||
temp_r30_2->unk_68[0][0] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
OSReport(lbl_2_data_6F, lbl_2_bss_BA);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (lbl_801D3CC2 != 0) {
|
||||
WipeCreate(2, 0, 0x3C);
|
||||
HuAudSeqFadeOut(lbl_2_bss_A4, 0x64);
|
||||
HuAudFXStop(lbl_2_bss_11C);
|
||||
arg0->unk_14 = &fn_2_A10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_A10(void) {
|
||||
s32 i;
|
||||
|
||||
if (WipeStatGet() == 0) {
|
||||
fn_2_10710();
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
fn_8004D6F4(lbl_2_data_4[lbl_8018FC10[i].unk_00]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
HuAudFXListnerKill();
|
||||
omOvlReturnEx(1, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void M401SetFogAndBG(void) {
|
||||
Hu3DFogSet(174.0f, 271.0f, 0xA, 0x3C, 0xA0);
|
||||
Hu3DBGColorSet(0xAU, 0x3CU, 0xA0U);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void M401SetSpriteDisp(s16 arg0) {
|
||||
s32 j;
|
||||
s32 i;
|
||||
unkSubstructBSS114* temp_r31;
|
||||
|
||||
temp_r31 = lbl_2_bss_E0->unk_5C;
|
||||
if (arg0 != 0) {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk_00[i]);
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk_80[i]);
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk_88[i]);
|
||||
for (j = 0; j < 2; j++) {
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk_08[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_00[i]);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_80[i]);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_88[i]);
|
||||
for (j = 0; j < 2; j++) {
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_08[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_C1C(unkStructBSS114* arg0) {
|
||||
s16 temp_r0;
|
||||
s32 temp_r0_2;
|
||||
s32 temp_r0_3;
|
||||
s32 temp_r0_4;
|
||||
s32 j;
|
||||
s32 i;
|
||||
unkSubstructBSS114* temp_r31;
|
||||
|
||||
arg0->unk_5C = HuMemDirectMallocNum(0, 0x148, 0x10000000U);
|
||||
temp_r31 = arg0->unk_5C;
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
temp_r31->unk_00[i] = espEntry(lbl_2_data_80[lbl_8018FC10[i].unk_00], 2, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_00[i]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk_00[i], 0);
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk_00[i], (f32) ((i & 1) * 0x1B6 + 0x25), ((i>1)*0x166)+0x3B);
|
||||
temp_r31->unk_80[i] = espEntry(0x20002F, 3, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_80[i]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk_80[i], 0);
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk_80[i], (f32) (((i & 1) * 0x1B6) + 0x49), (((i>1) * 0x166) + 0x3D));
|
||||
temp_r31->unk_88[i] = espEntry(0x200030, 4, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_88[i]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk_88[i], 0);
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk_88[i], (f32) (((i & 1) * 0x1B6) + 0x49), (((i>1) * 0x166) + 0x3D));
|
||||
espColorSet(temp_r31->unk_88[i], 0, 0, 0);
|
||||
espTPLvlSet(temp_r31->unk_88[i], 0.5f);
|
||||
for (j = 0; j < 2; j++) {
|
||||
temp_r31->unk_08[i][j] = espEntry(0x20002E, 1, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_08[i][j]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk_08[i][j], 0);
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk_08[i][j], 0x45 + ((i & 1) * 0x1B6) + (j * 0x14), ((i>1) * 0x166) + 0x3F);
|
||||
espAttrSet(temp_r31->unk_08[i][j], 1);
|
||||
}
|
||||
for (j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
temp_r31->unk_50[i][j] = espEntry(0x20002D, 0, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_50[i][j]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk_50[i][j], 0);
|
||||
espAttrSet(temp_r31->unk_50[i][j], 1);
|
||||
temp_r31->unk_68[i][j] = espEntry(0x20002D, 0, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_68[i][j]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk_68[i][j], 0);
|
||||
espAttrSet(temp_r31->unk_68[i][j], 1);
|
||||
}
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk_50[i][0], 0xA);
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk_68[i][0], 0xB);
|
||||
temp_r31->unk_90[i] = 1.0f;
|
||||
temp_r31->unk_A0[i] = 1.0f;
|
||||
temp_r31->unk_130[i] = 0;
|
||||
temp_r31->unk_138[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
arg0->unk_14 = &fn_2_11D0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_11D0(unkStructBSS114* arg0) {
|
||||
unkStructBSS114* sp1C;
|
||||
Vec sp18;
|
||||
Vec spC;
|
||||
unkSubstructBSS114* sp8;
|
||||
unkSubstructBSS114* temp_r31;
|
||||
s32 i;
|
||||
s32 j;
|
||||
unkStructBSS114* temp_r28;
|
||||
s16 temp;
|
||||
|
||||
temp_r31 = arg0->unk_5C;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
sp8 = lbl_2_bss_118[i]->unk_5C;
|
||||
if (temp_r31->unk_130[i] != 0) {
|
||||
temp_r28 = lbl_2_bss_118[i];
|
||||
sp18.x = temp_r28->unk_18.x;
|
||||
sp18.y = temp_r28->unk_18.y;
|
||||
sp18.z = temp_r28->unk_18.z;
|
||||
fn_2_10240(&sp18, &spC);
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk_50[i][j], -20.0f + spC.x + temp_r31->unk_F0[i] + (f32) (j * 0x10), 20.0f + spC.y + temp_r31->unk_100[i]);
|
||||
espTPLvlSet(temp_r31->unk_50[i][j], temp_r31->unk_90[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
temp_r31->unk_C0[i] -= 0.5f;
|
||||
temp_r31->unk_100[i] -= 1.0f;
|
||||
if (temp_r31->unk_130[i] < 15) {
|
||||
temp_r31->unk_90[i] -= 2.0f / 30.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (--temp_r31->unk_130[i] == 0) {
