Use macro for some MTX functions
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@ -94,8 +94,8 @@ void MapWallCheck(float *arg0, float *arg1, HsfMapAttr *arg2) {
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MTRAdd.x = AddX;
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MTRAdd.z = AddZ;
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MTRAdd.y = 0.0f;
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PSMTXInvXpose(MapMT, sp10);
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PSMTXMultVec(sp10, &MTRAdd, &MTRAdd);
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MTXInvXpose(MapMT, sp10);
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||||
MTXMultVec(sp10, &MTRAdd, &MTRAdd);
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for (var_r30 = 0; var_r30 < arg2->dataLen;) {
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temp_r29 = *var_r31;
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if (temp_r29 & 0x8000) {
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@ -142,7 +142,7 @@ float MapPos(float arg0, float arg1, float arg2, float arg3, Vec *arg4) {
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sp14.x = var_f29;
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sp14.y = sp10;
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||||
sp14.z = var_f28;
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||||
PSMTXMultVec(MapMT, &sp14, &sp14);
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||||
MTXMultVec(MapMT, &sp14, &sp14);
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sp10 = sp14.y;
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if (sp10 > arg1 + arg3 || fabs(arg1 - sp10) > fabs(arg1 - var_f31)) {
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continue;
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@ -151,8 +151,8 @@ float MapPos(float arg0, float arg1, float arg2, float arg3, Vec *arg4) {
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arg4->x = FieldVec.x;
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arg4->y = FieldVec.y;
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arg4->z = FieldVec.z;
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PSMTXInvXpose(MapMT, sp20);
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PSMTXMultVec(sp20, arg4, arg4);
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MTXInvXpose(MapMT, sp20);
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MTXMultVec(sp20, arg4, arg4);
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var_f31 = sp14.y;
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}
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}
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@ -205,7 +205,7 @@ BOOL PolygonRangeCheck(HsfMapAttr *arg0, float arg1, float arg2, float *arg3, fl
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sp20.x = arg1;
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sp20.y = temp_f29;
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sp20.z = arg2;
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PSMTXMultVec(MapMT, &sp20, &sp20);
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||||
MTXMultVec(MapMT, &sp20, &sp20);
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||||
if (arg4 > sp20.y && var_f27 > fabs(arg4 - sp20.y)) {
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var_f27 = fabs(arg4 - sp20.y);
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*arg3 = temp_f29;
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@ -224,7 +224,7 @@ BOOL PolygonRangeCheck(HsfMapAttr *arg0, float arg1, float arg2, float *arg3, fl
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sp20.x = arg1;
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sp20.y = temp_f29;
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||||
sp20.z = arg2;
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PSMTXMultVec(MapMT, &sp20, &sp20);
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||||
MTXMultVec(MapMT, &sp20, &sp20);
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||||
if (arg4 > sp20.y) {
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if (var_f27 > fabs(arg4 - sp20.y)) {
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var_f27 = fabs(arg4 - sp20.y);
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@ -711,7 +711,7 @@ static BOOL GetPolygonCircleMtx(s16 *arg0, Vec *arg1, float *arg2, float *arg3)
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spD0[0] = arg2[0] + AddX;
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spD0[1] = arg2[1];
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spD0[2] = arg2[2] + AddZ;
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PSMTXMultVec(MapMT, &spC4, &spC4);
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MTXMultVec(MapMT, &spC4, &spC4);
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DefSetHitFace(spC4.x, spC4.y, spC4.z);
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temp_r29 = &HitFaceVec[HitFaceCount];
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MapspaceInlineFunc01(temp_r29, &arg1[arg0[0]], &arg1[arg0[1]], &arg1[arg0[2]]);
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@ -724,7 +724,7 @@ static BOOL GetPolygonCircleMtx(s16 *arg0, Vec *arg1, float *arg2, float *arg3)
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spE0[0] = OldXYZ.x;
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spE0[1] = OldXYZ.y;
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||||
spE0[2] = OldXYZ.z;
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||||
PSMTXMultVec(MapMTR, (Vec*) &spE0, (Vec*) &spE0);
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||||
MTXMultVec(MapMTR, (Vec*) &spE0, (Vec*) &spE0);
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if (MapspaceInlineFunc03(spE0, temp_r31, arg1) < 0) {
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spB8.x = spE0[0] - spD0[0];
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||||
spB8.y = spE0[1] - spD0[1];
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@ -742,8 +742,8 @@ static BOOL GetPolygonCircleMtx(s16 *arg0, Vec *arg1, float *arg2, float *arg3)
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MTRAdd.x = AddX;
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||||
MTRAdd.z = AddZ;
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||||
MTRAdd.y = 0.0f;
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||||
PSMTXInvXpose(MapMT, spF0);
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||||
PSMTXMultVec(spF0, &MTRAdd, &MTRAdd);
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||||
MTXInvXpose(MapMT, spF0);
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||||
MTXMultVec(spF0, &MTRAdd, &MTRAdd);
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}
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}
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return var_r17;
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@ -893,19 +893,19 @@ void AppendAddXZ(float arg0, float arg1, float arg2) {
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void CharRotInv(Mtx arg0, Mtx arg1, Vec *arg2, omObjData *arg3) {
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Mtx sp8;
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PSMTXTrans(arg0, arg3->trans.x, arg3->trans.y, arg3->trans.z);
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||||
MTXTrans(arg0, arg3->trans.x, arg3->trans.y, arg3->trans.z);
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||||
if (arg3->rot.z) {
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PSMTXRotRad(sp8, 'z', MTXDegToRad(arg3->rot.z));
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||||
PSMTXConcat(arg0, sp8, arg0);
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||||
MTXRotRad(sp8, 'z', MTXDegToRad(arg3->rot.z));
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||||
MTXConcat(arg0, sp8, arg0);
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}
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||||
if (arg3->rot.y) {
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||||
PSMTXRotRad(sp8, 'y', MTXDegToRad(arg3->rot.y));
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||||
PSMTXConcat(arg0, sp8, arg0);
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||||
MTXRotRad(sp8, 'y', MTXDegToRad(arg3->rot.y));
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||||
MTXConcat(arg0, sp8, arg0);
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||||
}
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||||
if (arg3->rot.x) {
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||||
PSMTXRotRad(sp8, 'x', MTXDegToRad(arg3->rot.x));
|
||||
PSMTXConcat(arg0, sp8, arg0);
|
||||
MTXRotRad(sp8, 'x', MTXDegToRad(arg3->rot.x));
|
||||
MTXConcat(arg0, sp8, arg0);
|
||||
}
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||||
PSMTXInverse(arg0, arg1);
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PSMTXMultVec(arg1, arg2, arg2);
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MTXInverse(arg0, arg1);
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||||
MTXMultVec(arg1, arg2, arg2);
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||||
}
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