Introduce pad header
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@ -38,8 +38,6 @@ void HuWinMesSpeedSet(s16, s16);
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void HuWinMesMaxSizeGet(s16, f32*, ...);
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s16 HuWinCreate(float x, float y, s16 w, s16 h, s16 frame);
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void HuPadRumbleAllStop(void);
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void HuAudFXListnerKill(void);
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void HuAudDllSndGrpSet(u16 ovl);
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void HuAudVoiceInit(s16 ovl);
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35
include/game/pad.h
Normal file
35
include/game/pad.h
Normal file
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@ -0,0 +1,35 @@
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#ifndef _GAME_PAD_H
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#define _GAME_PAD_H
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#include "dolphin.h"
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#define PAD_BUTTON_DIR (PAD_BUTTON_LEFT | PAD_BUTTON_RIGHT | PAD_BUTTON_UP | PAD_BUTTON_DOWN)
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#define PAD_BUTTON_TRIGGER_L 0x4000
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#define PAD_BUTTON_TRIGGER_R 0x2000
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extern u16 HuPadBtn[4];
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extern u16 HuPadBtnDown[4];
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extern u16 HuPadBtnRep[4];
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extern s8 HuPadStkX[4];
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extern s8 HuPadStkY[4];
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extern s8 HuPadSubStkX[4];
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extern s8 HuPadSubStkY[4];
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extern u8 HuPadTrigL[4];
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extern u8 HuPadTrigR[4];
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extern u8 HuPadDStk[4];
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extern u8 HuPadDStkRep[4];
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extern s8 HuPadErr[4];
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extern u16 _PadBtn[4];
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extern u16 _PadBtnDown[4];
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extern u32 VCounter;
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void HuPadInit(void);
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void HuPadRead(void);
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void HuPadRumbleSet(s16 pad, s16 duration, s16 off, s16 on);
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void HuPadRumbleStop(s16 pad);
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void HuPadRumbleAllStop(void);
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s16 HuPadStatGet(s16 pad);
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u32 HuPadRumbleGet(void);
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#endif
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@ -4,9 +4,6 @@
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#include "dolphin.h"
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#include "common_structs.h"
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extern u16 HuPadBtnDown[4];
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extern u8 HuPadDStk[4];
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extern WipeState wipeData;
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extern PlayerConfig GWPlayerCfg[4];
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@ -1,7 +1,7 @@
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#include "common.h"
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#include "game/object.h"
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#include "game/printfunc.h"
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#include "dolphin/pad.h"
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#include "game/pad.h"
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#include "math.h"
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@ -1,8 +1,7 @@
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#include "REL/w10Dll.h"
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#include "game/pad.h"
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#include "game/data.h"
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s16 HuPadStatGet(s16 i); //TODO: Move to some other header file since gamework.c relies on an implicit declaration of it
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char lbl_1_data_98[] = "@@@@@@@@@@@@@@ Tutorial Exit @@@@@@@@@@@@@@\n\000";
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w10DllUnk03 lbl_1_data_C6[11] = {
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@ -1,6 +1,7 @@
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#include "common.h"
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#include "game/printfunc.h"
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#include "game/object.h"
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#include "game/pad.h"
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#define OM_OVL_HIS_MAX 16
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#define OM_MAX_GROUPS 10
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@ -1,6 +1,8 @@
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#include "common.h"
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#include "dolphin.h"
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#include "game/msm.h"
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#include "game/pad.h"
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typedef struct pad_rumble {
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s16 duration;
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@ -9,7 +11,6 @@ typedef struct pad_rumble {
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s16 time;
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} PadRumble;
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void HuPadRead(void);
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static void PadReadVSync(u32 retraceCount);
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static void PadADConv(s16 pad, PADStatus *status);
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@ -45,7 +46,7 @@ static s8 _PadErr[4];
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static u32 RumbleBit;
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u32 VCounter;
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||||
u32 chanTbl[4] = { PAD_CHAN0_BIT, PAD_CHAN1_BIT, PAD_CHAN2_BIT, PAD_CHAN3_BIT };
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||||
static u32 chanTbl[4] = { PAD_CHAN0_BIT, PAD_CHAN1_BIT, PAD_CHAN2_BIT, PAD_CHAN3_BIT };
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||||
extern int HuDvdErrWait;
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@ -119,10 +120,10 @@ static void PadReadVSync(u32 retraceCount)
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} else {
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u16 button = curr_status->button;
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||||
if(curr_status->triggerL & 0xC0) {
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button |= 0x4000;
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||||
button |= PAD_BUTTON_TRIGGER_L;
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||||
}
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||||
if(curr_status->triggerR & 0xC0) {
|
||||
button |= 0x2000;
|
||||
button |= PAD_BUTTON_TRIGGER_R;
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||||
}
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||||
if(button && _PadBtn[i] == button) {
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||||
if(_PadRepCnt[i] > 20) {
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@ -246,7 +247,7 @@ void HuPadRumbleAllStop(void)
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}
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}
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int HuPadStatGet(s16 pad)
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||||
s16 HuPadStatGet(s16 pad)
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{
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||||
return _PadErr[pad];
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||||
}
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@ -6,6 +6,7 @@
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#include "game/dvd.h"
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#include "game/memory.h"
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#include "game/process.h"
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#include "game/pad.h"
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#include "math.h"
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#include "stdarg.h"
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@ -45,10 +46,6 @@ void HuAR_ARAMtoMRAM(void*);
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void mtxTransCat(Mtx, float, float, float);
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void *MessData_MesPtrGet(void*, u32);
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extern u16 HuPadBtn[4];
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extern u8 HuPadDStkRep[4];
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WindowData ATTRIBUTE_ALIGN(32) winData[32];
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u32 winKey[4];
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keyBufData winComKeyBuf[256];
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