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_50[i][0]);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_50[i][1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (temp_r31->unk_138[i] != 0) {
|
||||
temp_r28 = lbl_2_bss_118[i];
|
||||
sp18.x = temp_r28->unk_18.x;
|
||||
sp18.y = temp_r28->unk_18.y;
|
||||
sp18.z = temp_r28->unk_18.z;
|
||||
fn_2_10240(&sp18, &spC);
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < 2; j++) {
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk_68[i][j], -20.0f + spC.x + temp_r31->unk_110[i] + (f32) (j * 0x10), -20.0f + spC.y + temp_r31->unk_120[i]);
|
||||
espTPLvlSet(temp_r31->unk_68[i][j], temp_r31->unk_A0[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
temp_r31->unk_E0[i] += 0.5f;
|
||||
temp_r31->unk_120[i] += 1.0f;
|
||||
if (temp_r31->unk_138[i] < 0xF) {
|
||||
temp_r31->unk_A0[i] -= 2.0f / 30.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (--temp_r31->unk_138[i] == 0) {
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_68[i][0]);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk_68[i][1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fn_2_15C4(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_15C4(s16 arg0) {
|
||||
s32 temp_r30;
|
||||
unkSubstructBSS114* temp_r31;
|
||||
unkSubstructBSS114* temp_r29;
|
||||
|
||||
temp_r31 = lbl_2_bss_E0->unk_5C;
|
||||
temp_r29 = lbl_2_bss_118[arg0]->unk_5C;
|
||||
temp_r30 = temp_r29->unk_68[1][2];
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk_08[arg0][0], temp_r30 / 10);
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk_08[arg0][1], temp_r30 % 10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_169C(s16 arg0) {
|
||||
s32 i;
|
||||
unkSubstructBSS114* temp_r28;
|
||||
unkSubstructBSS114* temp_r31;
|
||||
|
||||
temp_r31 = lbl_2_bss_E0->unk_5C;
|
||||
temp_r28 = lbl_2_bss_118[arg0]->unk_5C;
|
||||
for (i = 0; i < 2; i++) {
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk_50[arg0][i]);
|
||||
}
|
||||
temp_r31->unk_90[arg0] = 1.0f;
|
||||
temp_r31->unk_C0[arg0] = ((arg0 > 1) * 0x18E) + 0x34;
|
||||
temp_r31->unk_B0[arg0] = ((arg0 & 1) * 0x1BA) + 0x29;
|
||||
temp_r31->unk_100[arg0] = 0.0f;
|
||||
temp_r31->unk_F0[arg0] = 0.0f;
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk_50[arg0][1], temp_r28->unk_68[2][0]);
|
||||
temp_r31->unk_130[arg0] = 0x2D;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_1858(s16 arg0, s16 arg1) {
|
||||
s16 temp_r4;
|
||||
s32 temp_r0;
|
||||
s32 var_r28;
|
||||
unkSubstructBSS114* temp_r29;
|
||||
unkSubstructBSS114* temp_r31;
|
||||
|
||||
temp_r31 = lbl_2_bss_E0->unk_5C;
|
||||
temp_r29 = lbl_2_bss_118[arg0]->unk_5C;
|
||||
for (var_r28 = 0; var_r28 < 2; var_r28++) {
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk_68[arg0][var_r28]);
|
||||
}
|
||||
temp_r31->unk_A0[arg0] = 1.0f;
|
||||
temp_r31->unk_E0[arg0] = ((arg0 > 1) * 0x18E) + 0x14;
|
||||
temp_r31->unk_D0[arg0] = ((arg0 & 1) * 0x1BA) + 0x29;
|
||||
temp_r31->unk_120[arg0] = 0.0f;
|
||||
temp_r31->unk_110[arg0] = 0.0f;
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk_68[arg0][1], arg1);
|
||||
temp_r31->unk_138[arg0] = 0x2D;
|
||||
temp_r31->unk_140[arg0] = arg1;
|
||||
temp_r29->unk_68[1][2] -= arg1;
|
||||
if (temp_r29->unk_68[1][2] < 0) {
|
||||
temp_r29->unk_68[1][2] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// void fn_2_1A38(unkStructBSS114* arg0) {
|
||||
// Vec sp20;
|
||||
// Vec sp14;
|
||||
// Vec sp8;
|
||||
// unkStructBSS114 *temp;
|
||||
// unkStructBSS114 *temp2;
|
||||
|
||||
// temp = Hu3DModelObjPtrGet(arg0->unk_40->unk_00[0], lbl_2_data_124);
|
||||
// temp->unk_04 = 2;
|
||||
|
||||
// sp20.x = -2500.0f;
|
||||
// sp20.y = 150.0f;
|
||||
// sp20.z = -6800.0f;
|
||||
// sp14.x = 50.0f;
|
||||
// sp14.y = 50.0f;
|
||||
// sp14.z = 50.0f;
|
||||
// sp8.x = 1500.0f;
|
||||
// sp8.y = 150.0f;
|
||||
// sp8.z = -4800.0f;
|
||||
// temp2 = fn_2_FC40(0x12, &sp20, &sp14, &sp8);
|
||||
// fn_2_E6BC(temp2->unk_4C, 5.0f, 1.5f, 0.2f, 0.8f, 3.0f);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// void fn_2_1B80(unkStructBSS114* arg0) {
|
||||
// Vec sp14;
|
||||
// Vec sp8;
|
||||
// unkStructBSS114* temp;
|
||||
// unkStructBSS114* temp2;
|
||||
|
||||
// temp = Hu3DModelObjPtrGet(arg0->unk_40->unk_00[0], lbl_2_data_124[1]);
|
||||
// temp->unk_04 = 2;
|
||||
// sp14.x = -1000.0f;
|
||||
// sp14.y = 0.0f;
|
||||
// sp14.z = -9100.0f;
|
||||
// sp8.x = 150.0f;
|
||||
// sp8.y = 100.0f;
|
||||
// sp8.z = 100.0f;
|
||||
// temp2 = fn_2_FC40(0xE, &sp14, &sp8, &sp14);
|
||||
// omSetRot(temp2, 3.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
// fn_8002FB30(temp2, 0.0f, 0.0f, 50.0f);
|
||||
// fn_2_E6BC(temp2->unk_4C, 4.5f, 2.5f, 0.08f, 0.9f, 1.0f);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// void fn_2_1CF0(unkStructBSS114* arg0) {
|
||||
// Vec sp20;
|
||||
// Vec sp14;
|
||||
// Vec sp8;
|
||||
// unkStructBSS114 *temp;
|
||||
|
||||
// temp = Hu3DModelObjPtrGet(arg0->unk_40->unk_00[0], lbl_2_data_124[2]);
|
||||
// temp->unk_04 = 2;
|
||||
// sp20.x = 500.0f;
|
||||
// sp20.y = 0.0f;
|
||||
// sp20.z = -24300.0f;
|
||||
// sp14.x = 200.0f;
|
||||
// sp14.y = 100.0f;
|
||||
// sp14.z = 100.0f;
|
||||
// sp8.x = 1000.0f;
|
||||
// sp8.y = 0.0f;
|
||||
// sp8.z = -16300.0f;
|
||||
// fn_2_FC40(0x28, &sp20, &sp14, &sp8);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// void fn_2_1DE8(unkStructBSS114* arg0) {
|
||||
// Vec sp2C;
|
||||
// Vec sp20;
|
||||
// Vec sp14;
|
||||
// Vec sp8;
|
||||
// unkStructBSS114 *temp2;
|
||||
// unkStructBSS114 *temp;
|
||||
|
||||
// temp = Hu3DModelObjPtrGet(arg0->unk_40->unk_00[0], lbl_2_data_124[3]);
|
||||
// temp->unk_04 = 2;
|
||||
// sp2C.x = 0.0f;
|
||||
// sp2C.y = -150.0f + 0.003921569f * (300.0f * frand());
|
||||
// sp2C.z = -23000.0f;
|
||||
// fn_2_91AC(lbl_2_bss_100.unk_00, &sp2C);
|
||||
// sp2C.x = 0.0f;
|
||||
// sp2C.y = -150.0f + 0.003921569f * (300.0f * frand());
|
||||
// sp2C.z = -25000.0f;
|
||||
// fn_2_91AC(lbl_2_bss_100.unk_04, &sp2C);
|
||||
// sp2C.x = 5500.0f;
|
||||
// sp2C.y = 0.0f;
|
||||
// sp2C.z = -29800.0f;
|
||||
// sp20.x = 100.0f;
|
||||
// sp20.y = 100.0f;
|
||||
// sp20.z = 100.0f;
|
||||
// sp14.x = -1500.0f;
|
||||
// sp14.y = 0.0f;
|
||||
// sp14.z = -24900.0f;
|
||||
// temp2 = fn_2_FC40(0x14, &sp2C, &sp20, &sp14);
|
||||
// fn_2_E6BC(temp2->unk_4C, 6.0f, 1.5f, 0.2f, 0.8f, 3.5f);
|
||||
// sp8.x = -650.0f;
|
||||
// sp8.y = -360.0f;
|
||||
// sp8.z = -26300.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_D0 = fn_2_10A88(&sp8, 3);
|
||||
// lbl_2_bss_90[0] = HuAudFXEmiterPlay(0x50B, &sp8);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// void fn_2_20B0(omObjData* arg0) {
|
||||
// Vec sp8;
|
||||
// omObjData* temp;
|
||||
|
||||
// temp = Hu3DModelObjPtrGet(arg0->model[0], lbl_2_data_124[4]);
|
||||
// temp->unk_04 = 2;
|
||||
// Hu3DModelAttrReset(arg0->unk_40->unk_08[1][0], 1);
|
||||
// sp8.x = 0.0f;
|
||||
// sp8.y = -370.0f;
|
||||
// sp8.z = -43000.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_8 = fn_2_10A88(&sp8, 3);
|
||||
// lbl_2_bss_90[1] = HuAudFXEmiterPlay(0x50B, &sp8);
|
||||
// sp8.x = 380.0f;
|
||||
// sp8.y = -440.0f;
|
||||
// sp8.z = -32000.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_CC = fn_2_10A88(&sp8, 3);
|
||||
// lbl_2_bss_90[2] = HuAudFXEmiterPlay(0x50B, &sp8);
|
||||
// Hu3DModelAttrReset(arg0->unk_40->unk_00[2], 1);
|
||||
// Hu3DModelAttrSet(arg0->unk_40->unk_00[2], -0x3FFFFFFF);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// void fn_2_21F8(omObjData* arg0) {
|
||||
// Vec sp2C;
|
||||
// Vec sp20;
|
||||
// Vec sp14;
|
||||
// Vec sp8;
|
||||
// s32 i;
|
||||
// s32 var_r30_2;
|
||||
// unkStructBSS114* temp;
|
||||
|
||||
// temp = Hu3DModelObjPtrGet(arg0->model[0], *lbl_2_data_124);
|
||||
// temp->unk_04 = 2;
|
||||
|
||||
// Hu3DModelAttrReset(arg0->model[0], 1);
|
||||
// Hu3DModelAttrReset(arg0->model[1], 1);
|
||||
// Hu3DModelAttrSet(arg0->model[0], 0x40000001);
|
||||
// Hu3DModelAttrSet(arg0->model[1], 0x40000001);
|
||||
// Hu3DModelAttrReset(arg0->model[3], 1);
|
||||
// lbl_2_bss_44.x = 0.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_44.y = 100.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_44.z = 0.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_38.x = 0.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_38.y = 1000.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_38.z = -1500.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_2C.x = 0.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_2C.y = 1.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_2C.z = 0.0f;
|
||||
// Hu3DCameraPosSetV(1, &lbl_2_bss_44, &lbl_2_bss_2C, &lbl_2_bss_38);
|
||||
// Hu3DCameraPerspectiveSet(1, lbl_2_bss_12C, lbl_2_bss_128, lbl_2_bss_124, 1.2f);
|
||||
// lbl_2_bss_54.unk_00 = lbl_2_bss_44;
|
||||
// fn_2_D088(NULL);
|
||||
// sp20 = lbl_2_bss_44;
|
||||
// PSVECSubtract(&lbl_2_bss_38, &lbl_2_bss_44, &sp2C);
|
||||
// PSVECNormalize(&sp2C, &sp2C);
|
||||
// fn_80032D3C(&sp20, &sp2C, lbl_2_bss_88, lbl_2_bss_84, 0x12C, 0x12C, 0x12C);
|
||||
// sp14.x = 300.0f;
|
||||
// sp14.y = -450.0f;
|
||||
// sp14.z = -3100.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_D8 = fn_2_10A88(&sp14, 3);
|
||||
// lbl_2_bss_90[0] = HuAudFXEmiterPlay(0x50B, &sp14);
|
||||
// sp14.x = -300.0f;
|
||||
// sp14.y = -340.0f;
|
||||
// sp14.z = -4720.0f;
|
||||
// lbl_2_bss_D4 = fn_2_10A88(&sp14, 3);
|
||||
// lbl_2_bss_90[1] = HuAudFXEmiterPlay(0x50B, &sp14);
|
||||
// Hu3DModelAttrReset(arg0->model[2], 1);
|
||||
// Hu3DModelAttrSet(arg0->model[2], -0x3FFFFFFF);
|
||||
|
||||
// var_r30_2 = 4;
|
||||
// for (i = 0; i < var_r30_2; i++) {
|
||||
// sp8.x = -340.0f + (0.003921569f * (680.0f * frand()));
|
||||
// sp8.y = -250.0f + (0.003921569f * (500.0f * frand()));
|
||||
// sp8.z = ((-1550.0f - (f32) (i * 0x104)) - 40.0f) + (0.003921569f * (80.0f * frand()));
|
||||
// fn_2_10A88(&sp8, 0);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
void fn_2_33B4(omObjData* arg0) {
|
||||
fn_800210CC(arg0->model[3], 110.0f, 5.0 * fn_800EB910(M_PI * (f64) lbl_2_bss_10 / 180.0), -1500.0);
|
||||
lbl_2_bss_10 += 2.0f;
|
||||
if (lbl_2_bss_10 >= 360.0f) {
|
||||
lbl_2_bss_10 -= 360.0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_14738(omObjData* arg0) {
|
||||
omSetTra(arg0, lbl_2_bss_6C.x, lbl_2_bss_6C.y, lbl_2_bss_6C.z);
|
||||
if (arg0->work[0] == 1U) {
|
||||
Hu3DModelAttrSet(*arg0->model, 1);
|
||||
omDelObjEx(HuPrcCurrentGet(), arg0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,198 +0,0 @@
|
|||
#include "unsplit.h"
|
||||
#include "REL/executor.h"
|
||||
#include <dolphin/mtx.h>
|
||||
#include "game/objsub.h"
|
||||
#include "game/object.h"
|
||||
|
||||
// global data //
|
||||
typedef struct unkStruct18FC10 {
|
||||
s16 unk_00;
|
||||
char unk_02[8];
|
||||
} unkStruct18FC10;
|
||||
typedef struct unkSubstructBSS114 {
|
||||
s16 unk_00[4];
|
||||
s16 unk_08[4][3];
|
||||
char unk_20[0x30];
|
||||
s16 unk_50[4][3];
|
||||
s16 unk_68[4][3];
|
||||
s16 unk_80[4];
|
||||
s16 unk_88[4];
|
||||
f32 unk_90[4];
|
||||
f32 unk_A0[4];
|
||||
char unk_B0[0x10];
|
||||
f32 unk_C0[4];
|
||||
f32 unk_D0[4];
|
||||
f32 unk_E0[4];
|
||||
f32 unk_F0[4];
|
||||
f32 unk_100[4];
|
||||
f32 unk_110[4];
|
||||
f32 unk_120[4];
|
||||
s16 unk_130[4];
|
||||
s16 unk_138[4];
|
||||
s16 unk_140[4];
|
||||
} unkSubstructBSS114;
|
||||
typedef struct unkStructBSS114 {
|
||||
char unk_00[4];
|
||||
s32 unk_04;
|
||||
char unk_08[0xC];
|
||||
void *unk_14;
|
||||
Vec unk_18;
|
||||
char unk_24[0x1C];
|
||||
unkSubstructBSS114 *unk_40;
|
||||
char unk_44[0x8];
|
||||
s32 unk_4C;
|
||||
u32 unk_50;
|
||||
char unk_54[0x8];
|
||||
unkSubstructBSS114 *unk_5C;
|
||||
} unkStructBSS114;
|
||||
typedef struct unkStruct18BFC0 {
|
||||
char unk_00[0x14];
|
||||
Vec unk_14;
|
||||
} unkStruct18BFC0;
|
||||
typedef struct unkStruct18C8FC {
|
||||
s16 unk_00;
|
||||
char unk_02[0x42];
|
||||
} unkStruct18C8FC;
|
||||
|
||||
extern unkStruct18FC10 lbl_8018FC10[];
|
||||
extern unkStruct18BFC0 lbl_8018BFC0;
|
||||
extern unkStruct18C8FC lbl_8018C8FC[];
|
||||
extern s16 lbl_801D3CC2;
|
||||
|
||||
extern void Hu3DModelAttrSet(s16, s32);
|
||||
extern void Hu3DModelAttrReset(s16, s32);
|
||||
extern omObjData* Hu3DModelObjPtrGet(s16, s32);
|
||||
extern void Hu3DCameraPosSetV(s32, Vec*, Vec*, Vec*);
|
||||
extern s16 Hu3DGLightCreateV(Vec*, Vec*, s32*);
|
||||
extern void Hu3DGLightInfinitytSet(s16);
|
||||
extern void Hu3DReflectNoSet(s16);
|
||||
extern void Hu3DShadowCreate(f32, f32, f32);
|
||||
extern void Hu3DShadowPosSet(Vec*, Vec*, Vec*);
|
||||
extern void Hu3DShadowTPLvlSet(f32);
|
||||
extern void Hu3DFogSet(f32, f32, u8, u8, u8);
|
||||
extern void omOvlReturnEx(s16, s16);
|
||||
extern omObjData* omAddObjEx(void*, s16, s16, s16, s16, void*);
|
||||
extern void omDelObjEx(s32*, omObjData*);
|
||||
extern void omMakeGroupEx(omObjData*, s16, s16);
|
||||
extern omObjData* omGetGroupMemberListEx(omObjData*, s16);
|
||||
extern void omSetTra(omObjData*, f32, f32, f32);
|
||||
extern void omSetRot(omObjData*, f32, f32, f32);
|
||||
extern void omSetSca(omObjData*, f32, f32, f32);
|
||||
extern u8 frand(void);
|
||||
extern s32 HuAudFXPlay(s32);
|
||||
extern void HuAudFXStop(s32);
|
||||
extern s32 HuAudFXEmiterPlay(s32, Vec*);
|
||||
extern void HuAudFXListnerKill(void);
|
||||
extern void HuAudSeqFadeOut(s32, s32);
|
||||
extern s16 MGSeqCreate(s32, ...);
|
||||
extern s16 espEntry(s32, s16, s16);
|
||||
extern void espDispOn(s16);
|
||||
extern void espDispOff(s16);
|
||||
extern void espAttrSet(s16, s16);
|
||||
extern void espPosSet(s16, f32, f32);
|
||||
extern void espTPLvlSet(s16, f32);
|
||||
extern void espColorSet(s16, s8, s8, s8);
|
||||
extern void espBankSet(s16, s16);
|
||||
extern void espDrawNoSet(s16, s16);
|
||||
extern void WipeCreate(s16, s16, s16);
|
||||
extern u8 WipeStatGet(void);
|
||||
extern f32 PSVECNormalize(Vec*, Vec*);
|
||||
|
||||
// local data //
|
||||
typedef struct unkStructBSS54 {
|
||||
Vec unk_00;
|
||||
} unkStructBSS54;
|
||||
typedef struct unkStructBSS100 {
|
||||
void *unk_00;
|
||||
void *unk_04;
|
||||
} unkStructBSS100;
|
||||
|
||||
extern f32 lbl_2_data_0 = -7.1875f;
|
||||
extern s16 lbl_2_data_4[8] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
|
||||
extern Vec lbl_2_data_14 = { 1500.0f, 2500.0f, 1500.0f };
|
||||
extern Vec lbl_2_data_20 = { 0.0f, -1.0f, 0.0f };
|
||||
extern s32 lbl_2_data_2C = -1;
|
||||
extern Vec lbl_2_data_30 = { 0.0f, 2500.0f, 0.0f };
|
||||
extern Vec lbl_2_data_3C = { 0.0f, 1.0f, -1.0f };
|
||||
extern Vec lbl_2_data_48 = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
|
||||
extern char lbl_2_data_6F[] = "winnercnt:%d";
|
||||
extern s32 lbl_2_data_80[8] = { 0x610000, 0x610001, 0x610002, 0x610003, 0x610004, 0x610005, 0x610006, 0x610007 };
|
||||
extern s32 lbl_2_data_124[5];
|
||||
|
||||
extern s32 lbl_2_bss_8;
|
||||
extern f32 lbl_2_bss_10;
|
||||
extern unkStruct18FC10* lbl_2_bss_1C;
|
||||
extern Vec lbl_2_bss_2C;
|
||||
extern Vec lbl_2_bss_38;
|
||||
extern Vec lbl_2_bss_44;
|
||||
extern f32 lbl_2_bss_50;
|
||||
extern unkStructBSS54 lbl_2_bss_54;
|
||||
extern Vec lbl_2_bss_60;
|
||||
extern Vec lbl_2_bss_6C;
|
||||
extern f32 lbl_2_bss_84;
|
||||
extern f32 lbl_2_bss_88;
|
||||
extern s32 lbl_2_bss_90[4];
|
||||
extern s32 lbl_2_bss_A4;
|
||||
extern s16 lbl_2_bss_A8;
|
||||
extern s16 lbl_2_bss_AA[];
|
||||
extern s16 lbl_2_bss_B2[];
|
||||
extern s16 lbl_2_bss_BA;
|
||||
extern s16 lbl_2_bss_BE;
|
||||
extern s16 lbl_2_bss_C0;
|
||||
extern void* lbl_2_bss_C8;
|
||||
extern s32 lbl_2_bss_CC;
|
||||
extern s32 lbl_2_bss_D0;
|
||||
extern s32 lbl_2_bss_D4;
|
||||
extern s32 lbl_2_bss_D8;
|
||||
extern unkStructBSS114* lbl_2_bss_E0;
|
||||
extern s32 lbl_2_bss_F4;
|
||||
extern omObjData* lbl_2_bss_F8;
|
||||
extern omObjData* lbl_2_bss_FC;
|
||||
extern unkStructBSS100 lbl_2_bss_100;
|
||||
extern omObjData* lbl_2_bss_108;
|
||||
extern omObjData* lbl_2_bss_10C;
|
||||
extern omObjData* lbl_2_bss_110;
|
||||
extern omObjData* lbl_2_bss_114;
|
||||
extern unkStructBSS114** lbl_2_bss_118;
|
||||
extern s32 lbl_2_bss_11C;
|
||||
extern s16 lbl_2_bss_120;
|
||||
extern f32 lbl_2_bss_124;
|
||||
extern f32 lbl_2_bss_128;
|
||||
extern f32 lbl_2_bss_12C;
|
||||
|
||||
void M401ObjectSetup(void);
|
||||
void fn_2_70C(unkStructBSS114*);
|
||||
void fn_2_A10(void);
|
||||
void M401SetFogAndBG(void);
|
||||
void M401SetSpriteDisp(s16);
|
||||
void fn_2_C1C(unkStructBSS114*);
|
||||
void fn_2_11D0(unkStructBSS114*);
|
||||
void fn_2_15C4(s16);
|
||||
void fn_2_169C(s16);
|
||||
void fn_2_1858(s16, s16);
|
||||
void fn_2_1A38(unkStructBSS114*);
|
||||
void fn_2_1B80(unkStructBSS114*);
|
||||
void fn_2_1CF0(unkStructBSS114*);
|
||||
void fn_2_1DE8(unkStructBSS114*);
|
||||
void fn_2_20B0(unkStructBSS114*);
|
||||
void fn_2_2FA4(void*);
|
||||
void fn_2_3B24(void*);
|
||||
void fn_2_48A0(void*);
|
||||
void fn_2_7CB4(void*);
|
||||
void fn_2_8E74(void*);
|
||||
void fn_2_95E4(void*);
|
||||
void fn_2_91AC(void*, Vec*);
|
||||
void fn_2_9D00(void*);
|
||||
void fn_2_BD90(void*);
|
||||
void fn_2_C6DC(void*);
|
||||
void fn_2_C130(void);
|
||||
void fn_2_D088(void*);
|
||||
void fn_2_DBCC(s16);
|
||||
void fn_2_E6BC(s32, f32, f32, f32, f32, f32);
|
||||
unkStructBSS114* fn_2_FC40(s32, Vec*, Vec*, Vec*);
|
||||
void fn_2_10240(Vec*, Vec*);
|
||||
void fn_2_1041C(void);
|
||||
s32 fn_2_14640(void*);
|
||||
void fn_2_10710(void);
|
||||
s16 fn_2_1079C(void);
|
||||
s32 fn_2_10A88(Vec*, s16);
|
||||
613
src/REL/m401Dll/main.c
Normal file
613
src/REL/m401Dll/main.c
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,613 @@
|
|||
#include "game/object.h"
|
||||
#include "game/memory.h"
|
||||
#include "game/hsfman.h"
|
||||
#include "game/objsub.h"
|
||||
#include "game/minigame_seq.h"
|
||||
#include "game/gamework_data.h"
|
||||
#include "game/wipe.h"
|
||||
#include "game/esprite.h"
|
||||
#include "game/sprite.h"
|
||||
|
||||
#include "REL/m401Dll.h"
|
||||
|
||||
#include "rel_sqrt_consts.h"
|
||||
|
||||
float lbl_2_data_0 = -7.1875f;
|
||||
|
||||
s16 lbl_2_data_4[] = {
|
||||
0, 1, 2, 3,
|
||||
4, 5, 6, 7
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vec lbl_2_data_14 = {
|
||||
1500, 2500, 1500
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vec lbl_2_data_20 = {
|
||||
0, -1, 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
GXColor lbl_2_data_2C = {
|
||||
255, 255, 255, 255
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vec lbl_2_data_30 = {
|
||||
0, 2500, 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vec lbl_2_data_3C = {
|
||||
0, 1, -1
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vec lbl_2_data_48 = {
|
||||
0, 0, 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
s32 lbl_2_bss_11C;
|
||||
omObjData **lbl_2_bss_118;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_114;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_110;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_10C;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_108;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_100[2];
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_FC;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_F8;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_F4;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_E4[4];
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_E0;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_DC;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_D8;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_D4;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_D0;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_CC;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_C8;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_C4;
|
||||
s16 lbl_2_bss_C0;
|
||||
s16 lbl_2_bss_BE;
|
||||
s16 lbl_2_bss_BC;
|
||||
s16 lbl_2_bss_BA;
|
||||
s16 lbl_2_bss_B2[4];
|
||||
s16 lbl_2_bss_AA[4];
|
||||
s16 lbl_2_bss_A8;
|
||||
s32 lbl_2_bss_A4;
|
||||
s32 lbl_2_bss_90[5];
|
||||
s32 lbl_2_bss_8C;
|
||||
float lbl_2_bss_88;
|
||||
float lbl_2_bss_84;
|
||||
Vec lbl_2_bss_78;
|
||||
Vec lbl_2_bss_6C;
|
||||
Vec lbl_2_bss_60;
|
||||
Vec lbl_2_bss_54;
|
||||
float lbl_2_bss_50;
|
||||
Vec lbl_2_bss_44;
|
||||
Vec lbl_2_bss_38;
|
||||
Vec lbl_2_bss_2C;
|
||||
Vec lbl_2_bss_20;
|
||||
Process *lbl_2_bss_1C;
|
||||
s16 lbl_2_bss_1A;
|
||||
s16 lbl_2_bss_18;
|
||||
s32 lbl_2_bss_14;
|
||||
float lbl_2_bss_10;
|
||||
s16 lbl_2_bss_E;
|
||||
s16 lbl_2_bss_C;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_8;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_4;
|
||||
omObjData *lbl_2_bss_0;
|
||||
|
||||
void fn_2_70C(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_A10(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_C1C(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_11D0(omObjData *object);
|
||||
|
||||
void fn_2_2FA4(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_3B24(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_48A0(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_7CB4(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_8E74(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_95E4(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_9D00(Process *objman);
|
||||
void fn_2_BD90(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_C130(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_C6DC(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_D088(omObjData *object);
|
||||
|
||||
void fn_2_DBCC(s32 arg0);
|
||||
|
||||
void ModuleProlog(void)
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
omObjData *object;
|
||||
CameraData *camera;
|
||||
LightData *light;
|
||||
OSReport("**** M401ObjectSetup ****\n");
|
||||
HuMemHeapDump(HuMemHeapPtrGet(HEAP_SYSTEM), -1);
|
||||
HuMemHeapDump(HuMemHeapPtrGet(HEAP_DATA), -1);
|
||||
HuMemHeapDump(HuMemHeapPtrGet(HEAP_DVD), -1);
|
||||
lbl_2_bss_1C = omInitObjMan(60, 8192);
|
||||
omGameSysInit(lbl_2_bss_1C);
|
||||
lbl_2_bss_A8 = Hu3DGLightCreateV(&lbl_2_data_14, &lbl_2_data_20, &lbl_2_data_2C);
|
||||
Hu3DGLightInfinitytSet(lbl_2_bss_A8);
|
||||
light = &Hu3DGlobalLight[lbl_2_bss_A8];
|
||||
light->unk_00 |= 0x8000;
|
||||
Hu3DCameraCreate(1);
|
||||
camera = &Hu3DCamera[0];
|
||||
Hu3DCameraViewportSet(1, 0, 0, 640, 480, 0, 1);
|
||||
lbl_2_bss_114 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 1000, 3, 0, -1, fn_2_BD90);
|
||||
lbl_2_bss_114->work[0] = 0;
|
||||
lbl_2_bss_110 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 10, 0, 0, -1, fn_2_70C);
|
||||
omMakeGroupEx(lbl_2_bss_1C, 0, 4);
|
||||
lbl_2_bss_118 = omGetGroupMemberListEx(lbl_2_bss_1C, 0);
|
||||
omMakeGroupEx(lbl_2_bss_1C, 1, 28);
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
object = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 1200, 4, 10, 0, fn_2_3B24);
|
||||
object->work[0] = i;
|
||||
}
|
||||
lbl_2_bss_12C = 60;
|
||||
lbl_2_bss_128 = 50;
|
||||
lbl_2_bss_124 = 25000;
|
||||
Hu3DShadowCreate(30, 20, 5000);
|
||||
Hu3DShadowTPLvlSet(0.35f);
|
||||
lbl_2_data_30.y = lbl_2_bss_60.y + 1500.0f;
|
||||
lbl_2_data_30.z = lbl_2_bss_60.z + 500.0f;
|
||||
lbl_2_data_48.y = lbl_2_bss_60.y;
|
||||
lbl_2_data_48.z = lbl_2_bss_60.z + 500.0f;
|
||||
Hu3DShadowPosSet(&lbl_2_data_30, &lbl_2_data_3C, &lbl_2_data_48);
|
||||
lbl_2_bss_10C = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 500, 12, 3, -1, fn_2_2FA4);
|
||||
lbl_2_bss_108 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 1100, 1, 1, -1, fn_2_7CB4);
|
||||
lbl_2_bss_100[0] = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 1110, 1, 1, -1, fn_2_8E74);
|
||||
lbl_2_bss_100[1] = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 1110, 1, 1, -1, fn_2_8E74);
|
||||
lbl_2_bss_FC = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 1120, 1, 2, -1, fn_2_95E4);
|
||||
lbl_2_bss_C8 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 100, 0, 0, -1, fn_2_D088);
|
||||
lbl_2_bss_E0 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 1500, 0, 0, -1, fn_2_C1C);
|
||||
fn_2_DBCC(90);
|
||||
lbl_2_bss_F8 = omAddObjEx(lbl_2_bss_1C, 500, 9, 0, -1, fn_2_C6DC);
|
||||
fn_2_9D00(lbl_2_bss_1C);
|
||||
fn_2_1041C();
|
||||
fn_2_1079C();
|
||||
lbl_2_bss_F4 = fn_2_14640(lbl_2_bss_1C);
|
||||
lbl_2_bss_50 = 0;
|
||||
lbl_2_bss_54 = camera->pos;
|
||||
Hu3DReflectNoSet(0);
|
||||
lbl_2_bss_120 = 0;
|
||||
lbl_2_bss_BE = 0;
|
||||
lbl_2_bss_BA = 0;
|
||||
Hu3DFogSet(3000, 10000, 10, 60, 160);
|
||||
Hu3DBGColorSet(10, 60, 160);
|
||||
lbl_2_bss_88 = 3000;
|
||||
lbl_2_bss_84 = 142000;
|
||||
lbl_2_bss_11C = HuAudFXPlay(1290);
|
||||
}
|
||||
|
||||
typedef struct m401_work_player {
|
||||
s16 unk0;
|
||||
u8 unk2[0x66];
|
||||
s16 unk68;
|
||||
u8 unk6A[8];
|
||||
s16 unk72;
|
||||
s16 unk74;
|
||||
} M401WorkPlayer;
|
||||
|
||||
void fn_2_70C(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
s32 temp_r31;
|
||||
M401WorkPlayer *temp_r30;
|
||||
s16 temp_r29;
|
||||
switch(lbl_2_bss_120) {
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
if(lbl_2_bss_BE == 1) {
|
||||
lbl_2_bss_120 = 2;
|
||||
lbl_2_bss_C0 = MGSeqFinishCreate();
|
||||
HuAudSeqFadeOut(lbl_2_bss_A4, 100);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if(lbl_2_bss_114 == NULL) {
|
||||
lbl_2_bss_114 = omAddObjEx(HuPrcCurrentGet(), 1000, 0, 0, -1, fn_2_C130);
|
||||
lbl_2_bss_114->work[0] = 0;
|
||||
temp_r29 = 0;
|
||||
lbl_2_bss_BA = 0;
|
||||
for(temp_r31=0; temp_r31<4; temp_r31++) {
|
||||
temp_r30 = lbl_2_bss_118[temp_r31]->data;
|
||||
lbl_2_bss_118[temp_r31]->func = fn_2_48A0;
|
||||
temp_r30->unk0 = 5;
|
||||
temp_r30->unk68 = 0;
|
||||
if(temp_r30->unk72 > temp_r29) {
|
||||
temp_r29 = temp_r30->unk72;
|
||||
}
|
||||
lbl_2_bss_B2[temp_r31] = -1;
|
||||
lbl_2_bss_AA[temp_r31] = -1;
|
||||
}
|
||||
if(temp_r29 > 0) {
|
||||
for(temp_r31=0; temp_r31<4; temp_r31++) {
|
||||
temp_r30 = lbl_2_bss_118[temp_r31]->data;
|
||||
if(temp_r30->unk72 == temp_r29) {
|
||||
lbl_2_bss_AA[lbl_2_bss_BA] = GWPlayerCfg[temp_r31].character;
|
||||
lbl_2_bss_B2[lbl_2_bss_BA++] = temp_r31;
|
||||
temp_r30->unk68 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
OSReport("winnercnt:%d\n", lbl_2_bss_BA);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if(omSysExitReq) {
|
||||
WipeCreate(WIPE_MODE_OUT, WIPE_TYPE_NORMAL, 60);
|
||||
HuAudSeqFadeOut(lbl_2_bss_A4, 100);
|
||||
HuAudFXStop(lbl_2_bss_11C);
|
||||
object->func = fn_2_A10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_A10(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
if(!WipeStatGet()) {
|
||||
fn_2_10710();
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
CharModelKill(lbl_2_data_4[GWPlayerCfg[i].character]);
|
||||
}
|
||||
HuAudFXListnerKill();
|
||||
omOvlReturnEx(1, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_A98(void)
|
||||
{
|
||||
Hu3DFogSet(3000, 10000, 10, 60, 160);
|
||||
Hu3DBGColorSet(10, 60, 160);
|
||||
}
|
||||
|
||||
typedef struct m401_work_2d {
|
||||
s16 unk0[4];
|
||||
s16 unk8[4][3];
|
||||
u8 unk20[0x30];
|
||||
s16 unk50[4][3];
|
||||
s16 unk68[4][3];
|
||||
s16 unk80[4];
|
||||
s16 unk88[4];
|
||||
float unk90[4];
|
||||
float unkA0[4];
|
||||
float unkB0[4];
|
||||
float unkC0[4];
|
||||
float unkD0[4];
|
||||
float unkE0[4];
|
||||
float unkF0[4];
|
||||
float unk100[4];
|
||||
float unk110[4];
|
||||
float unk120[4];
|
||||
s16 unk130[4];
|
||||
s16 unk138[4];
|
||||
s16 unk140[4];
|
||||
} M401Work2D;
|
||||
|
||||
void fn_2_AEC(s16 arg0)
|
||||
{
|
||||
M401Work2D *temp_r31;
|
||||
s32 i;
|
||||
s32 j;
|
||||
temp_r31 = lbl_2_bss_E0->data;
|
||||
if(arg0) {
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk0[i]);
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk80[i]);
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk88[i]);
|
||||
for(j=0; j<2; j++) {
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk8[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk0[i]);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk80[i]);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk88[i]);
|
||||
for(j=0; j<2; j++) {
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk8[i][j]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 lbl_2_data_80[] = {
|
||||
0x610000,
|
||||
0x610001,
|
||||
0x610002,
|
||||
0x610003,
|
||||
0x610004,
|
||||
0x610005,
|
||||
0x610006,
|
||||
0x610007
|
||||
};
|
||||
|
||||
#define PLAYER_POS_X(index, left, width) ((((index)&1)*width)+left)
|
||||
#define PLAYER_POS_Y(index, top, height) ((((index)>1)*height)+top)
|
||||
|
||||
void fn_2_C1C(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
M401Work2D *temp_r31;
|
||||
s32 i;
|
||||
s32 j;
|
||||
object->data = HuMemDirectMallocNum(HEAP_SYSTEM, sizeof(M401Work2D), MEMORY_DEFAULT_NUM);
|
||||
temp_r31 = object->data;
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
temp_r31->unk0[i] = espEntry(lbl_2_data_80[GWPlayerCfg[i].character], 2, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk0[i]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk0[i], 0);
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk0[i], PLAYER_POS_X(i, 37, 438), PLAYER_POS_Y(i, 59, 358));
|
||||
temp_r31->unk80[i] = espEntry(0x20002F, 3, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk80[i]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk80[i], 0);
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk80[i], PLAYER_POS_X(i, 73, 438), PLAYER_POS_Y(i, 61, 358));
|
||||
temp_r31->unk88[i] = espEntry(0x200030, 4, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk88[i]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk88[i], 0);
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk88[i], PLAYER_POS_X(i, 73, 438), PLAYER_POS_Y(i, 61, 358));
|
||||
espColorSet(temp_r31->unk88[i], 0, 0, 0);
|
||||
espTPLvlSet(temp_r31->unk88[i], 0.5f);
|
||||
for(j=0; j<2; j++) {
|
||||
temp_r31->unk8[i][j] = espEntry(0x20002E, 1, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk8[i][j]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk8[i][j], 0);
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk8[i][j], PLAYER_POS_X(i, 69+(j*20), 438), PLAYER_POS_Y(i, 63, 358));
|
||||
espAttrSet(temp_r31->unk8[i][j], HUSPR_ATTR_NOANIM);
|
||||
}
|
||||
for(j=0; j<3; j++) {
|
||||
temp_r31->unk50[i][j] = espEntry(0x20002D, 0, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk50[i][j]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk50[i][j], 0);
|
||||
espAttrSet(temp_r31->unk50[i][j], HUSPR_ATTR_NOANIM);
|
||||
temp_r31->unk68[i][j] = espEntry(0x20002D, 0, 0);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk68[i][j]);
|
||||
espDrawNoSet(temp_r31->unk68[i][j], 0);
|
||||
espAttrSet(temp_r31->unk68[i][j], HUSPR_ATTR_NOANIM);
|
||||
}
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk50[i][0], 10);
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk68[i][0], 11);
|
||||
temp_r31->unk90[i] = 1.0f;
|
||||
temp_r31->unkA0[i] = 1.0f;
|
||||
temp_r31->unk130[i] = 0;
|
||||
temp_r31->unk138[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
object->func = fn_2_11D0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_15C4(s16 arg0);
|
||||
|
||||
void fn_2_11D0(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
M401Work2D *temp_r31;
|
||||
s32 i;
|
||||
s32 j;
|
||||
omObjData *temp_r28;
|
||||
Vec sp18;
|
||||
Vec spC;
|
||||
M401WorkPlayer *sp8;
|
||||
temp_r31 = object->data;
|
||||
for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
sp8 = lbl_2_bss_118[i]->data;
|
||||
if(temp_r31->unk130[i]) {
|
||||
temp_r28 = lbl_2_bss_118[i];
|
||||
sp18.x = temp_r28->trans.x;
|
||||
sp18.y = temp_r28->trans.y;
|
||||
sp18.z = temp_r28->trans.z;
|
||||
fn_2_10240(&sp18, &spC);
|
||||
for(j=0; j<3; j++) {
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk50[i][j], (-20.0f+spC.x+temp_r31->unkF0[i])+(j*16), 20.0f+spC.y+temp_r31->unk100[i]);
|
||||
espTPLvlSet(temp_r31->unk50[i][j], temp_r31->unk90[i]);
|
||||
}
|
||||
temp_r31->unkC0[i] -= 0.5f;
|
||||
temp_r31->unk100[i] -= 1.0f;
|
||||
if(temp_r31->unk130[i] < 15) {
|
||||
temp_r31->unk90[i] -= 1.0f/15.0f;
|
||||
}
|
||||
if(--temp_r31->unk130[i] == 0) {
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk50[i][0]);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk50[i][1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(temp_r31->unk138[i]) {
|
||||
temp_r28 = lbl_2_bss_118[i];
|
||||
sp18.x = temp_r28->trans.x;
|
||||
sp18.y = temp_r28->trans.y;
|
||||
sp18.z = temp_r28->trans.z;
|
||||
fn_2_10240(&sp18, &spC);
|
||||
for(j=0; j<2; j++) {
|
||||
espPosSet(temp_r31->unk68[i][j], (-20.0f+spC.x+temp_r31->unk110[i])+(j*16), -20.0f+spC.y+temp_r31->unk120[i]);
|
||||
espTPLvlSet(temp_r31->unk68[i][j], temp_r31->unkA0[i]);
|
||||
}
|
||||
temp_r31->unkE0[i] += 0.5f;
|
||||
temp_r31->unk120[i] += 1.0f;
|
||||
if(temp_r31->unk138[i] < 15) {
|
||||
temp_r31->unkA0[i] -= 1.0f/15.0f;
|
||||
}
|
||||
if(--temp_r31->unk138[i] == 0) {
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk68[i][0]);
|
||||
espDispOff(temp_r31->unk68[i][1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fn_2_15C4(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_15C4(s16 arg0)
|
||||
{
|
||||
M401Work2D *temp_r31;
|
||||
s32 temp_r30;
|
||||
M401WorkPlayer *temp_r29;
|
||||
temp_r31 = lbl_2_bss_E0->data;
|
||||
temp_r29 = lbl_2_bss_118[arg0]->data;
|
||||
temp_r30 = temp_r29->unk72;
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk8[arg0][0], temp_r30/10);
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk8[arg0][1], temp_r30%10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_169C(s16 arg0)
|
||||
{
|
||||
M401Work2D *temp_r31;
|
||||
s32 i;
|
||||
M401WorkPlayer *temp_r28;
|
||||
temp_r31 = lbl_2_bss_E0->data;
|
||||
temp_r28 = lbl_2_bss_118[arg0]->data;
|
||||
for(i=0; i<2; i++ ){
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk50[arg0][i]);
|
||||
}
|
||||
temp_r31->unk90[arg0] = 1;
|
||||
temp_r31->unkC0[arg0] = PLAYER_POS_Y(arg0, 52, 398);
|
||||
temp_r31->unkB0[arg0] = PLAYER_POS_X(arg0, 41, 442);
|
||||
temp_r31->unk100[arg0] = 0;
|
||||
temp_r31->unkF0[arg0] = 0;
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk50[arg0][1], temp_r28->unk74);
|
||||
temp_r31->unk130[arg0] = 45;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_1858(s16 arg0, s16 arg1)
|
||||
{
|
||||
M401Work2D *temp_r31;
|
||||
M401WorkPlayer *temp_r29;
|
||||
s32 i;
|
||||
temp_r31 = lbl_2_bss_E0->data;
|
||||
temp_r29 = lbl_2_bss_118[arg0]->data;
|
||||
for(i=0; i<2; i++ ){
|
||||
espDispOn(temp_r31->unk68[arg0][i]);
|
||||
}
|
||||
temp_r31->unkA0[arg0] = 1;
|
||||
temp_r31->unkE0[arg0] = PLAYER_POS_Y(arg0, 20, 398);
|
||||
temp_r31->unkD0[arg0] = PLAYER_POS_X(arg0, 41, 442);
|
||||
temp_r31->unk120[arg0] = 0;
|
||||
temp_r31->unk110[arg0] = 0;
|
||||
espBankSet(temp_r31->unk68[arg0][1], arg1);
|
||||
temp_r31->unk138[arg0] = 45;
|
||||
temp_r31->unk140[arg0] = arg1;
|
||||
temp_r29->unk72 -= arg1;
|
||||
if(temp_r29->unk72 < 0) {
|
||||
temp_r29->unk72 = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
float lbl_2_data_A0[] = {
|
||||
-500,
|
||||
-8500,
|
||||
-17500,
|
||||
-26500,
|
||||
-99000
|
||||
};
|
||||
|
||||
float lbl_2_data_B4[] = {
|
||||
-9100,
|
||||
-18100,
|
||||
-27100,
|
||||
-36100,
|
||||
-45100,
|
||||
-100000
|
||||
};
|
||||
|
||||
void fn_2_1A38(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_1B80(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_1CF0(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_1DE8(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_1DE8(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_20B0(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_2CBC(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_2D64(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_2DCC(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_2E20(omObjData *object);
|
||||
void fn_2_2ED0(omObjData *object);
|
||||
|
||||
omObjFunc lbl_2_data_CC[] = {
|
||||
fn_2_1A38,
|
||||
fn_2_2CBC,
|
||||
fn_2_1B80,
|
||||
fn_2_2D64,
|
||||
fn_2_1CF0,
|
||||
fn_2_2DCC,
|
||||
fn_2_1DE8,
|
||||
fn_2_2E20,
|
||||
fn_2_20B0,
|
||||
fn_2_2ED0
|
||||
};
|
||||
|
||||
char *lbl_2_data_124[] = {
|
||||
"kaitei01",
|
||||
"kaitei02",
|
||||
"kaitei03",
|
||||
"kaitei04",
|
||||
"kaitei05"
|
||||
};
|
||||
|
||||
s32 lbl_2_data_138[] = {
|
||||
0x5C0002,
|
||||
0x5C0002,
|
||||
0x5C0002,
|
||||
0x5C0002,
|
||||
0x5C0002,
|
||||
0x5C0002,
|
||||
0x5C0002,
|
||||
0x5C0002,
|
||||
};
|
||||
|
||||
omObjData *fn_2_FC40(s16 arg0, Vec *arg1, Vec *arg2, Vec *arg3);
|
||||
void fn_2_E6BC(omObjData *object, float arg2, float arg3, float arg4, float arg5, float arg6);
|
||||
|
||||
void fn_2_1A38(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
Vec sp20;
|
||||
Vec sp14;
|
||||
Vec sp8;
|
||||
HsfObject *temp_r31 = Hu3DModelObjPtrGet(object->model[0], lbl_2_data_124[0]);
|
||||
omObjData *temp_r30;
|
||||
temp_r31->type = 2;
|
||||
sp20.x = -2500;
|
||||
sp20.y = 150;
|
||||
sp20.z = -6800;
|
||||
sp14.x = 50;
|
||||
sp14.y = 50;
|
||||
sp14.z = 50;
|
||||
sp8.x = 1500;
|
||||
sp8.y = 150;
|
||||
sp8.z = -4800;
|
||||
temp_r30 = fn_2_FC40(18, &sp20, &sp14, &sp8);
|
||||
fn_2_E6BC((omObjData *)temp_r30->work[0], 5, 1.5, 0.2, 0.8, 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_1B80(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
Vec sp14;
|
||||
Vec sp8;
|
||||
omObjData *temp_r31;
|
||||
HsfObject *temp_r30 = Hu3DModelObjPtrGet(object->model[0], lbl_2_data_124[1]);
|
||||
|
||||
temp_r30->type = 2;
|
||||
sp14.x = -1000;
|
||||
sp14.y = 0;
|
||||
sp14.z = -9100;
|
||||
sp8.x = 150;
|
||||
sp8.y = 100;
|
||||
sp8.z = 100;
|
||||
temp_r31 = fn_2_FC40(14, &sp14, &sp8, &sp14);
|
||||
omSetRot(temp_r31, 3, 0, 0);
|
||||
omSetSca(temp_r31, 0, 0, 50);
|
||||
fn_2_E6BC((omObjData *)temp_r31->work[0], 4.5, 2.5, 0.08, 0.9, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn_2_1CF0(omObjData *object)
|
||||
{
|
||||
Vec sp20;
|
||||
Vec sp14;
|
||||
Vec sp8;
|
||||
HsfObject *temp_r31 = Hu3DModelObjPtrGet(object->model[0], lbl_2_data_124[2]);
|
||||
temp_r31->type = 2;
|
||||
sp20.x = 500;
|
||||
sp20.y = 0;
|
||||
sp20.z = -24300;
|
||||
sp14.x = 200;
|
||||
sp14.y = 100;
|
||||
sp14.z = 100;
|
||||
sp8.x = 1000;
|
||||
sp8.y = 0;
|
||||
sp8.z = -16300;
|
||||
fn_2_FC40(40, &sp20, &sp14, &sp8);
|
||||
}
|
||||
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